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一直以來英偉達都在致力於硬件做到實時遊戲光線追蹤,而如今AMD也在推進光追蹤技術的,只不過是以另一種方式——軟硬件結合的方式。據悉AMD早已在2017年就申請了光追蹤方案的專利,對於英偉達的光追做到方案似乎並不認同,確實,硬件的發展很多時候確實進展緩慢,更多的時候還是架構帶來的提升要更大些,AMD的軟硬件方案可能更早能夠被接受和應用。
其實我們對於光線追蹤技術也並不陌生,現代的電影特效當中就通常是使用這個技術來強化特效,做到較為逼真的反射、陰影效果。光線追蹤,顧名思義,就是沿著你的視線的視點的光線的反方向進行追蹤,有賴於我們的視覺處理習慣,通常如果在電影或者遊戲中擁有這樣的光線追蹤的效果的話,那麼就能夠帶來更加真實的光影效果,畫面也會更加真實。
光線追蹤模擬光線在場景中傳播的過程從而做到這種真實的畫面,帶來更好的視覺體驗。在過去的遊戲中我們基本無法做到實時光線追蹤,因為和離線拍電影不同,計算機中想要做到實時光追蹤通常非常考驗顯卡的性能。即便是RTX2080 ti,光追已開也會出現幀率減半的問題,目前英偉達顯卡的光追實用性確實不高。
而AMD的解決方案的想法核心就在於它沒有對於追求硬件做到光追的執念,AMD很早就開始研究光追,但是與英偉達走向了不同的道路。因為大的RTX系列顯卡硬件做到光追確實難度很大,一方面因為這個光追的硬件單元意味著要消耗占據顯卡的部分性能,玩家是否願意選擇用流暢的高幀率的遊戲體驗來換一個更加真實的光追畫面呢?答案是否定的,多數玩家都不會做這樣的選擇。
另一方面,因為純硬件的光追方案就基本固定了開發流程,進而導致缺乏編程靈活性,導致開發遊戲過程中想要做到這一功能非常困難,如果沒有遊戲廠商的配合,那麼這個光追硬件也就成了名副其實的雞肋。
AMD比較現實,軟硬件混合光追的方案,既能夠避免硬件過於消耗性能,不夠靈活的弱點。同時通過架構的靈活性,在關鍵的特定硬件單元的基礎上開發光追軟件,做到更加實際可應用的光線追蹤技術。若能早日普及,那麼遊戲做到電影級別的視覺體驗的那天或許離我們不遠了。
>AMD在左,英偉達在右,光線追蹤技術路在何方?