區塊鏈+遊戲:一只區塊鏈貓居然賣77萬元,虛擬寵物背後,都在密謀什麼?

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提到遊戲,如果你只能想到《王者榮耀》、《絕地求生》等遊戲,你可能只是一個緊跟時代潮流的人,而一夜之間大火的區塊鏈遊戲從幣圈開始蔓延,從第一款區塊鏈遊戲《CryptoKitties》(謎戀貓)開始,到後來小米推出自己的加密兔,百度推出的萊茨狗,還有網易推出的「星球」等,截至2018年2月底共有150款以上同類產品問世。

「區塊鏈+遊戲」究竟是滋生泡沫的新浴場,還是顛覆未來的新浪潮?虛擬寵物背後,各家的算盤是什麼?

天價區塊鏈貓,售價77萬元


似乎只要沾上了區塊鏈,無論什麼東西,搖身一變身價立馬就漲了。

一個真實的故事,有人在網上買了一只貓,價格77萬元成交,是的,你沒看錯,77萬元,重點是你還摸不著,只能隔著螢幕看。

2017年11月底一款名為《CryptoKitties》(謎戀貓)的世界首款區塊鏈遊戲火遍了全球各地,《CryptoKitties》是由Axiom Zen和以太坊智能合作開發的基於以太坊(Ethereum)區域塊平台,用ETH(以太坊)進行購買,養殖和繁殖的區塊鏈遊戲。

從本質上來說,這只是一款電子寵物養成遊戲,玩家需要用以太幣交易購買虛擬貓,這些貓其實是由不同的「代碼」寫成,貓咪也因此被賦予了不同的DNA,價值也就各不相同。

這款遊戲最大的特色有以下幾點:

1、 遊戲最開始有100只初代貓,之後每隔 15 分鐘系統會產生一只新的初代貓;

2、 兩只貓可以交配繁殖後代,後代的DNA越稀有,價值就越高;

3、 虛擬貓可以兌換成現實貨幣。

於是我們看到國外的玩家們瘋狂吸貓,妄圖邊玩遊戲邊賺錢。截至目前,虛擬貓已經賣出超過18萬只,總價值超過人民幣1.1億元。其中最貴的一只貓竟然以246.95個以太幣的價格成交,約合人民幣77萬元。

區塊鏈+遊戲:一只區塊鏈貓居然賣77萬元,虛擬寵物背後,都在密謀什麼? 科技 第1張

謎戀貓的橫空出世,讓眾多遊戲廠商開始爭相效仿,美國一家遊戲公司聯合中國的藍港互動也推出了一款《加密狗》,這款遊戲使用了基於國內自主開發的區塊鏈底層平台Achain,交易時所用的虛擬貨幣為ATC幣,而非主流虛擬幣。

最近,有網友在QQ群里分享了小米推出的區塊鏈產品「加密兔」的鏈接,這也是小米新推出的區塊鏈遊戲項目。

而關於加密兔的定義,小米在用戶服務協議中表示,基於區塊鏈技術的數字寵物,胡蘿蔔就是指加密兔遊戲中的積分。而其玩法跟謎戀貓類似,稀有度越高的加密兔價格也會越貴,每一只加密兔都有自己的編號。

區塊鏈+遊戲:一只區塊鏈貓居然賣77萬元,虛擬寵物背後,都在密謀什麼? 科技 第2張

據證券時報·創業資本匯記者了解到,網易、360、百度都開始紛紛布局「區塊鏈+遊戲」的相關業務,百度推出了區塊鏈寵物「萊茨狗」。網易推出了「星球」遊戲。據不完全統計,截至2018年2月底共有150款以上同類產品問世。

縱觀現有的「區塊鏈+遊戲」市場,最大的一個問題就是同質化十分嚴重,基本都是一些搶購、收藏、博彩類的遊戲項目,而這些區塊鏈遊戲和傳統遊戲不一樣的是,這些區塊鏈遊戲的娛樂性質並不強,但具有很強的投機屬性,因為購買這些區塊鏈寵物,通過繁殖改變DNA,一旦寵物的DNA變得更為稀有,意味著投機者會以更高的價格賣出,從而獲利。

「很多人都以為區塊鏈+遊戲利用了新技術,這是一件值得投資的事情,但本質上其實屬於投機,是遊戲+區塊鏈還是區塊鏈+遊戲,這是兩個完全不一樣的概念,如果是遊戲+區塊鏈可能更多的考慮到遊戲屬性,在保證遊戲的娛樂性質下加入區塊鏈技術,如果是區跨鏈+遊戲,那麼就是在區塊鏈技術上研發出一款遊戲,目的可能是為了發幣,當然這也是一種新的商業模式,但能否成功我認為從謎戀貓誕生之後,後面所有復制的同款遊戲其實很難獲得大的IP,成功的幾率很小。」福泉投資管理合夥人喬治向記者表示。

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區塊鏈+遊戲背後的布局


面對區塊鏈,大部分「傳統」手遊公司會選擇先推一個項目或是相關玩法「探探路」。

黑桃互動今年2月5日上線的RPG手遊《軒轅劍群俠錄》也宣布引入區塊鏈技術,推出「比特獸」玩法。根據官方介紹,遊戲推出8888只相互獨立的神獸,每只「比特獸」具有唯一性且屬性奇高,並支持玩家間交易。區塊鏈技術的注入使它們不可復制也不會丟失,是終身屬於玩家的私人財產。

其實關於現有的「區塊鏈+遊戲」行業呈現出的加密資產遊戲,很多人都持有兩種觀點。有些人認為這種「區塊鏈+遊戲」現有的加密資產遊戲是炒作行為,存在很大的泡沫。也有人認為通過現有的加密資產遊戲不斷的升級後,整個「區塊鏈+遊戲」行業會爆發式增長,成為區塊鏈領域的最佳應用。

當然這兩種意見是仁者見仁智者見智,但不可否認的一點是就目前而言,「區塊鏈+遊戲」行業所呈現出的加密資產遊戲確實不夠完善,還不算完美的「區塊鏈+遊戲」落地應用。

因為就當前的市場來看,大部分的加密資產遊戲確實有依靠擊鼓傳花推高資產價格,並從中收取交易傭金的成分。

喬治認為,區塊鏈+遊戲,如果發行的代幣只能在體系內流通,就跟Q幣差不多,投資價值並不大,但如果發行的代幣能夠直接跟主流虛擬幣掛鉤,成功的可能性會更大。區塊鏈+遊戲有沒有前景,一個核心的問題,就是用戶的體量及定位,到底是幣圈還是遊戲圈。

幣圈投資者何璽認為,區塊鏈+遊戲,其實是比「ICO發幣」更高明的商業做法。相比「ICO發幣」需要直面各種法律條款而言,區塊鏈遊戲的擬物化做法較好的規避了現實中可能觸犯的法律風險,增加了遊戲性的玩法更能激發用戶的「賭性」。

此外,區塊鏈+遊戲還是一種很好的行銷手段。而百度「萊茨狗」,網易「星球」,小米「加密兔」看中的,或許正是它的行銷價值。

比如,百度推出的萊茨狗也是如此,用戶要獲得萊茨狗,必須首先使用百度錢包,並且要實名認證,由於積分的獲得是依靠使用百度內部應用來獲得,這必將激活用戶使用百度的各線產品的熱情。

區塊鏈+遊戲:一只區塊鏈貓居然賣77萬元,虛擬寵物背後,都在密謀什麼? 科技 第4張

同理,如果你擁有一只加密兔,你可以通過任務獲得胡蘿蔔或加密兔,或者使用胡蘿蔔兌換加密兔,通過這種玩法你可以獲得積分,而這個積分只能在小米內部生態體系流通,這就必將激活用戶使用小米的各線產品,從而達到對小米體系內產品的廣泛推廣。

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