直播打開電視生態 TCL遊戲智屏C9打入電競產業

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直播打開電視生態 TCL遊戲智屏C9打入電競產業

龐大的遊戲市場就像是一塊大餡餅落在了彩電廠商的面前,然而大多數主流彩電廠商,就如同對遊戲相當陌生的中年人,對著這塊大餡餅卻不知如何下口。

不管是跟隨著手機產業將螢幕刷新率提升到120Hz,還是配合新一代主機的要求,將接口升級至HDMI 2.1,彩電廠商大多都僅僅是摸到了遊戲產業的邊,距離核心還很遙遠。尤其在中國這樣由移動遊戲占據了絕對主導地位的市場裡,「遊戲電視」這個細分品類,如何挖掘電視遊戲的需求,是一個難題。

「電視」與「遊戲」之間的生態並未打通,事實上,電視因大屏、高清等特點成為展示遊戲畫面的天然最佳載體,早期的紅白機、小霸王等等都需要通過電視來展示畫面,才得以進行遊戲,而如今新一代主機對電視機的依賴程度也很高。然而伴隨著遊戲主機禁令的發布,中國開始逐漸與主流單機遊戲市場脫節,造成了今日,彩電廠商面對遊戲市場不知所措的情況。

而顯示器早期以辦公屬性與PC連接,並憑借早期的互聯網生態,承接了電視機的遊戲功能,時至今日,中國大多數單機遊戲的場景,都發生在PC前,而非遊戲主機以及電視機前。在中國遊戲主機發展到一定的規模前,「用電視玩遊戲」的設想可能很難成真。

移動遊戲也很難為遊戲電視提供助力,移動遊戲的開發邏輯是「觸控」,這意味著移動遊戲是需要用戶看著螢幕並點觸相應的位置進行遊戲的,因此用戶的眼睛在大多數情況下不能離開手機螢幕,否則就會出現操作不準確的情況,如果強硬地把手機遊戲畫面投射到電視螢幕上,出現的情況很可能是,電視雖然放映著遊戲畫面,但用戶卻盯著手機螢幕。

攔在遊戲電視面前的還是生態問題,中國主流的遊戲品類,很難為遊戲電視撐起一片大市場。

不過這並不代表沒有出路。

龐大的遊戲產業鏈中,能讓電視從中受益的實際上並不只有遊戲本身,在Z世代日漸成為消費主體的當下,遊戲的衍生內容也逐漸成為主流。其中以MOBA類型為主的電子競技,以《英雄聯盟》《Dota2》為主的遊戲風靡全球,而相幹的賽事也形成了一套專業化流程,而逐漸走向體系化和制度化。圍繞著電子競技形成了一條全新的產業鏈以及內容生態,成為彩電廠商向遊戲產業進軍的絕佳契機。

「用電視玩遊戲」的設想難以成真,但「用電視看遊戲」卻距離現實只有一步之遙。

事實上,遊戲直播,尤其是電子競技賽事直播的市場,並不比遊戲本身小,甚至更加龐大。艾媒咨詢數據顯示,2020年中國電競市場規模達到1365.6億元,在電競行業帶動下,電競直播平臺也迎來發展紅利,2020年用戶規模達到2.36億人,且保持快速增長態勢,2022 年將超過2.7億人,市場規模預計到2022年達405.9億元。

這是一個中國彩電廠商從未注意過的市場,盡管不少廠商推出了遊戲電視,但大多把目光放在「遊戲」本身,而配套的衍生內容產業,卻長期受到忽視。事實上,電子競技賽事是體育賽事的一個細分門類,且目前正處於高速發展的階段。在國家層面早在2003年,電子競技就被國家體育局列為體育競賽項目。2020年12月16日,電子競技作為正式項目入選2022年杭州運動會。這說明電子競技賽事直播和體育賽事具備一樣的內容價值,在Z世代中,影響力更大。

而彩電廠商對這一領域的遲鈍,給予了先發企業機遇。在今年3月舉辦的AWE2021上,TCL宣布進一步加深與電競行業合作,宣布正式成為「EDG電子競技俱樂部戰略合作夥伴」。這次合作可以看作是,彩電廠商與電競行業的一次破冰行動,是彩電廠商在遊戲領域的首次覺醒。

直播打開電視生態 TCL遊戲智屏C9打入電競產業 科技 第1張

近幾年來,中國彩電市場需求不振陷入低迷,彩電廠商通過功能細分尋求新的市場,社交電視、短視訊電視等細分產品層出不窮,但每一款企圖復制手機應用爆款路線的產品,最終都沒有擺脫電視生態問題,年輕消費者依然不知道「用電視幹什麼」。

而彩電廠商與電競行業的深度合作,打開了年輕消費者在電視上看「電子競技」的需求。據了解,TCL除了正式成為EDG電子競技俱樂部戰略合作夥伴之外,也在AWE2021現場發布了專為電競打造的2021英雄聯盟職業聯賽官方指定遊戲智屏C9。

直播打開電視生態 TCL遊戲智屏C9打入電競產業 科技 第2張

TCL遊戲智屏C9搭載120Hz+MEMC的高色域螢幕,配合VRR/ALLM技術,提升幀率同步,達到4ms超低延遲,遊戲開火快人一步。另外全生態HDR與美麗瓏調色晶片的加持,也使得遊戲畫面明暗細節清晰可見。

事實上,由於彩電廠商在電競領域的長期缺位,電競愛好者在觀看電競比賽時缺乏優質的觀看體驗,因此TCL在電競領域的動作,除了對彩電產業「遊戲」與「年輕化」探索,指出了一條康莊大道,同時為電競愛好者帶來更好的觀看體驗,也擴大了電子競技的影響力,進一步推進電子競技的發展。

直播打開電視生態 TCL遊戲智屏C9打入電競產業 科技 第3張

TCL並不是最早推出「遊戲電視」概念的廠商,但TCL卻在彩電領域擁有了領先優勢,本質上在於其「年輕化」的程度。以體育賽事為例,TCL緊跟年輕人的愛好,一路從中國女排到CBA聯賽到世界杯,再到如今的電子競技。TCL精準把握了每一代年輕人的特點,尋找最佳的切入點,以「滿足年輕消費者需求」來拓展自身的生存空間。

更重要的是,跟隨著消費者需求變化,而不斷提升的技術創新能力為其保駕護航。實際上,對消費者需求的洞悉只是走向成功的第一步,實現消費者需求、滿足消費者需求的技術力,才是競爭水平的根本因素。TCL憑借不斷創新的科技產品,在更多領域展開嘗試,不斷突破,才能在競爭對手都迷茫無措的時候,書寫出新的篇章。

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