周末玩什麼:一些史低折扣遊戲推薦,還有經典老遊戲重溫

  「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

  當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

馮昕暘:《琴葉姐妹和萊聖特島的傳說》(Steam)

  關鍵字:動作、RPG、可愛

  一句話推薦:和可愛的琴葉姐妹一起冒險吧!

  長大了之後,有時總會莫名懷念起小時候。雖然現在家中擺放著各種精致貴重的模型玩具,但總是忘不了以前,用自己畫的畫剪裁出的小人偶和拼接起來的小場景。用手捏著角色的小紙片,在塗滿了彩色鉛筆痕跡的紙制小屋旁走動,這樣的時光在忙碌的今天是難以再現的。

  幸運的是,我找到了同人社團DeskClub Games開發的動作RPG遊戲《琴葉姐妹和萊聖特島的傳說》(琴葉姉妹とライサント島の伝説)。

  這是一款以人聲合成軟體VOICEROID語音庫「琴葉姐妹」為主人公制作的遊戲。玩家扮演琴葉茜、琴葉葵姐妹倆,在盛夏的島嶼萊聖特島上旅遊,結果碰上了一直不停的大雨。在祈禱雨停的祭典上,妹妹陰差陽錯地被太陽女神附體了,還獲得了使用魔法的能力。為了趕走雨之惡魔,姐妹二人踏上了冒險的旅途……

  遊戲中的角色都是紙片風格

  遊戲最大的特征就是「悠閒」,從畫面到音樂,再到整個遊戲氣氛,上上下下都散發著輕輕松松的感覺——就連和敵人對戰也感覺是在過家家一樣。遊戲採用3D場景和2D角色結合,所有人物都像是在人偶劇中一樣,靈動而可愛。玩這款遊戲的過程就好象真的來到了熱帶的島嶼旅遊,能夠放松心情,體會風土人情。怪物和敵人也被設計成可愛的卡通形象,加上琴葉姐妹可愛的嗓音和動作,《琴葉姐妹和萊聖特島的傳說》真的把我「萌倒了」。

  作為動作RPG,《琴葉姐妹和萊聖特島的傳說》保留了傳統的屬性克制、攻防策略等RPG要素,同時加入了一些需要反應能力的動作要素。比如,地圖裡有一些高處隱藏的寶物,需要一路蹦蹦跳跳才能拿到。遊戲戰鬥中引入了「完美回擊」系統,在敵人攻擊一瞬間反擊,就能打斷並對敵人造成傷害。這個系統在動作遊戲中並不少見,不過在這款可愛的遊戲中則多少帶來了一些不一樣的體驗。

  遊戲難度並不高,沒有等級和經驗值系統,擊敗過一次的敵人可以100%逃離戰鬥,失敗了也可以原地重新挑戰。動作系統手感談不上優秀,需要花一段時間進行適應——不過即使不用「完美回擊」,靠各種策略和戰術也能完成遊戲。

  遊戲的戰鬥系統意外地需要玩家安排好策略

  使用水魔法的壞人會被雨傘防禦住

  如果你也騰不出時間來長途旅行,不如來試試《琴葉姐妹和萊聖特島的傳說》。遊戲在Steam平臺售價57元人民幣,目前隻支持日語。

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陳靜:《如果在冬夜,四個旅人》(PC)

  關鍵字:像素、獨立、劇情、免費

  一句話推薦:一段關於命運與悲劇的迷幻旅程。

  1929年2月,一輛蒸汽機車在東亞的雪地裡高速前行。某節豪華車廂中,正舉辦著一場派對。一個頭戴狗面具的男人與一名戴骷髏面具的老婦人相遇,男人名叫卡羅(Carlo),他說不記得自己為何會乘上這輛列車。老婦人蕾拉(Laylah)邀請他坐下,講出自己的故事。

  《如果在冬夜,四個旅人》(If On A Winter’s Night, Four Travelers)的情節就在這樣的氛圍中展開。全篇由4個部分組成:《寂靜的房間》(The Silent Room)、《溫特伯恩夫人的消失》(The Slow Vanishing of Lady Winterbourne)、《無聲的儀式》(The Nameless Ritual)和《如果在冬夜》(If on a Winter’s Night)。

  遊戲有相當精致的像素畫面

  每段故事的主角都不記得自己為什麼會乘上列車

  前3個故事分別有不同的講述者,也就是3名不知為何乘上列車的人——年輕男子卡羅,本打算與愛人帕特裡克在羅馬一家酒店裡見面(很明顯,這位帕特裡克也是男的);溫特伯恩夫人瓦萊麗(Valérie Winterbourne)正在自家莊園裡等待丈夫歸來;喬丹·塞繆爾醫生(Dr. Jordan Samuels)因為膚色遭受中傷和嘲諷,他想通過神秘學手段尋求無盡的知識。

  隨著劇情推進,玩家逐漸意識到幾個人的共通點:在痛苦之中不斷掙紮,最終選擇了結自己的生命。隨後,第4個故事略微交待了老婦人蕾拉的身份,而火車正載著眾人駛向註定的結局。

  3段故事有3位不同的講述者

  「藥品」是溫特伯恩夫人故事的關鍵之一

  她吃下藥之後,世界似乎也恢復了生機

  很明顯,遊戲從題目、形式和內容都在致敬著名作家卡爾維諾的名篇《如果在冬夜,一個旅人》。此外,遊戲還加入了大量20世紀20年代末流行的古典音樂、小說、詩歌、美術等等要素,假如你對這些方面比較熟悉或感興趣,一定能在開篇時就感受到那種獨特的味道。

  當然,即使你完全不懂其中的「菜單」,這也不失為一段好體驗。負責編劇、編程和音樂設計的Laura Hunt透過3名講述者的故事隱晦地討論了納粹、心理疾病、種族主義等等問題,另一位作者Thomas Möhring則用風格獨特的美術設計和動畫演出營造出了魔幻又引人註目的氛圍——像素畫面的表現力確實不容小覷。

  膚色是喬丹醫生的噩夢根源

  玩法方面,滑鼠點擊是最主要的操作,左鍵確認、右鍵取消,對一個以劇情推進的遊戲來說「簡化」得恰到好處。遊戲中也會有些分支選項,但差別不算大,為免劇透就不多說了。中後期為了提升玩家參與感的解謎要素也異常簡單,會給出極明顯的提示,不會影響故事流暢度。

  總的來說,《如果在冬夜,四個旅人》給我的感覺有點像簡短化、線性流程的《彼處水如酒》,雖然故事、玩法、演出都不盡相同,卻有類似的氣質。這也是我推薦它的理由之一——《如果在冬夜,四個旅人》還沒有漢化,如果玩的人多了,能吸引專業漢化組做個優秀的中文版,就更好了。

  遊戲目前能在itch.io平臺免費玩到,Steam版則要等到今年秋季上線。

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袁偉騰:《公理邊緣》(多平臺)

  關鍵字:類「銀河戰士」、像素、科幻

  一句話推薦:類「銀河戰士」遊戲的集大成之作

  周五凌晨,當值班的左輪老師和我苦苦等到了「老頭環」的壓軸預告,心滿意足地準備離去時,緊接著就看到了《公理邊緣2》公布最新消息。這款遊戲將在今夏發售,追加登陸PS4和PS5平臺。於是,我倆又趕緊埋頭攢了一條微博發出去。

  聽到這個消息,我是很激動的。《公理邊緣》(Axiom Verge)是一款我很喜歡的遊戲,它精致出彩,像一件小巧的藝術品,在某些小圈子裡很有名,但囿於風格,又不被更多玩家所知——其實,你隻消看一眼便知道它的風格——類「銀河戰士」惡魔城。

  遊戲風格鮮明,非常「有那味兒了」

  雖說是類「銀河戰士」惡魔城,但《公理邊緣》的玩法其實和「惡魔城」沒有太大關係,更像是「銀河戰士」系列的一脈相承。遊戲在保留復古元素和遊戲機制的基礎上,將探索、音樂、劇情等方面推至這個領域的極致,並以極高的完成度呈現出來。考慮到遊戲是由Thomas Happ一人獨立開發完成,這實屬難得。

  Boss造型唬人,但其實並不難打

  遊戲設定在一場實驗室事故後,主人公崔斯(Trace)從昏迷中醒來,發現自己位於一片陌生的外星世界,四周是血塊、金屬、管道,還有一顆形狀奇怪的「蛋」。一個機械聲音從上方傳來,他隱約地感覺到,隔壁房間裡有一把槍,而他必須去拿到它。

  崔斯穿過管道,拿到了槍,怪物如潮水般向他襲來,他開槍反擊……遊戲就這樣倉促地開始,也留下諸多亟待解決的謎團——崔斯難道死掉了嗎?他到底是在哪兒?現在又是哪一年?

  一些場景非常具有魄力

  同時,整個外星世界都流露出一種難以言明的詭異,四周的方塊抽搐跳動,像是系統發生了故障。在遊戲中期,崔斯能夠得到一把「駭客槍」(Address Disruptor),利用這把槍,他能夠「駭進」周圍的環境或敵人,借機改變目標的物理屬性——這到底是在現實生活還是虛擬世界?

  總之,遊戲提供了無數的謎團,玩家則需要在探索的過程中搜集一塊塊線索的碎片,逐漸挖掘故事的真相。相似地,Thomas Happ在最新的《公理邊緣2》預告片中表示,「公理邊緣」將成為一個系列故事,每部作品互相獨立,但共同勾勒出整個系列的世界觀。如果你喜歡「銀河城」風格的遊戲,又對異星科幻題材感興趣,《公理邊緣》絕對值得一試。

  漢化補丁的質量很不錯

  遊戲暫不支持中文,推薦網友自制的繁體中文補丁,質量較高,但目前隻支持Steam版本遊戲。遊戲曾在Epic平臺免費,目前Steam售價68元。

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祝思齊:《黑貓偵探:深入本質》(全平臺)

  關鍵字:偵探、漫畫改編、風格化

  一句話推薦:來看吐槽技能點滿的硬漢貓偵探!

  「黑貓偵探「(Blacksad)系列原本是兩位西班牙藝術家合作出品的推理漫畫,以1950年的紐約為背景,講述一位身著長風衣、外形瀟灑,雖然略有落魄但一點都不憂鬱,時時將各種玩笑話掛在嘴邊的黑貓私家偵探偵破種種案件的故事。不僅主人公是隻貓,故事裡所有的角色都是動物擬人。畫面不僅將動物的特征與人的形態融合得很好,還多了一種別樣的瀟灑風格。因此,漫畫一經推出就大受歡迎。

  漫畫中的動物擬人形象相當不錯,一點都不低齡

  2019年,系列漫畫被改編成了遊戲《黑貓偵探:深入本質》(Blacksad: Under the Skin)。主人公被雇傭去調查一個拳擊俱樂部老板的自殺事件,還要找回神秘失蹤的俱樂部主力選手。之所以現在推薦它,是因為它正在Steam上3折促銷。

  在畫面上,遊戲對漫畫風格的還原力度相當大。哪怕並不是什麼大作,場景搭建看起來也相當精致,分鏡也很講究。布景中的物件、爵士配樂和主人公低沉的嗓音更增加了一份50年代美國的復古情調。

  畫面很有電影感

  遊戲中不存在地圖,只有幾個拼接在一起的場景,街道風景很有時代氣息

  遊戲的主要玩法是觀察和選項的結合。玩家要跟著主人公在案發現場四處走訪,觀察蛛絲馬跡,獲得線索。因為主人公是隻貓,還可以開啟獨屬於貓的感官能力。在獲得足夠多線索後,可以在思維導圖中進行「演繹推理」,將相幹的線索聯繫起來,得出一些結論,推進劇情進展。走訪過程中,玩家會遇到各種各樣的NPC,與他們對話時選擇不同的方向也會影響推理的效果。當然,身為偵探,總免不了陷入一些麻煩。在動作戲中,會出現一些簡單的QTE。

  與NPC進行正確的對話,關係到是否能獲得有效的線索

  劇情總體來說相當不錯,通過推理的形式逐漸將真相抽絲剝繭,能讓玩家體會相當的成績感。我最喜歡的還是種種細節營造出的那種仿佛黑色電影般瀟灑、復古的氛圍,讓人迅速沉浸其中。

  不過,不管是因為成本限制,還是因為開發者過於重視分鏡,玩家並不能自由控制遊戲內的視角,這可能需要一段時間適應,總的來說瑕不掩瑜。另外,雖然漫畫早就有了正式引進的中文版,本遊戲卻不支持中文,實在遺憾。

  目前,遊戲在Steam上售價史低,36元。折扣將持續至6月17日。

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楊宗碩:《光之子:終極版》(全平臺)

  關鍵字:育碧、童話風格、回合制

  一句話推薦:《光之子:終極版》又史低啦!

  《光之子》是個2014年的老遊戲了,但放到今天卻顯得毫不過時。它有點不像育碧的傳統風格,在相當長的一段時間裡,《光之子》是我最喜歡的育碧遊戲。今天推薦的主要原因是它在Switch平臺上正以歷史最低價打折,港服折後約合23元人民幣。

  在遊戲中你會扮演公主歐若拉,在一段睡夢般的旅程中找到回家的路。遊戲劇情相當童話,卻並不簡單。美術風格則受到了吉卜力工作室的影響,由天野喜孝擔任畫師。

  太美了,朋友們……除了我方的螢火蟲「微光」長得過於像阿裡旺旺之外……

  戰鬥方面,《光之子》採用的是JRPG常用的,以時間軸決定出手順序的半即時回合制系統。由於每場戰鬥最多容納2名友方成員和3名敵人,因此戰鬥部分並不太龐雜——當然,不龐雜並不代表簡單……

  另一個出彩的部分是音樂,它像是《光之子》皇冠上的明珠,即便我花一長段來形容它有多麼美好,也不如親耳聽一下,聽一下就一切都明白了。

  大部分時間裡,天野喜孝的水平是值得信任的……

  《光之子:終極版》在全平臺都能玩到,其中Switch平臺正在以歷史最低價打折,港服售價28港元,約合23人民幣,支持中文和中文語音。相較於其他平臺,我更推薦Switch版,它不僅能讓你在地鐵上掏出來不緊不慢地玩一會,更避免了在PC上跟育碧的Uplay平臺搏鬥——現在它已經更名叫Ubisoft Connect了,但無數的斷線、閃退和無法同步雲存檔仍然是我的噩夢之一。Switch版中這些問題都不存在,玩就好啦!

  唯一的問題是,如果你特別討厭蜘蛛的話……總之,我已經提醒了。

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>周末玩什麼:一些史低折扣遊戲推薦,還有經典老遊戲重溫

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