201902數據:HTC Vive主場被Oculus Rift長期壓制

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越不尊重就會失去越多

映維網 2019年03月02日)行業數據能很好地反映市場的發展和走向,這也是為什麼映維網從2017年初開始就推出了AR/VR行業數據板塊(點擊前往),通過數據圖表為AR/VR行業廣大關注者提供直觀的行業樣貌。但因為大量的數據抄襲而不註明來自映維網,我們在最初的數據基礎上做了減法(越不尊重就會失去越多)。如果你想獲得更多的數據樣貌,請加入我們的映維網會員服務(點擊前往)。如果你想得到更全的定制化數據分析(甚至原始數據),請聯繫我們購買。

下面是我們映維網為廣大讀者帶來的2019年2月份數據簡報。

1. Steam調查

日前,Valve公布了2019年2月份的「Steam硬件和軟件調查」數據。數據顯示,HTC Vive、Oculus Rift DK2、Vive Pro份額占比在2月份出現較大幅度下跌,而Oculus Rift和WMR均有增長。Oculus Rift也在Steam平台連續13個月占據最大市場份額,微軟WMR保持了連續10個月的漲勢。

201902數據:HTC Vive主場被Oculus Rift長期壓制

根據2019年2月的數據,HTC Vive頭顯在Steam平台的市場份額減少1.26%降至39.36%,Oculus Rift DK2減少0.15%降至0.64%,Vive Pro減少0.78%降至1.82%。Oculus Rift、微軟WMR則迎來增長,Rift增加1.18%升至48.21%,WMR增加1.02%升至9.96%。另外華為VR2占有0.01%的份額。一年的時間,HTC Vive離Oculus Rift的差距從1.93%已經擴大到了8.85%。

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另外根據數據,2019年2月Steam平台月活躍VR頭顯占比HTC Vive下降0.02%,其品牌頭顯維持不變。各品牌的占比分別是,Oculus Rift 0.43%,HTC Vive 0.35%,WMR 0.08%,Vive Pro 0.02%,Rift DK2 0.01%。

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映維網可能2019年1月份Steam月活躍玩家達到了1.2億,累計月活頭顯超過107萬,相比2019年1月份增加了3萬。值得一提的是,該數據僅為估算數據,與實際情況肯定存在一定誤差。

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通過Steam平台長期以來的數據反饋,可以看出無論市場份額還是活躍VR頭顯占比,Oculus Rift已經在HTC Vive的主場占據壓倒性優勢。

2. 軟件應用增長

相比2019年1月,內容增長最多的是Steam平台,淨增加了45款內容。其他分別是,Oculus Go 23款、Oculus Rift 26款、PS VR 13款、Magic Leap 3款,Window MR 1款,HoloLens 0款。累計在發行的可下載內容量分別是:Steam 3086款,Oculus Go 1439款、Oculus Rift 1306款、PS VR 371款、HoloLens 383款,Magic Leap 15款,Window MR 198款。

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3. Steam平台內容熱度

得益於Steam平台的開放API接口,我們映維網構建了自己的程序統計分析,監測每款VR內容的每天活躍用戶情況。當然Steam並不會告訴我們每款應用的實際日活/月活用戶,所以我們最終通過一個指數來表達每個月的綜合監測結果。從以下圖表可以看出,BeatSaber依然是Steam平台最熱門的VR遊戲,遙遙領先於其他遊戲。但相比2019年1月,BeatSaber的熱度開始出現下降趨勢。

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4. 風險資本

從2018年下半年開始,我們不再公開部分我們獲取的AR/VR行業投融資數據。從2019年開始,我們移除了大部分之前在AR/VR行業數據板塊(點擊前往)有詳細公開的事件匯總。如果你想要這部分數據,請聯繫我們購買。我們擁有更全更準確的全球數據,國外數據甚至超過了CrunchBase。

201902數據:HTC Vive主場被Oculus Rift長期壓制

2019年2月份,映維網收錄在列的AR/VR公布風險資本事件達到15次,其中法國 1次,泰國1次,美國4次,加拿大1次,德國1次,英國3次,威爾士 1次,中國1次,芬蘭1次,日本1次,累計涉及資金達到4.8億人民幣。15次公布事件中,面向商業服務領域的事件達到7次,其中行業培訓達到4次。

本月未能收錄在映維網數據庫的風險資本事件有:完成1320萬美元融資的瑞士音頻解決方案Dirac(該公司主營業務為車載和家庭影音),完成10萬英鎊籌資的威爾士VR戶外娛樂品牌Frontgrid(該10萬英鎊實為貸款,非風險資本),獲一億元B輪融資的馭光科技(AR/VR只是非常非常小的一部分)等。

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