巨頭都在布局的元宇宙,阿裡元境如何從雲遊戲切入

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近期的「元宇宙」非常火爆,Facebook更名Meta後可謂是「一石激起千層浪」。據企查查數據顯示,截至11月17日,我國共申請「元宇宙」商標達4368件,涉及公司達689家。其中2021年申請了4366件,涉及公司688家。也就是說,99.9%的「元宇宙」商標均於2021年註冊申請。

巨頭都在布局的元宇宙,阿裡元境如何從雲遊戲切入 科技 第1張

圖源:企查查

關於元宇宙的廣泛爭議,可以說是XR行業自2016年後再一次引發了整個社會的大思考。不少圈外的路人紛紛訝異:元宇宙到底是什麼,為什麼這麼火,到底是新時代的轉折點還是割韭菜的新套路?目前技術發展到哪一階段了?以Roblox為起點,遊戲又是否會是元宇宙的重要入口?

那些加入元宇宙群聊的巨頭們

在元宇宙,似乎沒有什麼不可能。

今年3月,Roblox作為元宇宙第一股成功上市,曾引發資本圈和科技圈的關註(參考《熱度增長1150%,Roblox憑什麼單槍匹馬撬動Metaverse?》)。作為一個開放性UGC 3D創作和內容平臺,Roblox為用戶提供了便捷的工具,只要有基礎編程知識便可以創作屬於自己的內容。遊戲資源從雲端獲取,而本地僅有幾百兆的Roblox軟體相當於啟動器。得益於雲端的支持,創作者與玩家都能在這個平臺上獲得流暢的體驗。Roblox上市後市值迅速攀升,也引發了整個資本圈對於「元宇宙」的熱潮,帶動了很多創業企業和科技公司對元宇宙的關註。

不僅是Roblox,Facebook(現名Meta)、微軟、英偉達、阿裡巴巴、中國移動、騰訊等紛紛加入元宇宙群聊,都在暢想不一樣的數字未來。

反觀這一輪加入元宇宙大潮的企業,從陀螺君看到的現象發現,真正能夠有產品落地的應用幾乎都集中在遊戲和社交產品上。因為從各大巨頭所提出的觀點總結來看,元宇宙應該具備這些特性:沉浸、身份、社交、經濟系統、自由創作(UGC),與這些特點最為貼切的場景便是遊戲和社交,所以能夠看到各領域的一些代表項目出現。

如XR領域的社交應用《VRChat》、《Recroom》研發商現在都已高達數十億美元估值,一些以線上社交基礎的虛擬展會、虛擬會議,甚至是線上社交周邊的企業如3D建模、Avatar生成等企業都陸續獲得了投資;

遊戲領域如部分開放平臺Roblox、代碼乾坤、YAHAHA以及3D創作引擎工具UNREAL、Unity等也在今年迎來高點;

區塊鏈領域一些標桿項目,如Decentraland、Sandbox等結合了區塊鏈技術,並且只是用戶自由創作的UGC虛擬世界,目前市值也達到數十億美元。

實現元宇宙必先上「雲」,雲遊戲將是最先落地場景

雖然元宇宙不會立即實現,但它會是未來的一個趨勢。要實現完全沉浸的體驗,模擬真實的感官仍需要非常長時間的探索,同時也對AI、XR、雲、區塊鏈、通訊、IOT等關鍵技術提出更高要求。

無論是軟體平臺還是硬件終端,元宇宙的實現都需要強大的算力支撐。現階段的技術難點,除了需要更輕薄的XR硬件終端之外,軟體應用層也需要解決超大的數據處理、更龐雜的場景渲染、更大規模算力需求(AI,物理模擬等)、當前端側設備無法承受的計算量,而這些問題,只有「雲」才是最優解。

遊戲作為元宇宙一大載體,可實現多樣化賦能,而元宇宙可憑借其強大的包容性涵蓋多種內容,涵蓋社交應用、辦公應用、沉浸式遊戲等多種內容形式,元宇宙可以借助遊戲為人們提供構建新聯繫的平臺,而依托雲上強大的計算和渲染算力來提供沉浸式體驗的雲遊戲,被公認為是元宇宙中最先落地的場景之一。

這兩年得益於5G網路發展,雲遊戲正處在快速發展階段。據前瞻產業研究院數據顯示,2021年,中國雲遊戲行業市場規模有望達到193億元人民幣,且未來三年復合增長率將超100%;2023年,市場規模將有望達到千億。

  • 雲遊戲推進了基礎設施的完善,進一步打破元宇宙技術壁壘

因雲遊戲所需的算力從遊戲設備轉至雲端,因此可以讓算力支撐得到很大提升,從而賦能更多精品遊戲的開發。從基礎設施角度來說,雲遊戲推進了邊緣計算、5G高速低延遲網路、多硬件架構、硬件虛擬化的發展。而雲原生遊戲會帶來超大規模的開放世界、超高清的渲染、萬人同屏、真實豐富的AI互動等,這些特點會對彈性擴展的算力、內容生產方式等提出更高要求,將會為元宇宙進一步打破技術壁壘。

圖源:阿裡巴巴雲遊戲/元境

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  • 雲遊戲與元宇宙的技術底座相通,幫助元宇宙的相幹技術不斷調優

雲遊戲與元宇宙的技術有很強的重疊性,元宇宙對強算力的需求在雲遊戲上得到很好的驗證,而元宇宙在雲遊戲應用層中收集用戶的反饋和多個層面的網路數據,反過來可以幫助元宇宙不斷調優。

圖源:阿裡巴巴雲遊戲/元境

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雲遊戲領域也在面臨變革,用戶對遊戲精品化需求增加,優勝劣汰機制下,具有強研發能力的團隊更易獲得市場及資本的青睞。目前線上的雲遊戲平臺多以PC遊戲、主機遊戲、移動端遊戲的雲化形式為主,短時間內將是存量遊戲雲化占據主流,待雲遊戲產業鏈逐步完善,雲原生遊戲將成為雲遊戲最終發展形態。

雲遊戲進入發展快車道,元境「研運一體化」戰略助推元宇宙落地

5G的發展加快了雲遊戲的步伐,大廠的布局也將雲遊戲推入快車道。今年9月,阿裡巴巴雲遊戲事業部發布了全新品牌「元境」,提供雲遊戲PaaS能力和開發者平臺。在元宇宙,元境扮演著「新基建」的建設者和技術的推進者,通過對雲遊戲技術及體驗的不斷打磨,也築成了元宇宙的底層技術支撐。

  • 以重工程的方式投入延遲優化

元境的技術專家告知,在優化延遲方面,元境是以重工程方式投入的,針對延遲鏈路龐雜,碎片化端的解碼性能,以及網路重傳、信號及協議干擾等問題,提供了雲遊戲專用WebRTC服務端&輕客戶端,較大限度優化了遊戲體驗;基於阿裡雲廣泛的邊緣節點覆蓋,並通過自研的雲邊協同調度技術,依托智能算法來為用戶選擇最佳服務的節點,延遲得到了大幅降低。

據其官方數據顯示,目前元境基於阿裡雲實現全球2800+的邊緣節點、31個省運營商全覆蓋,通過邊緣部署實現了接入層最後10公里的觸達,現網運行的網路時延可以低至5ms。

  • 支持更大規模、更具彈性的算力需求

算力是構建元宇宙重要的基礎設施。元境基於阿裡雲的IaaS能力,可以提供滿足AI、物理模擬等更大規模的算力要求。在應用層面,元境將技術硬件能力抽象化,以API或SDK的方式讓開發者在不改變傳統開發模式的情況下,快速並彈性的使用到所需算力。

  • 積極投入到分布式渲染的能力建設中來,助力打造更具真實感的虛擬世界

在元宇宙場景下,強沉浸感對渲染的龐雜度要求極高。據了解,元境已投入到雲端多GPU協同渲染能力的建設中來,同時也在研究引擎的多視角渲染分離方案,以優化和提升渲染效率。

  • 打通雲遊戲產研運各環節,推進多元化內容的創造與創新

「多樣化的內容」是元宇宙核心要素,降低內容制作門檻才能形成良性的內容生態。元境依托於全新的生產工具、海量的雲端算力及強大的AI能力,降低創作者內容制作的門檻,為元宇宙的多樣化內容奠定基礎。

元境將自身定位為「面向雲遊戲時代的研運一體化服務平臺」,並提出「讓創造專註,讓未來加速」的願景。基於當前的大規模雲移植階段的需要,以及未來雲原生遊戲的趨勢,元境將關注重心向開發者傾斜,實現研發生產、運行環境、運維工具、運營平臺的無縫連接,創造出更多新體驗、新玩法、新商業模式,推進雲遊戲產業發展,助力元宇宙加速落地。

據阿裡巴巴雲遊戲事業部總經理王矛介紹,元境與眾多客戶在雲遊戲應用場景上做了較多嘗試,包括3D開放世界類端遊雲化及跨端發行、頭部手遊渠道的遊戲雲化和發行、宣發環節SLG遊戲微端買量等等。

從推出雲遊戲PaaS平臺,到發布元境新品牌,升級的速度之快證明了阿裡對雲遊戲和元宇宙在技術側的大力支持,不禁引發行業猜想:阿裡可能會通過元境來打開元宇宙之門。

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