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網路傳輸的發展不斷帶動終端的革新。從PC到功能手機,再到智慧型手機的演進都離不開網路傳輸技術的發展。移動通信技術即將迎來新的發展階段——5G,它將像3G、4G一樣釋放出巨大能量,進一步推動終端的革新。近兩三年有不少人將5G與VR緊密聯繫在一起。Facebook首席執行官佐伯格甚至認為,VR將成為5G殺手級應用。
5G需要VR
移動通信的發展已逐步走向5G時代。從1G到4G都是面向個人的通信,1G是使人們在走動中可以通信,即做到移動通信;2G的覆蓋面更廣,能進行窄帶數據通信;3G打開了移動寬帶數據通信的窗口;4G的寬帶體驗則更好一些。
5G將來當然會繼續面向消費者,並且增強移動寬帶是5G典型應用場景的下載速率可達到1G,峰值速率可以達到10G以上。但是,如果5G只帶給大家更寬的寬帶、更高的速率,顯然還是不夠。
中國工程院院士鄔賀銓認為,未來5G更重要的應用,應該是產業上的應用,這也是未來經營商的一大業務增長點。在3G時代,沒人想到微信會在4G時代被如此廣泛地下載使用。同理,在5G時代將誕生哪些超級應用也是未知的。在鄔賀銓看來,很多應用不是在產品開發之前就想好的,而是產品開發之後才會出現。
5G未來的應用空間無可限量,就像我們在2G時代也無法想像當下4G時代的多元化應用一樣。現在大多數人能想到的5G應用場景只是冰山一角,5G時代需要更多的應用探索。
目前,大多數人總是將5G與VR聯繫起來。因為大家都在想下一代終端是什麼樣呢?不少科技巨頭認為是VR/AR,Google、蘋果、微軟、Facebook等都將焦點放在VR/AR技術上,它們都想在終端變革當中搶占先機。而VR/AR恰恰是5G的重要應用之一。
相關研究機構發布的《5G經濟社會影響白皮書》指出,虛擬現實、增強現實和智能駕駛是業界普遍認同的5G時代關鍵應用。虛擬現實技術擁有廣闊的前景,尤其是與移動高速寬帶的結合,更有可能讓虛擬現實體驗擺脫盒子和線材的束縛,走得更遠。
而且5G與VR的結合不僅停留在想像當中,還逐漸走近了現實。中興通訊已經通過基於5G標籤技術的Pre5G Massive MIMO基站,使用AXON天機7智慧型手機,進行了無線VR虛擬現實業務演示。
與傳統VR演示不同,中興通訊向客戶提供的VR眼鏡,不需要拖一條數據線尾巴,而通過移動終端接入現場的Pre5G無線網路,保證了VR業務的高帶寬、低時延和可移動性。
據了解,中興推出的Pre5G Massive MIMO解決方案,將部分5G關鍵技術提前應用於4G商用網路,可達到20M的移動帶寬,在商用網路中峰值速率達400Mbps以上,是現有4G網路頻譜效率的4~6倍。同時兼容現有終端,4G用戶無需更換終端即可接入5G。
VR離不開5G
與其說5G需要VR應用,還不如說VR應用自身的特性決定了它離不開5G的支持。從移動互聯網的發展來看,便攜、輕巧、智能的終端才更容易普及。但是由於受晶片、電池、技術等限制,VR/AR終端普遍遇到重量不輕、續航不久、運算不快等難題。
為了平衡終端的重量、運算速度、續航時間和價格,不少人提出「終端+雲端」協同處理的方案。浙江大學教授鮑虎軍說:「我們要重構圖形繪制的流水線,然後一部分計算在雲端,一部分計算在終端。也就是說我們要把GPU的圖形繪制流水線拆開,一部分放到雲端,一部分放到終端。」
這樣可以充分利用雲端強大的處理能力,減輕終端處理的壓力,但是這對網路環境的要求又提出新的挑戰。VR/AR的3D計算機圖形處理、3D音效等,都要消耗大量的數據流量,4G網速不夠,而5G高帶寬和低時延的特性更好地滿足了VR/AR。5G網路會將部分內容從核心網下沉到基站,讓用戶就近訪問降低時延,並引入移動邊緣計算(MEC)和霧計算等技術。
如果在雲端與終端之間引入人工智能技術,將降低對網路的依存度,因為人工智能技術可以根據網路環境自動調節顯示質量,以保證順利運行。鮑虎軍指出,人工智能技術能檢測終端的計算能力,繪制流水線會根據網路環境的好壞進行自動配置。如果網路環境比較差,終端顯示質量就會下降,反之亦然。這種彈性計算將帶來內容計算模式的變革。
但是如果要保證良好的VR體驗對網路環境仍然有很高的要求。現在體驗者長時間沉浸於VR會感到暈眩不適,因為人感受到的運動狀態與視覺系統不一致,仿佛是在大腦里「打架」,人就會產生暈眩的感覺。為了解決這個問題,需要提高刷新率和降低時延。通常需要將刷新率提高到100Hz或以上(到1000Hz時,我們的視覺系統就徹底分辨不出真實或虛擬了),時延不超過20ms。
VR需要保證所有捕捉動作到頭顯中小於20ms,螢幕的刷新率以及螢幕分辨率都要足夠高,甚至需要一些觸覺上的反饋來欺騙你的大腦達到「這一切都是真實的」效果。而且在VR/AR技術中,語音識別、視線跟蹤、手勢感應等都需要低時延處理,這也同時要求網路時延必須足夠低。所以,當VR/AR遇上移動通信,超低時延的5G網路就非常重要了。
5G是通用性基礎設施的一部分,它對VR/AR終端的普及至關重要,因為VR/AR終端的普及有賴於5G的發展和成熟。
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