LightWave 3D 2019 for Mac(三維動畫製作軟件)

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LightWave 3D 2019 for Mac是一款由美國NewTek公司所開發的三維動畫製作軟件,lightwave 3D 2019 Mac版具有強大的生物建模和角色動畫製作功能,可以用於遊戲,電視,電影,遊戲,印刷,動畫等區域。最新的lightwave 3D 2019 mac新增了許多強大的功能。

LightWave 3D 2019 for Mac(三維動畫制作軟件)

lightwave 3D 2019 Mac版安裝教程

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LightWave 3D 2019 for Mac破解教程

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LightWave 3D 2019 for Mac(三維動畫制作軟件)

lightwave 3D 2019 mac軟件介紹

LightWave 3D 2019 for Mac是美國NewTek公司最新開發的一款專業三維動畫製作軟件,它的功能非常強大,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美,被廣泛應用在電影、電視、遊戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。

LightWave 3D 2019 for Mac(三維動畫制作軟件)

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lightwave 3D Mac破解版功能特色

LightWave 2019

新鮮。快速。簡單。經過驗證。

NewTek的LightWave的3D ®它使任何人都可以成為一個3D藝術家和動畫師。該軟件價格實惠,完整,易於學習和使用,並且已成為市場上領先的3D系統之一,用於製作精美的照片真實渲染以及令人難以置信的動漫。這個完整的開箱即用的3D動畫解決方案現在通過與虛幻引擎的橋梁提供實時協作3D交互。LightWave 3D 2019 for Mac(三維動畫制作軟件)

LightWave的3D ®橋虛幻引擎

實時協作LightWave ™

到虛幻引擎

LightWave的3D ®進入實時時代與虛幻引擎與光波3D之間的工作流程鏈接交換®,專注於LightWave的迭代駕駛虛幻的變化。多個LightWave席位可以同時連接到同一個虛幻編輯器,以做到藝術家之間的實時協作。大橋採用的NewTek的證明NDI ®輕鬆自動配置網路發現機制,並可以限制為單個項目使用的虛幻,或安裝為在所有的虛幻項目中使用的通用插件。

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改進了FBX交換

FBX和新的交換橋

通過新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行業標準FBX數據。

以交互方式選擇要導入/導出的內容以及方式。

從Layout和Modeler添加到現有的FBX文件。

建立的LightWave 3D ®許多FBX文件的資產。

通過工作區輕鬆重新訪問FBX文件。

支持:

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頂點緩存

變形攪拌機

頂點地圖

平滑組

動畫層

動畫烘焙

骨頭層次

結構網格

支點

網狀結冰

著色模型自定義工具

拉材料分開,並建立他們你的口味的能力是新的LightWave 3D ® 2019年就有機會獲得菲涅爾功能,材料零部件和材料的集成。材料工具組已更新為新節點以支持此功能。

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OpenVDB創建

OpenVDB內容創建

LightWave的3D ® 2019引入了導入和渲染OpenVDB霧量的能力。新作的LightWave 3D ® 2019是一組節點工具,允許OpenVDB內容創作。您現在可以從網格,粒子甚至形狀原始距離可能器創建OpenVDB網格。該工具包允許實時構造實體幾何(CSG)操作,網格過濾包括水平集跟蹤,平滑,擴張和侵蝕。包括解算器,允許流體模擬和煙霧和火焰效果。

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變形動畫雕刻/繪畫

變質

變質是一種多用途的動畫網格的雕刻和頂點地圖操作插件,LightWave的3D ® 2019,在規劃工作,並採取的修改器堆棧的新功能和優勢。

自由形式的動畫雕刻

內置撤消/重做系統

使用所有可用的CPU內核進行全多線程雕刻

筆刷壓力支持刷子尺寸,強度和硬度(僅限Windows)

節點刷紋理支持

三種動畫模式

雕刻動畫關鍵幀的非線性插值

支持將雕刻動畫關鍵幀轉換為Endomorphs

在具有內置驅動器/驅動控制器的變形器之後,預測校正變形雕刻工作

全動態模糊支持

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顯示縮放

支持為HiDPI和大螢幕顯示擴展許多UI元素

多顯示器設置的獨立縮放選項

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遊戲開發的骨骼增強功能

骨骼系統改進遊戲開發

新的骨骼類型選項,有限骨骼,允許動畫師在布局中設置影響給定點的骨骼數量限制以匹配目標遊戲引擎中的限制,並使實時優化更接近匹配性能遊戲引擎期望從一個鑽機。

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著色和渲染增強功能

LightWave 3D 2019 for Mac(三維動畫制作軟件)

著色和渲染增強功能

邊緣著色器節點

用於在渲染時模擬斜面或圓角的節點,以在不增加幾何圖形的情況下提供更逼真的結果。

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Patina Node

此節點可以根據半徑和偏移向表面添加Wear(凸面著色器)或Dirt(凹面)。

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程序著色器節點

此節點封裝了一個選擇的遺留系統的LightWave 3D ®或第三方程序紋理和與典型的節點輸入和輸出的暴露它。以前,此類過程僅在紋理堆棧的過程紋理層內可用。

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圖像緩存

LightWave現在使用具有非常高分辨率圖像的智能緩存,允許藝術家將它們用於紋理和其他用途,而不管計算機系統中的內存。

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新的合成緩沖區

新的Rho緩沖區用於從直接和間接緩沖區中提取光照和陰影信息。新的Weight緩沖區包含直接和間接緩沖區的表面著色器設置的值。這些對於繁重的合成工作很有用。

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NVIDIA OptiX ™去噪

在渲染靜止圖像時,新的噪聲濾波器選項使用NVIDIA OptiX ™庫進行AI加速降噪。需要NVIDIA卡。

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Despike

這個新的渲染器選項是一個用於減少或刪除渲染中「螢火蟲」的工具。

物理天空和陽光

物理天空

一個環境插件,可以輕鬆復制物理上準確的天空並創建超凡脫俗的天空。

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物理陽光

一種新的Light Type,使用最先進的科學方法模擬太陽。

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Modeler中的遊戲開發增強功能

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增強的UV和UDIM映射工作流程

Modeler添加了一套用於處理UV貼圖以及UDIM平鋪貼圖的新工具:

FlipUV-U

FlipUV-V

MoveUDIM

轉動Poly UV

SelectUV Island

SelectUV重疊

SpreadUV

矩形UV網格

使用UV的新視圖模式:

草圖

規模

角度

交疊

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平滑組

Modeler現在支持在網格中創建平滑組。平滑組提供了一種創建折痕和硬邊的方法,並且可以更精確地控制模型上的區域輪廓。您不再局限於單個平滑角度,添加額外的控制幾何體,可能將模型分解為零件以做到您想要的外觀。可以使用頂點法線貼圖自動創建平滑組,使用OBJ文件導入,使用平滑角度閾值或手動創建平滑組。平滑組可以與支持該格式的其他軟件交換。

新的原始和工具

空體積形狀原語

的LightWave 3D ® 2019添加新的原始形狀,空體積,其可以被用於創建程序的表面形狀。除了在場景中直接使用之外,Empty Volume原語在需要將網格轉換為卷的工作流中很有用,反之亦然。Empty Volume還可以在Layout中提供實時布爾運算。

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形狀基元的新工具

空體積形狀原語允許高級用戶為渲染的SDF形狀和體積編寫自己的距離可能器。

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其他新的節點距離工具包括:

莫比烏斯

膠囊

形狀CSG(構造實體幾何)

SmoothMin,一個軟混合節點。

工作流程和用戶界面

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擴展布局撤消系統

布局撤銷系統已擴展到涉及Transforms&Keys的許多系統。無限撤消現在可用於:

圖形編輯器

場景編輯,既新又經典

攝影表

許多布局導航工具

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彈出菜單

菜單現在可以通過鍵(箭頭,滑鼠滾輪,家庭,結束等)進行導航

可以使用過濾和搜尋來導航大型彈出菜單

正則表達式可用於過濾器

平面菜單:您現在可以使用鍵盤快捷鍵CTRL Space調出主菜單中存在的每個條目的展平版本。這樣做會顯示Layout或Modeler中所有可用命令的列表(及其關聯的鍵盤快捷鍵)。與其他LightWave菜單一樣,您可以鍵入以縮小選擇範圍和光標鍵,然後按Enter鍵可以選擇所需的命令。

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節點圖UI選項

Tidy Nodes命令:一種工具,可以使「雜亂的」節點樹「筆直」,並且更容易從左到右自動讀取。

背景網格:您可以在節點編輯器中調整網格的亮度和顏色

對齊網格:您可以打開此工具,使節點「捕捉」到用戶可設置的網格大小。

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在線文檔

響應布局-光波3D ®文檔現在適合你願意使用它在任何設備上。

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許可證服務器2019選件

對於大型設施的新的許可管理選項,這是wave3D的專門構建®應用,其中的LightWave 3D牌®通過管理門戶控制。

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