錢包捂不住了!E3展猛料頻出,今年的遊戲大作實在太多

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  今年的E3遊戲展仍在如火如荼地進行中,在端午假期的這幾天又有許多廠商放出了各自的重磅猛料,從育碧到微軟B社到SE,每一家公司都出盡全力以博得玩家的關註。

  

  那麼話不多說,我們就來看看6月12~15日都發布了什麼值得關註的遊戲吧!

  

  育碧

  《彩虹六號:異種》

  

  在6月13日育碧E3 2021展會上,《彩虹六號:異種》公布了最新的遊戲預告,遊戲將於2021年9月16日在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Stadia以及PC平臺發售。

  

  預告中Hibana甚至被外星人綁票了

  

  本作中玩家將會在合作和擔任模式中引領精英彩虹小隊的幹員,玩家可以選擇帶領最多三人的小隊或者獨自戰鬥。同時也可以從18名彩虹六號幹員中選擇侵入行動的最佳人選,體驗應有盡有的戰術配合、合適的特殊裝備組合、致命的進化外星威脅和充滿挑戰和未知的任務。

  

  

  在遊戲中不同的外星異種有著不同的進化個體,玩家的分工配合將成為擊敗它們的關鍵要素,掃描古菌的變異體可以讓玩家了解到外星異種們的弱點,讓玩家可以針對弱點有效地使用武器。同時遊戲仍保持著高水準的戰術配合設計,讓玩家在可以操作前作各種精英幹員的情況下,在外星領地採取不同的進攻戰術:強攻、潛伏、單點爆破各種戰術風格任玩家選擇。

  

  

  《阿凡達:潘多拉邊境》

  

  如果你喜歡今年重映的《阿凡達》電影的話,那麼就絕對不要錯過這部改編自電影的遊戲——《阿凡達:潘多拉邊境》。

  

  

  根據官方介紹,《阿凡達:潘多拉邊境》是一款第一人稱的動作冒險遊戲。本作由育碧Massive和光影風暴娛樂以及迪士尼合作開發。本作使用最新的Snowdrop引擎,專為新一代遊戲主機和PC開發。開發者將打造一個能讓玩家身臨其境的開放世界,將潘多拉這個誘人世界的美麗和危險的一面全都進行展現。

  

  

  遊戲的一大亮點就在於對潘多拉星球生態體系的還原,納美族人頭髮尾端的觸須鏈接能力讓他們可以馴服和操控潘多拉星球上的生物,說不定玩家可以借此能力在遊戲中操控各種有趣的生物;而由神樹構建起的潘多拉星球生態網路也是非常關鍵的要素,這很有可能會構架起角色的成長和開放世界的框架,讓玩家更加深入了解這顆野性又充滿神秘感的星球。

  

  

  《孤島驚魂6》

  

  這次育碧官方在6月13日公布了《孤島驚魂6》全新電影式預告。在本段預告中,主角丹尼企圖搭船逃出雅拉,不過沒想到的是在同一條船上的還有由炸雞叔飾演獨裁者安東的兒子迪亞哥,而安東此行的目的就是要把他叛逆的兒子帶回家。

  

  這次真的是「I am your father」了

  

  這次的《孤島驚魂6》大概又得上演一出「父慈子孝」的好戲,而遊戲也會保持一貫反抗極權的基調,讓玩家操控主角與反抗軍們幹翻這些國家的獨裁者。這一作主角們的處境比以往更艱苦,角色使用的大多都是土制武器,但也因此有了更多拓展的空間,遊戲的武器改裝系統可能會發展出更多的可能性。

  

  罕見的女性主角丹尼

  

  就目前官方的演示和截圖來看,玩家甚至可以玩到電鋸飛盤、飛釘槍、裝有汽車引擎的槍支等稀奇古怪的槍支。不過不知道本作會不會再出現劇情反轉的戲碼,畢竟《孤島驚魂》系列的最優結局往往是在開頭選擇放棄反抗,主角身邊的反抗軍在最後總會露出他們醜惡的猙獰面目,而像4代的反派蒲甘明「明爹」則是玩家心中永遠的遺憾。

  

  非禮勿言、非禮勿聽、非禮勿視

  

  但這次育碧告訴玩家遺憾是可以彌補的!《孤島驚魂6》季票宣傳片正式公布,前三代作品的大反派明叔、神父以及瓦阿斯全數亮相,玩家深入這些著名反派扭曲的心靈,了解他們的背景故事、內心的天人交戰並且與熟悉的面孔相見。這次全新的《孤島驚魂》體驗中你將必須死亡並再次重試。你能夠脫離反派的內心嗎?

  

  網易

  《永劫無間》

  

  網易可以說是這次E3展中最顯眼的廠商了,雖然隻帶來了一款遊戲,但網易也有著足夠的信心躋身於國際遊戲大廠中,而給他們帶來信心的遊戲正是我們熟悉的——《永劫無間》。

  

  這造型感覺聯動了網易平安時代的陰陽師

  

  《永劫無間》這次的預告展示了新武器·槍、新英雄·妖刀姬等諸多新內容,並宣布將在6月16日~23日進行Steam Demo刪檔不限號測試。《永劫無間》7月8日國服官網將提前上線不刪檔測試,預購即可參與,8月12日全球同步公測。官網、Steam、Epic三大平臺預購現已全面開啟。

  

  

  而網易後續也公布了彩蛋內容——一個全新概念的新武器【鏈鋸】,武器外形酷似電鋸的武器,玩家看了直呼「大人時代變了」。但網易這次也依然面臨很多爭議,比如遊戲內容上的優化以及服務器網路差等問題,作為內核是《流星蝴蝶劍》的動作吃雞遊戲,《永劫無間》還有很長的路要走。

  

  這電鋸就離譜

  

  微軟&B社

  《光環:無限》

  

  去年8月的微軟發布會讓《光環:無限》成了遊戲界的大笑話,遊戲粗制濫造的質量和鬼面獸那碩大的臉龐至今都讓玩家印象深刻,甚至一度被玩家嘲諷「微軟的護航作品就這?」。而在這一次的E3展上,微軟用《光環:無限》的實機演示再次證明了自己。

  

  這張大臉無論看幾次都沒辦法適應

  

  微軟公布的最新預告中展示了《光環:無限》的多人對戰模式玩法,本作新增多個功能性武器,玩家甚至可以通過全新的鉤爪能力抓取飛在空中的武器,或者飛身劫取各種載具。343工作室的開發者們還對《光環:無限》的多人模式進行了更多詳細的介紹,首先本次《光環:無限》的遊戲進程和聯機是可以跨平臺進行的,此外遊戲還為新手玩家設置了「學院」模式(學習關於武器、多人術語等內容)。

  

  

  其次,《光環:無限》也存在戰鬥通行證,但是本作的戰鬥通行證在購買之後不會過期;另外,在以後的賽季當中也可以購買舊的戰鬥通行證,玩家們可以自己選擇提升哪一個戰鬥通行證進度。這也意味著玩家們永遠都不會因為通行證過期而錯失獲得某套史詩級戰甲的機會,只需要玩得夠多就行。

  

  光 環 連 者

  

  同時,本作的多人模式是免費的,玩家們都有機會可以進行遊玩,343工作室的制作者們也表示,將努力把遊戲推廣至各個平臺,屆時玩家將會有可能可以進行跨平臺的多人對戰遊戲。

  

  《極限競速:地平線5》

  

  《極限競速:地平線5》作為微軟的頭牌之一,也是競速遊戲最為出色的作品之一,這次也在E3展上公布了遊戲最新的消息。

  

  

  這一作中玩家將可以在墨西哥充滿活力並不斷變化的開放世界景色中,駕駛百輛世界級好車,享受無拘無束又有趣的駕駛體驗,並開始令人屏息的探險。也可以探索景色反差懸殊、美麗無比的世界。挖掘充滿生氣的沙漠、茂密的叢林、充滿歷史的城市、隱藏的廢墟、原始的海灘、廣大的峽谷和終年積雪的高聳火山。

  

  

  玩家能夠沉浸在充滿百種挑戰的深度劇情,並以從事自己喜愛的活動作為獎勵。認識全新的角色,並為這些角色的地平線故事任務選擇結局。國產汽車自媒體「車藝志」主編劉瀚文還表示,微軟曾來中國實地考察過各大車企的樣式,將首次準備在遊戲中加入中國產汽車。在大眾熱烈的呼聲中,不知道微軟會不會將五菱宏光加入遊戲當中呢?

  

  微博底下全在喊國產神車五菱宏光

  

  《星空》

  

  B社的新作《星空》終於在本次E3展正式公布了遊戲的預告,根據官方介紹,《星空》是一款設定在群星之間的次世代RPG新作,在遊戲中玩家可以創建任何你想要的角色,並以無與倫比的自由度進行探索,踏上揭曉人類最大謎團的史詩之旅。

  

  

  作為開放世界RPG的老牌開放商,B社這次展示出了他們更加宏大的願景,《星空》的太空背景讓遊戲的開放性和遊戲世界廣度得到極大的提升,這次玩家將可以在群星之間進行探索冒險。而劇情敘述上更是B社最為擅長的,本次的《星空》大概也會有著B社經典的各大勢力紛爭割據的劇情。

  

  槍支建模更加精細了

  

  但本次預告依然沒有放出實機演示視訊,更多是劇情和遊戲概念方面的說明,雖然已經確定了在2022年11月11日發售,不過就以B社那畫大餅的技術來說,很可能又會經歷幾次跳票的危機了。

  

  這場景看得隔壁跳票公民都饞哭了

  

  《潛行者2》

  

  經歷了7年的開發波折,《潛行者2》這款由烏克蘭遊戲廠商GSC Game World制作的《潛行者》系列續作終於發布了遊戲確切的發售資訊,同時也向玩家正式公布了遊戲的玩法。

  預告中出現的這位真的很像隔壁的李三光

  

  遊戲再次將舞臺拉回了熟悉的車諾比,玩家將在這片廢土世界進行探索和生存的冒險,本作也繼承了該系列遊戲將恐怖和科幻完美結合到一起的優良傳統,為玩家們帶來了十分有特色的遊戲體驗。

  

  這段演示中玩家還能看到許多有意思的場景和交互,例如廢土上投擲和探測,莫名的空間波動;廢棄工廠的黑暗環境和駭人的生化怪物,黑暗環境下玩家只能靠槍火來進行照明;以及暗夜中手持電磁炮的主角,看到那環繞著電光的廢棄工業設施。這些都讓這款本就充滿神秘感的遊戲更加具有魅力,不少玩家看了都表示,這應該是本次E3最值得期待的遊戲了。

  

  遊戲將於2022年4月28日發售,首發加入XGP,喜歡恐怖和科幻類題材遊戲的玩家絕對不要錯過。

  

  小結

  

  這幾日E3展可謂是眾星雲集,各大有頭有臉的廠商都嘗試在這幾日吸引玩家的關註,紛紛投下各類遊戲的重磅炸彈,但也有廠商並不在乎,只是隨便應付一下需要宣傳的場合。

  

  本次之所以還有許多大廠的遊戲沒有介紹,一是因為篇幅有限只能挑一些重點的遊戲,二是因為有些廠商的態度的確不敢恭維,例如被玩家吐槽得最狠的Take Two,整場發布會弄得像行業交流大會不說還沒有公布任何消息。

  

  遊戲發布會本質是為廠商遊戲增添熱度,用以宣傳遊戲的平臺,也是玩家期待的遊戲盛世。但目前並不是所有廠商都能對此保穩重視的態度,延續幾次的遊戲發布會都呈現出各大廠的發展的頹勢,新IP和新內容的匱乏讓如今的遊戲發布會味同雞肋,食之無味。

  

  還是希望各大遊戲廠商能珍惜各大遊戲展的機會,讓玩家看到屬於遊戲廠商和遊戲最美好的一面吧。

  

  

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  作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關註並私信回復「01」,送你一份玩機技能大禮包。

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