《魔力寶貝》——十八年前網遊的質量有多高?

  《刺客教條》《GTA5》《塞爾達荒野之息》……近年來,開放世界遊戲一路高歌猛進,以其高自由度的玩法成為時代的寵兒,在開放世界的遊戲中,你可以做你想做的事,而不是按照遊戲設計的路線前進。在我看來,遊戲中的自由度一直在提高,說到自由度,我想起一款曾經風靡一時的網遊《魔力寶貝》。

  經典的登錄界面

  早在2002年,那個電腦顯示器像冰箱一樣厚的年代,《魔力寶貝》就給玩家提供了很高的自由度。

  一款遊戲,玩出多樣人生。——《魔力》中的職業並非全面皆兵,除了前方戰鬥人員,後方還有豐富的采集系、生產制造系、醫生、鑒定師等職業可供選擇。

  一名玩家正在辛勤的勞作

  在那個電腦配置落後的年代,「多開黨」還不盛行,魔力玩家們各司其職構築起了魔力寶貝這個小型世界。

  藥劑師正在售賣「黑」血瓶

  在這個世界裡,礦工挖掘礦石,樵夫砍伐樹木,二者結合經由武器防具制造師之手才能打造出裝備,供應前線部隊;而戰鬥人員日常所需的回血藥劑、回藍料理也需要藥劑師、廚師購買原材料制備得到;如果你在戰鬥中死亡受了傷,還得回程找好心的醫生玩家進行治療。遊戲中的職業達到了30多種。

  魔力寶貝職業分類

  戰鬥人員打怪獲得的金幣是魔力世界生態鏈的流動能量,金幣通過火熱的市場交易流動到各個玩家手中,玩家再通過日常消耗將金幣交回系統,魔力中的每個職業都有自己的作用,任意刪除一個非戰鬥職業都將導致魔力生態系統的崩潰和瓦解。

  新手的噩夢 攔路的熊男毆茲那克

  或許這就是魔力世界的魅力所在,它讓大家感覺真的活在遊戲裡,在遊戲裡你擁有一份自己的工作,而這份工作不一定是打怪升級這麼千篇一律的事。

  抓過純白寶箱的封印人生才算完整

  再往後的遊戲大多把挖掘/采集材料,生產制造武器職業取消,或者濃縮成玩家的附屬技能,雖然加快了遊戲節奏,提高了遊戲效率,但我卻感覺失去了那種味道,失去了那種真實感。

  熱鬧的集市

  如今,魔力寶貝這款遊戲也早已隨著時間的推移而沒落,但還是有一批玩家堅守在這個小小的世界裡靜靜的生活。

  圖裡藏著個名人哦

  僅以此文記錄陪我走過青春期的那款遊戲。

  大家記憶裡那款最經典的遊戲是什麼呢,歡迎在評論中與我交流,我是韭菜仙翁,分享遊戲故事,喜歡的話不妨加個關註唄~

  (文中圖片來自網路,如有侵權煩請聯繫本人刪除)

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