ETH與EOS誰是未來公鏈之王

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ETH與EOS誰是未來公鏈之王

今年3月,EOSBet在以太坊(ETH)主網上推出了博彩類DApp,後因ETH可擴展性差,7月12日宣布遷離。

在EOS生態里,EOSBet獲得了成功。雪兒稱,其首款遊戲DICE(骰子)自8月30日上線後的三周里,日均活躍用戶約600人,日均流水約150萬EOS,盈利約30萬EOS。

有交易者,就有黑客。「遊戲上線第二天,EOSBet就被黑客利用EOS網路本身缺陷,吸取了很多記憶體;10月15日又遭攻擊,被盜走138319.7995個EOS,以當時市場行情,損失約500萬人民幣。」雪兒說道。

但EOSBet的暫時沉寂沒有澆滅市場熱情,新頭牌「BetDice」已經躥紅。

「穩賺的莊家和暴富的人心,成就了博彩類DApp一個又一個鏈上神話。」安比實驗室創始人郭宇注意到了這一變化。他說:「從FOMO3D開始湧現出多款博彩類爆款遊戲,這無疑是DApp發展史上重要里程碑。但是,過快的蕭條也帶來了反思和改進的機會。」

在整個DApp領域,EOS和ETH「激戰正酣」。ETH社區用戶Limint表示,從ETH遷移至EOS的項目正在加速增長:UNICO、Medipedia、Everipedia、Tixico、ProChain、Billionaire Token、Insights Network……

「這不僅僅是技術層面的遷離,更是價值的洗滌。」雪兒說。

在EOS Pixel聯合創始人郭達峰、SeeDApp聯合創始人李嬴等人眼里,ETH擁堵、Gas高費用等體驗上的差距,只是導致用戶和項目方遷離的表象。EOS社區生態的強大與主網上線4個多月以來的成績,使他們確信其前途光明。

DApp競爭主戰場:遊戲、博彩與交易所

著名社會學家凱文•凱利在其著作《失控:全人類的最終命運和結局》中論述了人類社會及科學技術將如何進化。其中,他把信息社會的進化論總結為基於生物邏輯的進化論。

據核財經APP了解,這種基於生物邏輯的進化論可用三個詞來概括:分布式、去中心、自組織。「存在於區塊鏈世界的新物種DApp帶來了數權革命,可以讓數據所有權回歸大眾用戶。」EOS Store聯合創始人兼CTO王成松如是說。

「衡量一個公鏈的成敗,是否擁有足夠多且好的DApp是重要指標。」歐鏈科技創始人兼CEO老狼表示,公鏈與DApp應用開發相輔相成。

他認為,從區塊鏈發展脈絡看,ETH與EOS代表了不同時間段行業最先進的思想和最新的探索方向。

「在DApp生命力方面,ETH趕上EOS並不容易。」 IMEOS CMO章浩說。多位受訪者也認為,公鏈上DApp應用數量、日活、成交量等,是衡量公鏈價值大小的決定性因素。

作為DApp發布和評測服務提供者,spider.store截至11月4日16時的數據顯示,基於ETH的DApp智能合約數為3912,24小時交易額1.05萬ETH(約215萬美元),24小時交易筆數為62873,24小時活躍用戶為8998。與之相較,基於EOS的DApp智能合約數為204,24小時交易額739.23萬EOS(約3995萬美元),24小時交易筆數為3443101,24小時活躍用戶為91105。

總體來看,ETH在DApp智能合約數上遙遙領先,EOS則在24小時交易額與交易筆數、活躍用戶方面優勢明顯。

同日17時,DAppReview的DApp Top10數據顯示,EOS DApp最高日活達33273,ETH僅有1057;另外日活高於1000的DApp中,EOS上有15個,ETH僅有1個。

,在DApp生態發展中,ETH與EOS各自吸引的DApp具有一定差異性。從spider.store收錄來看,ETH上目前有393個遊戲類DApp,67個交易所DApp,415個博彩(競猜)類DApp,4個社交類DApp,其他類型DApp199個;EOS上則有17個遊戲類DApp,22個交易所DApp,79個博彩(競猜)類DApp,2個社交類DApp,其他類型DApp25個(占比如下圖所示)。

ETH與EOS兩大公鏈的DApp發展,側重於遊戲、博彩與交易所領域。

DGames中國區負責人張旭分析稱,遊戲、博彩、交易所是這兩大公鏈DApp生態發展的重頭戲。不同的是,EOS中博彩類DApp占據了半壁江山,比重遠超在ETH上的占比。「6月15日EOS主網上線至今,各類DApp應用開發尚處起步階段。」EOS Cannon聯合創始人胖哥表示,這說明EOS漲幅不減,後勁十足。

Limint則表達了不同看法,認為EOS上的DApp未逃出投機炒作的范疇,曇花一現的可能性極大。

ETH和EOS的DApp競爭無疑已入白熱化。「EOS上DApp日活增多交易量增加意味著生態的繁榮,」章浩說,「但這不能說EOS很棒了,只能說現階段EOS是更好的選擇。」

用戶體驗失速

「遊戲一旦開盤,在ETH網路會被堵死,根本沒法玩。」雪兒認為,博彩類遊戲是玩命關頭的比拼。

雪兒的看法不無道理,但公鏈的性能與去中心化始終是待解難題。「業內實測數據顯示,ETH的峰值性能約40TPS,EOS的峰值性能約4000TPS,兩者不可同日而語。」王成松表示,當前已有的技術幾乎無法做到既高度去中心化又有很高性能,但一直有人挑戰這個世界級難題,如圖靈獎得主Silvio Micali曾宣稱攻克了區塊鏈「不可能三角」的難題,但至今未面世。

EOS目前離百萬級TPS的目標還很遙遠。「它的做到是有前提的,因為所謂百萬級TPS不是通過EOS單條主鏈就能做到,(而是)需要相當數量的多條側鏈並行才可能達到。」EOS Beijing聯合創始人孫玉石解釋,繁榮的側鏈生態是EOS百萬級TPS的必要條件。

針對TPS不足的問題,「V神」的Sharding分片技術被視為解決方案。老狼向核財經APP提及了BM的見解:「BM曾舉了個很生動的例子,說EOS是從無到有建造一架飛機,所以可以用最先進的理念、最先進的引擎。而ETH已是一架飛機,現在如果要提升它的性能,等同於在飛行過程中更換飛機引擎,難度可想而知。」

「對已知TPS的對比意義不大。」360安全專家彭峙釀表示,目前的DApp解決方案實際都不夠友好,可以有更好的架構。此前,360公司曾爆出EOS存在史詩級漏洞。

與彭峙釀意見一致,NULS CEO黃麗君也認為,ETH和EOS的體驗都不好。「ETH需要高昂的Gas費用;EOS雖不收礦工費,但需要抵押EOS。博彩遊戲火爆時,項目方要獲取同等份額的CPU,還可能出現抵押更多EOS的情況。」

黃麗君表示,EOS目前有三種資源,分別是RAM、CPU和NET。CPU、NET屬於占用型資源,通過抵押EOS獲取;RAM屬於消耗型資源,一旦使用就會減少。

與ETH交易火爆時Gas費用水漲船高類似,博彩類DApp引爆EOS時,資源戰也在EOS打響。雪兒稱,上個月CPU價格在短期內上漲數百倍,系統出售的記憶體高達80%,但真正使用率只有不到2%。

10月17日,EOS的CPU遭受了一次罕見的資源危機。「普通用戶無法進行轉帳操作,我自己的帳號多次充值重啟後仍然無濟於事。而大量DApp也選擇‘關閉運行’來躲避風險。」雪兒說。

10月17日,EOS的CPU遭受資源危機,普通用戶無法進行轉帳操作。

EOS主網目前已發起提議,將主網的全局參數 TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT 從10%提升到 20%。「據我所知,這一改動將可用CPU資源提升了至少2倍,但能否治愈CPU之痛,現在不好下結論。」孫玉石說。

人治無法摒棄

公鏈元年已近尾聲,EOS和ETH誰是公鏈之王,仍未可知。

在業界,一個公鏈團隊若能持續更新代碼,則被認為團隊技術紮實且積極工作。TokenInsight的數據顯示,最近90天內,ETH以290次排在第40名,EOS以560次排在第13名;協作貢獻者方面,ETH為259位,高於EOS的101位。可見,ETH全球開發者隊伍龐大,EOS主網上線時間較短而代碼更新活躍。

blocktivity.info的數據顯示,截至北京時間11月4日19時整,區塊鏈活躍度指數排名中,EOS排名第2、ETH排名第6。活躍指數指的是最近24小時在區塊鏈上執行的操作數量。

blocktivity.info區塊鏈活躍度指數排名:EOS與ETH分居第2與6名。另據TokenInsight提供的持幣錢包地址數,截至11月3日24時,ETH錢包地址總數為46064248個;截至11月4日14時,EOS錢包地址總數為466231個。

毫無疑問,ETH與EOS均擁有「龐大的社群」。老狼認為,二者對壘將是長期過程。

「具有‘code is law’思想的人認為EOS超級節點是個怪胎。但不管黑貓白貓,捉到老鼠就是好貓。EOS看上去犧牲了一部分去中心化,選擇了一套仲裁機制,這恰恰是人治有利的一面。」雪兒道出自己的心聲。

眾所周知,ETH和EOS的差異還在於區塊鏈共識機制和整體治理的方法。老狼表示,ETH的工作量共識機制,每個硬分叉可能會產生多個競爭鏈,如DAO拆分失敗後出現了ETH和ETC;而EOS股權授權共識機制,包含凍結和修復破損,即凍結應用程序的機制。

「表面上看,ETH的POW更加去中心化。但是,任何區塊鏈系統都無法逃脫人性化的治理結構。在關鍵性能升級和重大問題解決上,這種現象最為明顯。」孫玉石認為,在區塊鏈發展早期,人治無法摒棄。

「10月17日EOSBet平台被黑客盜走138319.7995EOS後,正是這套仲裁機制起了決定性作用,凍結了黑客帳戶。」雪兒表示,如果在ETH就只能認栽。

而據核財經APP了解,在EOS的21個超級節點中,如果15個節點的帳戶一致通過某一協定,便可繞過任何權限進行任意操作。一些業內人士對此表示擔心——一旦形成多方利益博弈,15個節點的控制方將可以隨心所欲。

「EOS雖然看上去只有21個超級節點,但不可忽略的是節點沒有任期,這有別於傳統選舉機制。前一分鐘是超級節點,下一分鐘可能會因選票相對減少而落出前21名。因此,固定的只是21個席位,背後卻是數百個節點持續動態的在競爭。」孫玉石認為,超級節點應當代表投票者的利益,作惡成本遠超收益。

「除非現實世界里15個超級節點的核心成員同時被槍指著腦袋,否則概率極低。」他打趣道。

「相對於ETH的算力決定一切,我認為EOS更能反映普通持幣者的意見。」老狼說,「不過,EOS像是一種富人政治,(持有的)EOS越多話語權越大。」

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