兩千萬人民幣投入、2023年落地,首爾市政府首先發力Metaverse
11月3日,韓國首都首爾市政府宣布將建立Metaverse平臺,以在虛擬世界中提供各種公共服務和文化活動。首爾政府提到,它將成為全球首個進入Metaverse的城市。
圖源:pixabay
據首爾市政府介紹,計劃投入39億韓元(2110萬人民幣左右)開發,最終該平臺將涵蓋經濟、文化、旅遊、教育、市民投訴等領域,且預計在2022年底前完成開發、2026年全面運行。而這也是市長首爾市長吳世勛制定是十年計劃「Seoul Vision 2030」的一部分。
同時,該計劃會以今年12月的虛擬新年敲鐘儀式為開端,分為3個階段實施,且最快2023年落地。屆時,首爾市計劃開設「元宇宙120中心(Metaverse 120 Center)」,並在這個提供公共服務的虛擬世界,處理以前只能親自到市政廳解決的公民問題。
當2026 年全面運營時,它還將承載各種公共功能,包括虛擬市長辦公室、為商業部門服務、公共投資機構等等。市民不再需要前往市政府,通過戴上VR等設備便能與公職人員的Avatar形象會面,解決民事投訴、資訊等公務。
與此同時,首爾市府還計劃在光化門廣場、德壽宮、南大門市場等旅遊景點設置虛擬觀光特區。進一步在虛擬世界內重現已消失的歷史古跡,例如1915年被毀壞的敦義門將在此重建。市政府同時表示,2023年起,首爾市元宵節也將於Metaverse平臺內舉行,讓世界各地的人都能參與。
除此之外,未來還將為社會弱勢群體開發服務,包括使用擴展現實 (XR) 為殘疾人提供安全和便利的服務。
遺憾的是,目前該計劃仍沒有透露更多具體資訊。好奇心趨勢下,GameLook決定搶先猜測一番:
作為第一個嘗試將政務與Metaverse相結合的城市,踩坑自然必不可少。盡管如此,首爾市政府並未宣布與Meta、微軟、英偉達等搶先入局的科技巨頭合作,反而表示將自建平臺,這份果決不禁令外界更加好奇。
事實上,首爾市政府並非完全「盲人摸象」的狀態。早早就開始推進「智慧城市」建設,例如利用AI來監測其下水道和水廢物中心等等。但在更多資訊曝光之前,對於研發Metaverse平臺這件事,依舊需要打個問號。
畢竟從資金投入來看,2000多萬元人民幣其實並不算多。光是放在遊戲領域,次世代產品研發標準早已過億,更何況是難度更高的Metaverse賽道。更直白點,兩千多萬現在做個二次元遊戲都不太夠。
韓廠二次元《Gran Saga》都是次世代開放世界了
退一步說,自建平臺甚至還不如同本土遊戲廠商合作,直接在《天堂W》《奧丁:神叛》等次世代遊戲內接入Metaverse平臺。一方面,上述遊戲大多技術力較高、視覺表現力更強;另一方面,遊戲本身便擁有數量較多的玩家群,在用戶轉化和宣傳方面可以起到更大的作用。
《奧丁:神叛》
與之相對,首爾市政府的Metaverse平臺還存在一個更重要的環節:市民將以何種設備拜訪虛擬世界。
考慮到VR設備售價頗高,且依舊存在較大的使用門檻,作為一個以提供公共服務和文化活動為主的平臺,首爾市政府的Metaverse更有可能會以受眾更廣的智能手機、PC等形式接入。但隨之而來的還有另外兩個現實問題:
首先,打造一個3D虛擬場景必然會需要幾個G以上的包體。某種意義上來說,這也將加劇引導市民接入Metaverse的難度。以國內主流的政務小程序為例,該平臺是否會以類似雲應用等輕量化形式出現是推廣的關鍵。
但更重要的考驗是,除了足不出戶的特點外,Metaverse平臺的出現還能為公共服務提供哪些新變化。以英國邏輯學家奧卡姆·威廉提出的「奧卡姆剃刀原理」來解釋,若是花費精力隻建設了一個效率不高的Metaverse平臺,又何必浪費時間去做。
要知道,Metaverse的意義在於提供給用戶隨時隨地的沉浸式體驗、以及更為直觀快捷的理解。換而言之,首爾市政府口中的Metaverse平臺,若是不能帶給市民不同於政務網站的優質體驗,例如資訊全息化展示、高交互等等,那麼將很難達成其真正的開發、使用目的。
百度首個Metaverse產品上線:主打B端商業領域社交
Tech星球消息,最近百度在App Store和安卓應用商店上線了一款名為「希壤」的社交App,被外界看作百度發力Metaverse的首款產品。
當然,作為一款Metaverse概念產品,希壤內同樣提供了虛擬形象與虛擬身份社交。登錄註冊後,每位用戶都擁將有一套Avatar 3D形象。既可以自己捏,也能通過拍照自動生成個人專屬形象。
值得一提的是,不同於主流概念中面向普通用戶的Metaverse產品,從官網資訊來看,希壤更像是百度為開發者、商業合作夥伴打造的虛擬世界。
如果在應用內遇到不了解的地方,也可以通過螢幕右上方的「小度語音」進行語音詢問。
除此之外,目前用戶還可通往三個小場景,分別是馮唐藝術館、百度世界大會,以及鮮奶體驗館。
馮唐藝術館是一個充滿禪意的藝術展覽空間,其各類作品均已可視化的形式出現在空間內,同時配以舒緩愉快的音樂,體驗不亞於現實看展;而百度世界大會則是個科技會展,由百度大腦、未來出行、未來生活、AI教練四大展區組成;後者則是悅鮮活的鮮奶體驗工廠,用戶同樣可以近距離自由參觀。
值得一提的是,不同於主流概念中面向普通用戶的Metaverse產品,從官網資訊來看,希壤更像是百度為開發者、商業合作夥伴打造的虛擬世界。
用戶可以同自己的客戶、合作夥伴在這個沉浸式的定制場景,如悅鮮活的鮮奶體驗工廠中進行即時的語音、互動交流。而從具體的應用場景來看,包含了教育、營銷、展覽、實訓、商業洽談等等,且支持VR、PC、iOS與Android。
某種程度上說,可能更接近此前微軟提到的企業版Metaverse概念。
事實上,早在今年3月份的DEF CON China Party活動上,百度便首次展示其打造的新一代虛擬空間多人互動平臺「希壤」的-7.0版本,相比正式版本整體風格更偏寫實路線。
但老實說,目前整個產品依舊處於初期,人物與場景的精細程度不如次世代遊戲。同時存在不少優化問題,也沒有太多有趣的交互內容。但「創世」從來都不是一個一揮而就的過程,世界是先搭出來了,能不能「盤活」還需要等待百度的後續動作。