玩遊戲會被當精神病患!世衛組織正式決議 “遊戲障礙”列入精神疾病

世衛組織正式決議將“遊戲障礙”列入精神疾病
世界衛生組織曾在2018年6月宣布將“遊戲障礙”(gaming disorder)列為精神疾病,而2019年5月25日於瑞士召開第72屆世界衛生大會,正式表決把“ 遊戲障礙”電子遊戲上癮行為列入《國際疾病與相關健康問題統計分類第11版》,成為全球醫學界認可精神疾病。
玩遊戲會被當精神病患!世衛組織正式決議 “遊戲障礙”列入精神疾病-尋夢新聞
《國際疾病與相關健康問題統計分類》是為研究流行病、健康管理及醫學治療而設立的疾病及障礙分類製度,雖非具法律效力的條例,但對醫學界研究治療方式,或各地政府制訂公共衛生政策等方面有極大影響,
而且保險公司也會以此作賠償依據,未來保險公司可能也會將“遊戲障礙”列為醫療保險的受保範圍,
不過第11版需要到2022年1月1日才正式生效,但這意味世界的各成員國,
亦需隨之為“遊戲障礙”制訂新的治療方式及預防措施。
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世界衛生組織定義的“遊戲障礙”,包括以下3項徵狀:
1.難以控制玩遊戲的行為(遊戲的開始、頻率、集中度、持續時間、結束、環境)。
2.玩遊戲在生活中的地位優先於其他日常事務和活動。
3.即使出現不良結果例如對個人、家庭、社會、教育、職場產生影響,仍然繼續玩遊戲甚至程度升級。如果患者至少為期12個月持續或反覆出現這些徵狀,將可能被診斷患上“遊戲障礙”。

而在此項決議通過後,來自歐洲、美國、加拿大、澳大利亞、新西蘭、韓國、南非、巴西等地區的遊戲機構發表了一份聯合聲明,希望世界衛生組織能夠重新審查這項決議。聲明中提到:“’遊戲障礙’沒有建立在足夠有力的證據之上,不足以證明將其納入世界衛生組織最重要的標準制定工具。
”儘管遭到反對,世界衛生組織還是同意該決議於2022年1月1日正式生效,世界衛生組織表示將“遊戲障礙”納入《國際疾病與相關健康問題統計分類》是基於對現有證據的審查,反映了不同學科和地區專家的共識。

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“在目前的研究中,嚴格達到指徵被診斷為遊戲障礙者畢竟還是少數。不過,公眾仍然需要注意遊戲帶給青少年身心的負面影響,謹防從沉迷發展成為成癮。”
沉迷還是成癮,是喜愛還是疾病?圍繞遊戲障礙戒治的邊界和底線在什麼地方?牛雅娟表示,醫學意義上的成癮有嚴格的判斷標準,警惕暴力戒治手段,要在在尊重患者、尊重診療規範、尊重醫學人文的前提下開展診療工作,要選擇科學、正規的醫療機構進行治療。對於專業電競選手等職業人群,牛雅娟認為,儘管世衛組織給出的遊戲障礙標準,並沒有排除特定職業人群,這種以職業為目的的玩遊戲不屬於遊戲障礙,除非太過於痴迷,以致達到了“遊戲障礙”的診斷標準。

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