尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接
「
如果要給AR行業界定一個里程碑事件的話,想必大多數人的觀點是一致的,那就是2016年火遍全球的AR遊戲《Pokemon Go》。當時幾乎所有熱門新聞、話題、博主都在傳播這個遊戲的信息、視頻等,可以認為是第一次真正意義上將AR帶入大眾用戶的視野,至少讓很多人知道了AR需要打開錄影頭。
」
但是由於牆的局限,大多數國內互聯網用戶並沒有體驗過該遊戲,當時包括今天都有許多山寨的遊戲,但都不溫不火,甚至對於業內人都並不熟知。
現在回頭看,Pokemon Go的火爆絕大部分原因歸結於IP的因素,而AR則扮演著最重要的催化劑的作用。還記得在那之前,絕大部分從業者還玩著AR卡片的把戲,到今天AR技術、產品都更新了好多。
關於AR技術的發展以及產品迭代,
ARinChina今天有幸採訪了到了AR新視野作者視野菌,
作為AR從業者,視野菌一直關注AR行業趨勢;
分享AR技術應用、產品思考等。
下面一起聽聽視野菌的看法~
ARC:您一直在深度關注AR行業發展,AR產品一直在更新迭代,應用前景也一直被認為是超過VR的,那您能從用戶體驗的角度分析一下AR的未來發展趨勢嗎?
視野菌:從用戶體驗的角度,包括以下四個方面:
1.從內容展示到內容互動
這個很好理解,從各家AR公司的產品可以看出,現在越來越多的AR應用開始從展示體驗向互動體驗過渡,有很明顯的感覺就是:AR不再是一個簡單的模型展示,逐漸向可交互的系統進化。而這一趨勢,尤其在AR遊戲中很好的體現。
在之前很多的產品里,AR主要是在現實場景中疊加一些虛擬的信息,可能是一個真實渲染的模型,可能是一段酷炫的特效動畫,帶給用戶視覺的全新感官體驗。
而視覺觀感是遠遠不能滿足用戶需求的,也無法體現AR的價值,隨著技術的發展,AR互動變得重要起來。不論是簡單的模型平移縮放旋轉還是深度交互的AR遊戲,都在傳遞著一個信號,那就是AR互動的重要性。
對於未來而言,會有更多的交互方式,也會更多體現AR虛實融合的特點。新的輸入方式,新的交互反饋,尤其虛實之間的交互將會更加自然。
2.從娛樂應用到實際功能
雖然很多人都把AR看做下一代計算平台,但同樣也有很多人看衰AR,認為AR就是個噱頭。不得不承認,目前的AR給大多數人的感覺是新奇,而不是實用。
任何新技術/新產品發展,都是循序漸進,需要有用戶認知並接受的過程。AR眼鏡應用在工業、醫療、維修等場景中,具有很強的功能性,但這樣的AR應用距離消費市場還比較遠,大眾用戶並不感知。而C端用戶可感知的AR,不論是大屏特效展示,還是移動AR模型,並沒有發揮出AR功能性價值的一面。
隨著用戶對AR的認知加深,偏娛樂化展示的AR應用開始不能滿足用戶的需求,以移動端AR產品為例,市面上大部分應用是模型展示、場景互動、遊戲等,但現在慢慢開始出現可以代替工具的AR實景測量、AR傢俱擺放、AR實景翻譯、AR導航等功能性產品,並且筆者認為這類功能性AR應用會成為趨勢,會變得越來越多,解決用戶日常生活的方方面面的痛點。
而其他載體的AR,包括車載HUD AR、AR眼鏡等等,也會出現更多功能的AR產品,發揮更大的價值。
3.從單人體驗到多人互動
除上述觀點外,AR體驗會從當前的單人體驗升級到多人互動。對於互聯網來說,「連接」這個概念相信大家都不陌生。同樣,AR也扮演著重要的「連接」作用。
單個能力的AR內容體驗,只是現階段技術背景下的中間態,理想的AR是構建拷貝真實的物理世界,做到數字化的AR雲–內容共享、持續體驗、多人互動。這是肉眼可見的未來,而且並不遙遠。
目前已經有許多技術儲備,可以做到多人互動體驗,包括ARKit的協同技術、ARCore的Cloud Anchors能力,包括市面上活躍的多人AR體驗的產品和技術公司,都體現出AR多人互動體驗的重要性。
科技巨頭的重點投入,側面也表現了多人互動在AR中的重要性,預示著AR的重要發展方向。
4.從錄影增強到環境增強
這個概念是知乎一名網友提出的,當時他是用來反駁我的觀點,認為現在的移動AR並不是真正的增強現實而是增強錄影,當然筆者並不認同這個觀點,因為包括像SLAM、圖像識別跟蹤等技術,本身就是對現實環境感知做到的AR,怎麼能不是增強現實呢?
那為什麼又放在這里呢?因為筆者突然覺得這個概念可能比較適合現在AR體驗的用戶場景。因為目前的AR內容呈現,只是狹義概念的環境增強,任何帶紋理的平面、任何地方列印好的圖片都可以作為AR的觸發方式。而AR疊加的信息強並沒有真正與現實環境匹配起來,並沒有做到真正的環境增強。
理想狀態的AR,是對現實環境的實時增強顯示,能夠做到虛擬信息與現實物理世界匹配,能夠做到環境理解、能夠做到虛實遮擋,能夠在合適的位置呈現對應的AR信息。