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今天為大家推薦一些Switch上比較耐玩的遊戲,雖然有些遊戲可能大家已經了解了一些,但每個人對遊戲的評價角度各有不同,所以如果感興趣不妨再看看本文。
因為Switch平臺遊戲實在太多,不可能都涉及到。所以如果大家喜歡的遊戲沒寫上,也歡迎在評價區推薦,讓更多的朋友可以玩到。另外由於大家對遊戲類型的喜好是不同的,所以大家購買前需要先考慮清楚遊戲是否適合自己。
魔物獵人 RISE
推薦指數:S+
雖然遊戲還沒有發售,但從試玩版的表現來看,本作完全可以上推薦名單。新地圖、新怪物、新招式,無數新要素的引入,對於沒有玩過PC版的老獵人來講吸引力是致命的。其實這個系列無論是網路聯機,還是單機玩,都能找到各自的樂趣。不過如果有條件,我最推薦的還是加同城群,然後下班或者周末大家找家舒服的奶茶店面聯,那種樂趣超過網路聯機太多。
噴射戰士2
推薦指數:S
雖然已經公布了3代的消息,但得等到2022年才能發售,所以如果現在就入手2代的話,其實還能快樂開心一整年。《噴射戰士2》並不是一款傳統的TPS遊戲,「塗地」在整遊戲中具有相當高的重要性,同時也因此帶來了與傳統TPS不同的遊戲感受。雖然每局只有5分鐘左右,但全程緊張刺激,讓人腎上腺素激增。是一部即可玩兩把就放下,也能肝上一兩小時的極推薦作品。
傲氣雄鷹:重載
推薦指數:A
這個系列早在塞班時代就開始出現,直到今天依然能在Switch上玩到,這本身也說明了系統還是有一定人氣。傳統的躲彈幕STG雖然已經沒落,但傲氣雄鷹的重點並不在此。它更像是借用STG的遊戲形式的一種養成遊戲,因為遊戲中戰機的能力是可以不斷通過點數提升的,而要得到點數又需要不斷刷刷刷,這就讓遊戲具有比傳統STG更高的可重復遊戲性。加上STG本身操作及遊戲邏輯簡單,很容易讓人上頭。
挺進地牢
推薦指數:A
地牢遊戲的典范,並且Switch版本移植度還不錯,除了彈幕多的時候有點卡頓。雖然最讓人激動的莫過於每層開寶箱的那一瞬間,你永遠不知道裡面是什麼東西,這種抽獎的感覺始終伴隨玩家直至通關。加上遊戲內武器極其豐富,多達上百種之多,新武器需要不斷刷刷刷去解鎖。加上不同角色不同能力,這些都保證了可重復遊戲性。
死亡細胞
推薦指數:A
整個遊戲地圖都是隨機生成的,每次死亡也不是傳統意義上的遊戲結束,玩家會繼承上死亡前的部分能力,所以每次遊戲玩家都會變得更強。現在這種設定開始變得很流行,後面的《黑迪斯》同樣沿用這種「不會死」的辦法來讓玩家不斷重新開始遊戲。武器技能等當然需要通過不斷殺敵得到的點數來升級、解鎖,這點到是很傳統。不過我個人不太喜歡這種橫板隨機地圖,玩多了其實感不出每局有什麼不太一樣的地方。
任天堂明星大亂鬥 特別版
推薦級別:A
這其實應該是一款推薦級別為S+的作品,我推薦級別寫A,並不是因為這款遊戲不好玩或者素質不行,大家不要誤會,相反這款遊戲能單獨撐起一場45分鐘的直面會,素質及人氣均在業界金字塔頂端。只是這款遊戲在國內的兩極分化太過嚴重,很多沒接觸過的玩家因為歷史原因(初代在N64上,國內的非遊戲迷幾乎沒聽過)以及對「格鬥」遊戲的刻板印象,很多時候並沒有關註本作。雖然櫻進政博為了單機專門做了一個「燈火之星」模式,但仍然見效甚微,跟國外的火爆相比,國內受眾實在少得可憐。
暗黑破壞神 III:永恒之戰
推薦指數:A
遊戲的歷史我不是太懂,但我第一個了的能不斷「打」裝備的作品,就是暗黑2,當然是我高中同學帶我去網咖的時候見到的。3代在剛發售的時候饑飽受各種批評,不過經過制作組的不斷更新,現在這種批評已經少了很多。Switch上的移植效果也堪稱良心,操作經過優化後雖然不及鍵盤滑鼠,但也已經能隨心所欲的殺敵,隨時隨地刷幾把的暢快確實非常讓人開心。不過需要注意的是,打賽季才是遊戲的完全形態,單機的樂趣還是比較有限。
殛斃尖塔
推薦指數:B
卡牌是最容易讓人上癮的類型之一,要不怎麼巫師3裡大家300小時的遊戲時間裡面,有200小時是在玩牌呢。遊戲內豐富的職業衍生出不同流派的打法,加上遺物系統及隨機爬塔,玩家在弄清楚之後方能體會系統之精妙,並隨之大呼過癮。Switch版本在經歷多次更新之後,目前穩定性已經達到優秀的程度,極少有閃退及遊戲無反應的情況出現,值得隨時隨地爬上幾層。
以撒的結合:胎衣+
推薦指數:S
這是一款遊戲時長輕松500小時以上的遊戲,每局都有不一樣的結局,並且不同道具之間的結合也會產生不同的特性,加上不同房間的BOSS,這些都造就了遊戲的極大可玩性。玩家需要在不斷的冒險之中接近真相,並進而了解整個遊戲的故事背景。不過Switch版最大的問題便是沒有中文,玩家如果沒有玩過其他版本,很多道具的功能可能會搞不清楚。這不得不說是一大遺憾,希望廠家日後能更新。
巫師之昆特牌:王權的隕落
推薦指數:A
剛才還以說昆特牌,這次是真正為大家推薦昆特牌。卡牌遊戲裡極少有這樣能講故事的作品,蠢驢做朋克不行但編劇水平還是一等一的。本地化也做得相當不錯,中文配音應該是少有的良心。需要注意的是,本作的遊戲規則跟《巫師3》裡面還是有一些不同,需要一定時間適應。如果覺得太難也沒關係,遊戲可以隨時變更難度,讓菜鳥玩家也能愉快的過關順利上手。
神界:原罪2 決定版
推薦指數:A
雖然我個人並不喜歡美式RPG,但在本作裡面遊玩30個小時後, 我還是被遊戲極高的自由度所折服。DND類世界觀設定的作品比比皆是,但本作之所以能在眾多作品裡面脫穎而出,憑借的是超高的自由度、出色的遊戲細節。玩家可以自行選擇任務的完成方式、走向,戰鬥也可以有多種多樣的戰術搭配。劇情精彩,人物刻畫生動,形象飽滿。可以說一切RPG應該具備要素,《神界:原罪2》不但都具備了,並且水準還高於同時代作品。
上古卷軸5:天際
推薦指數:B
我一直在猶豫要不要把這款遊戲放進來,不想放是因為遊戲畫面及操作過於上古,想放是因為遊戲本身太過經典,以前於廠家在E6只是放了個6代的LOGO也能讓玩家們激動不已淚流滿面。遊戲的自由度之高史無前列,這裡的自由度不是《荒野之息》中哪裡都可以爬的自由,面是遊戲內玩家選擇的自由。某個職業玩膩了,你可以換一個。壞人不想做了,你完全可以改邪歸正。各種層出不窮的事件,也會因玩家的不同選擇而產生不同走向。不過能享受這一切的前提,是你能忍受那讓人無話可說的垃圾手感,以及2021年看來讓人覺得不可思議的「空氣牆」。
馬裡奧賽車8
推薦指數:A
如果你是在校的學生,或者一個人租房住,平時沒有人跟你一塊遊戲,那我並不推薦你購買這款遊戲,因為這不是為一個人準備的。這是一部典型多人一塊玩才能享受其中樂趣的作品,越多越好。加上畫風人畜無害,特別推薦家庭用戶購買。如果你小孩剛好六七歲的樣子,那我想晚上你可以陪他/她們玩上幾盤。多年以後,他/她們肯定會記得小時候,跟爸媽一塊坐在沙發上玩一款賽車遊戲的歡樂時光。雖然他/她們可能並不是遊戲迷,也不知道這款遊戲的名字。
集合啦!動物森友會
推薦指數:S
這款遊戲過於另類,以我有限的29年遊戲玩齡來看,它並不算傳統意義上的「電子遊戲」,它更像是一款內容無限豐富的電子版「過家家」,就好像你把中國象棋遊戲化後,它依然是「中國象棋」而不是「電子遊戲」。遊戲的魅力對一百個人來講有一百種不同的看法,有的人喜歡布置家居,有的人喜歡培養珍貴蔡,而有的人喜歡制作各類服裝,遊戲裡的一切就是你個人生活的一個倒影。你不需要完成搜集,也不用去趕進度,你唯一需要做的就是在裡面做一些讓你覺得輕松愜意的事情,緩解現實生活中的疲憊。
城市:天際線
推薦指數:B
遊戲非常吃機能,運行全程風扇都在狂轉,並且存在前期流暢後期人口一多就卡頓的老毛病。但是想想能在掌機上隨時隨地建造的感覺,就會讓人激動不已。遊戲要玩好需要有一定的想像力,看著自己腦海裡的城市一步步被自己建造出來的滿足夠非常強烈,這種快感跟ACT遊戲那種快感是不一樣的。雖然相對PC版本在系統及畫面上做了一定的簡化(閹割),但遊戲性並沒受到太大影響,推薦給沒玩過PC版也不打算玩PC版的玩家。當然,這類模擬經營遊戲雖然殺時間, 但受眾其實比較少,需要一定的學習時間。
文明6
推薦指數:A
我想你就算沒玩過應該也聽過這個遊戲,什麼「再玩一盤就天亮」這種梗大家已經玩到爛。文明應該算是耐玩遊戲裡面的戰鬥機,隨便1000小時遊戲時間的玩家大有人在。雖然遊戲在畫面及操作的舒適性上不如PC版,但隨玩隨放的特性讓Switch版成為眾多文明愛好者的考慮對象。其實大家只要不拿PC來對比,當它是一款Switch原生遊戲來看待的話還是不錯的。並且遊戲優化做得還算及格,100多個回和沒有明顯卡頓,就算有卡頓保存一下再重新進入遊戲就好了。
薩爾達傳說:荒野之息
推薦指數:A
《荒野之息》其實也存在兩極分化問題,雖然MC分數高達97分,但依舊有相當部分玩家不能體會其中樂趣。在我看來遊戲也不是所有方面都讓我滿意,我最喜歡的還是遊戲的探索部分,就是那種「山的那邊有什麼」的感覺,戰鬥及解迷部分其實我興趣不大。不過即便如此,光探索部分就夠我玩上260小時,雖然這個時間相對動不動500小時的一些遊戲來講不算太多,但這260小時帶來的遊戲體驗是非常強烈的,一點火不屈緩。不過我現在覺得地圖還是有點小,期待2代給我們帶來新的驚喜。
星露谷物語
推薦指數:A
《星露谷物語》應該是比較老處牌的「養老」遊戲了,Switch早期大家也因為遊戲荒及當時的低價而紛紛購入。遊戲作者最開始是為了制作一款「牧場物語」般的遊戲,沒想到多年以後遊戲的風頭已經遠遠蓋過牧場系列,這同時也證明了遊戲的可玩性。這類養老遊戲其實都一樣,就是玩家只需要考慮自己喜歡做的事情就好,經營好自己的事業,不要給自己設定目標,否則玩起來就會非常讓人痛苦。目前PC版已經更新1.5版本,增加了不少可玩內容,讓遊戲的生命力得以延長。Switch版應該也不遠了,讓我們期待吧。
全文完
>天怎麼亮了——18款耐玩的Switch遊戲