手遊市場只剩王者榮耀一家獨大?這個遊戲上線後就說不定了

  因為生活節奏的加快,不少玩家在選擇遊戲方面開始逐漸向碎片化,休閒化的遊戲轉移,例如《王者榮耀》或者《和平精英》這樣很快就能完成一局的遊戲,更是很快契合了玩家的生活。

  而其他遊戲,尤其是節奏更加冗長的戰棋類遊戲,似乎在很多人心中,早已成為了過去式,伴隨他們的青春一同深埋在記憶裡。

  但其實,仍然有著一大批玩家,尤其是曾經一大波戰棋類玩家,戰旗類遊戲所帶來的魅力自始至終都影響著他們,諸如的《火焰紋章》《最終幻想戰略版:獅子戰爭》《皇家騎士團》等等,這些遊戲也都曾代表著戰旗遊戲的巔峰,也曾籠絡了大批玩家追隨。

  其實在筆者看來,當下戰棋類遊戲的沒落,並非是玩家的選擇,而是因為戰棋類遊戲龐雜的平衡機制,對人物關係,劇情,立繪都有著不小的挑戰,以至於成本居高不下,導致近些年市面上很少出現優秀的戰旗遊戲。

  不過近期要上線的一款遊戲倒是吸引了筆者的注意,那就是龍圖即將推出的《蒼之騎士團2》。

  提到這個遊戲,不少人可能會自然地聯想到《蒼之騎士團》,曾經的《蒼之騎士團》也算得上一款很不錯的遊戲,獲得了許多玩家好評。不過此次《蒼之騎士團2》可謂進行了更大膽的創新,尤其是在玩法上,直接以戰棋類的玩法呈現在我們面前。

  要知道,在當下做戰棋類遊戲也算是一件非常有勇氣的事情了,而這款遊戲據筆者了解到,其實早在一年半之前就已經有過測試,當時筆者也是其中一員測試的玩家,也給我留下了頗為深刻的印象,沒想到的是居然時隔了一年半才再次上線,手遊如此長時間的打磨也足以看得出廠商的重視。

  而在遊戲性方面,首先這款遊戲的劇情是讓人喜歡的,現在很多廠商為了急功近利,對於劇情幾乎毫不在意,但在《蒼之騎士團2》中,我們能看到它完整且跌蕩放誕起伏的劇情系統,其劇情是承自上一作,具備完整的IP延續性,無論是主線還是支線,在體驗下來都能感受到遊戲所帶來的史詩感。

  同時,遊戲的建模此次採用了3D制作,整體的遊戲質感顯得更加出彩,而且3D戰棋給人的代入感更加的強烈,相較於2D畫面戰鬥全靠想像,3D建模則仿佛向我們呈現出一場暢快淋漓的戰鬥場面。

  最重要的地方在於,此次《蒼之騎士團2》還將時下流行元素和戰棋進行了融合,它的戰棋並非傳統的「排兵布陣」,不會存在因為固定了站位和陣容就導致遊戲失敗,玩家可以通過示敵以弱,然後突然轉變站位從而獲得優勢。

  而最讓筆者喜歡的在於,《蒼之騎士團2》雖然同為戰棋類遊戲,但是卻融入了非常完整的角色養成系統,在遊戲中每個角色都有著自己的特色和專屬的技能,玩家可以通過不同的角色進行策略搭配,從而形成組合技達到1+1>2的效果。

  而且每一個角色都有著自己的定位,沒有任何一個角色是廢卡,所有角色都能直升SSR,只要玩家熟悉每個角色的特點,以弱勝強並不是說說而已。

  這也是這款遊戲的魅力所在。

  對於喜歡戰棋類遊戲的玩家而言,《蒼之騎士團2》在當下算得上頗具創意同時也繼承了經典的戰棋遊戲了,在筆者看來,這個遊戲上線後,可能將開啟戰棋類行業的標桿,帶來一些全新的東西。而遊戲在6月30日將要開啟新一輪公測,具體表現如何,讓我們拭目以待吧。

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