周末玩什麼:「卡婊」又一碗冷飯開賣,國產開發者文字冒險遊戲推薦

  「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

  當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

馮昕暘:《怪物聖所》(多平臺)

  關鍵字:怪物養成、RPG、戰術

  一句話推薦:去吧,靈魂狼!使用幽靈火!

  上來可以從4隻靈魂使魔中選擇一隻作為自己的夥伴,一路上遇到的怪物可以代替自己作戰,不同怪物之間有屬性克制,你需要組建一支6隻怪物的小隊一路過關斬將……這聽起來像是某款經典的日本國民RPG遊戲,但它其實是Moi Rai Games制作組開發的像素風格角色扮演遊戲《怪物聖所》(Monster Sanctuary)。

  禦三家有4只是常識

  我知道,《怪物聖所》的種種要素聽起來實在是太像那款遊戲了!但是說實話,玩起來真的完全不一樣。遊戲中大多數時候都是3隻怪物組隊迎戰另外3隻野怪,或是挑戰一隻精英怪,手上3隻怪物的順序和配合尤為重要。怪物的技能樹上不僅有技能,還有屬性點、光環和增益效果,如何讓隊伍疊上更多的增益效果可以說是《怪物聖所》中輕松作戰的關鍵。

  獲得怪物要靠擊敗怪物後掉落的怪物蛋,掉落概率取決於戰鬥評分,戰鬥評分又來自你能打出多精彩的連擊效果。遊戲整體採用橫板視角,還包含一些探索解謎和動作要素——連官方都在簡介裡說,這款遊戲是「怪物馴化與銀河惡魔城的融合」。比起把《怪物聖所》當成那款遊戲的模仿者,我認為這款遊戲更應該說是一款提取了怪物養成要素的、更多元化的RPG遊戲。

  如何讓3隻怪物相互配合打好連擊是遊戲的關鍵

  《怪物聖所》並不難上手。盡管隊伍陣容要事前決定,但在考慮使用哪個技能的時候,系統會貼心地為你預測造成的傷害和效果,對於能造成更高或更低傷害的屬性克制關係也會一一標註出來。初期入隊的史萊姆更是擁有治療技能,讓隊伍可選擇的戰術變得非常多樣化。脫離戰鬥後會恢復全隊的所有生命和魔法,也讓許多RPG遊戲中常常困擾玩家的補給問題沒了蹤影。遊戲有一定系統深度,但同樣也適合那些不想花太多精力費神去琢磨戰術的玩家。

  不過,本作地圖號稱擁有「銀河惡魔城」要素,但實際上不那麼友善,如果你經常在這類遊戲裡迷路,那玩《怪物聖所》時就得多長個心眼了。

  豐富的技能樹給了戰術不少調整空間

  偉大的冒險通常都伴隨著迷路

  你幾乎可以在任何一個你喜歡的平臺上玩到《怪物聖所》——遊戲已經在PS4、Steam、Switch、Xbox等多個平臺發售,支持中文。Steam平臺正在打五折,限時售價39人民幣,8月4日截至。遊戲包含線上PvP模式。

  store.steampowered.com/widget/814370/

楊宗碩:《微軟模擬飛行》(PC、Xbox)

  關鍵字:模擬飛行、次世代

  一句話推薦:你有過翱翔在天空的夢嗎?

  對於飛行,我一直有種莫名的向往。不管是坐飛機還是飛航模,又或者在夏天的晴空下躺在草地上,觀察飛翔的鳥。

  真正翱翔在天空的體驗極為罕見。作為乘客,只能在飛機起飛和降落的不到半小時裡通過舷窗看到地面的景色,其餘時間都只能與雲層為伴。我想要真的開飛機,只要是飛機就可以。從北京首都機場出發,飛往上海,飛往洛杉磯,飛往世界的每一個角落。因此,我對《微軟模擬飛行》可謂相當期待。

  在北京飛行,圖為中央電視臺附近

  本周不是《微軟模擬飛行》的首發日,它在一年前的8月18日登陸了PC平臺。我買了,但——考慮到我的顯卡是NVIDIA GTX 1060,遊戲幀數只能保持在15幀上下,我幾乎沒怎麼體驗到飛行的魅力,更多的時候是跟電腦和手柄較勁。本周,《微軟模擬飛行》的次世代版終於登陸了Xbox系列主機,並且首發加入XGP訂閱服務。

  遊戲的主題就是飛行,你可以駕駛飛機到世界上的任何地方。需要重度擬真的玩家可以選擇購買飛行搖桿,並把操作設置為全手動。像我這樣的輕度玩家只需要用主機自帶的手柄,然後打開一切輔助功能,飛機就會像綿羊一樣溫順,帶著你翱翔在北京、紐約、東京,在拿坡里迭戈·馬拉多納體育場,在吉薩金字塔旁,在愛琴海的海平面上……

  巴西航線,經過里約熱內盧救世耶穌像

  太美了,朋友,太美了……

  而這一切都真實得不像話,朋友。在經歷了一天的忙碌之後,「飛一圈」是個絕好的減壓手段。

  你可以在PC和Xbox平臺玩到《微軟模擬飛行》,訂閱XGP是最划算的方法,無論PC還是Xbox。此外,遊戲將在未來添加中文支持。

祝思齊:《聖歌德嘉的晚鐘》(Android、Mac、PC)

  關鍵字:懸疑、文字冒險、多結局

  一句話推薦:Bad End使你更加強大。

  《聖歌德嘉的晚鐘》(Knell of St. Godhrkar)來自二律背反制作組,但基本上是一款個人制作的文字冒險遊戲,劇本、立繪、UI設計等主要職責幾乎全由一人包攬,而且作為國產遊戲完全免費。故事由血腥的連環謀殺而起,講述了一個架空城市中主角們的命運。目前,遊戲尚未完結,章節內容仍在持續更新,但它已經足夠吸引人。

  遊戲中故事進行的方式相當特別,不像一般AVG那樣由主線和玩家選擇出來的不同劇情分支組成,而是像《冰與火之歌》那樣以視點人物(POV)的方式展開。主要角色共有7個,許多事件都在同一時間、不同地點發生,互有交錯。

  遊戲以謀殺開場,為整個故事奠定了十分不詳的基調

  每一天的不同章節以時間表的形式展開,分別記錄了主角們在當天的重要活動

  遊戲設計選項的方式也很特殊。要作出選擇的話,必須花費「命定值」,而命定值只有在角色受傷時才能獲得。獲得最多命定值的方式則是角色的死亡——或者說走入「壞結局」。據作者說,僅在目前的Demo內容裡就有23個壞結局。這聽起來相當可怕。但從好的方面想,死得越多,玩家手中對故事走向和人物命運的決定權就越大。這種在遊戲機制上的拉扯,某種意義上也相當符合一些頗具命定感的劇情橋段的感覺。

  遊戲中角色的死亡有時候十分突然,而玩家很難判斷到底是之前的哪一個選擇造成了這樣的後果

  命定值的設定讓玩家在作出選擇時必須十分謹慎

  整個故事都建立在架空的世界觀上,所以文檔中時常會出現一些專有名詞以及對它們的解釋

  由於《聖歌德嘉的晚鐘》主打劇情且尚未完結,我目前無法在這方面介紹得太多。只能說,雖然分散的敘述多少會在前期讓劇情顯得有些慢熱,但POV的敘事方式能天然地加重故事的懸疑色彩和玩家的焦慮。玩家以絕對的上帝視角旁觀角色們的命運沉浮,也意味著更大的無力感。而且,遊戲的文檔質量相當高,即使當作視覺小說來讀也能十分享受。

  總的來說,作為一款個人開發的獨立遊戲,《聖歌德嘉的晚鐘》的綜合素質相當了得,還不收費,實屬良心之作,非常值得一試。目前遊戲可以在Steam上免費下載,同時在TapTap提供安卓版。

  store.steampowered.com/widget/1377450/

陳靜:《大逆轉裁判:編年史》(多平臺)

  關鍵字:推理、劇情、重制

  一句話推薦:兩代放在一起才是真正的「大逆轉裁判」。

  本周,卡普空另一碗冷飯《大逆轉裁判:編年史》(原名《大逆転裁判1&2 -成歩堂龍ノ介の冒險と覺悟-》,英文名《The Great Ace Attorney Chronicles》)正式發售,對於此前沒在3DS上玩過的玩家來說,是個入坑的好機會。

  作為「逆轉裁判」系列的組成部分,「大逆轉裁判」的故事發生在19世紀末的英國,主角也變成了成步堂龍一的先祖成步堂龍之介。為了體現英國特色,名偵探福爾摩斯和助手華生雙雙在遊戲中登場,成為一大看點。

  「大逆轉裁判」中的福爾摩斯

  遊戲玩法大體上沿襲了「逆轉裁判」系列經典操作,並在此基礎上加入了與福爾摩斯共同推理的設計,具體來說,就是在詢問證人環節由福爾摩斯先提出一些錯誤推理,再由主角加以更正,最終得出正確答案。與此同時,遊戲還增加了陪審審判系統——當全體陪審員都做出有罪判定後,主角還有一次最終辯論的機會,抓住陪審團成員描述中的矛盾來讓審判繼續。

  傳統藝能

  這兩種新增玩法在內容上較為豐富,但同時也讓遊戲節奏略顯拖拉,而且很容易給玩家留下「本作裡的福爾摩斯就是個笨蛋」的第一印象,福爾摩斯愛好者們可能會對這個福爾摩斯形象頗有微詞。不過,只要仔細玩下去,玩家仍然可以發現福爾摩斯身上的許多閃光點。

  劇情一直是「逆轉裁判」系列的重點,「大逆轉裁判」也不例外。為免劇透,這裡就不討論細節了。唯一需要強調的是,「大逆轉裁判」的劇情實際上是相當精彩的,但這種精彩建立在初代挖坑、二代填坑的基礎上——在3DS上,兩代之間隔了兩年才發售,中間這段時間沒少被玩家吐槽,而這也是《大逆轉裁判:編年史》更適合入坑的重要原因,合集讓兩代劇情變得更加連貫,一氣呵成的體驗更能讓玩家領略伏筆與揭開伏筆時的暢快感。

  據說遊戲的英文檔地化質量相當不錯,玩不了日文版的朋友可以試試英文版

  較為遺憾的是,《大逆轉裁判:編年史》Steam版本目前鎖國區,想玩PC版的玩家需要在Fanatical等平臺上購買激活碼才能解鎖。更加穩妥的方式是選擇PS4或Switch版。不過,PS4、Switch版只有日、英兩種語言,Steam頁面上更是僅支持英語。出於某些特定原因,本作推出官方中文版的希望較為渺茫,作為一個文字量大、需要閱讀和推理的遊戲,這一點無疑會對國內玩家造成一定的限制。

袁偉騰:《傳說法師》(多平臺)

  關鍵字:Roguelike、像素、本地多人

  一句話推薦:咱能用的法術就是多!

  一個法師要會多少種法術呢?幾個,十幾個,又或是幾十個?在《傳說法師》(Wizard of Legend)裡,一個法師能使用超過100種法術。更棒的是,法師們不分流派,上一局猛搓火球,下一局就可以「轉職」去召喚閃電或吐息冰霜。我一直覺得法師就該這樣,而不是門派分明的「火法」「冰法」。有淵博的知識,從龐大的法術庫裡隨心所欲地搭配技能,這就是法師。

  法術真的非常多

  《傳說法師》是一款Roguelike遊戲。在我看來,這類遊戲意味著一個大體相同的框架以及細節上的豐富變化——每局都是類似的流程,卻又帶來不同的體驗。《傳說法師》也有各種各樣的裝備和道具,不過和其他同類遊戲不太一樣,法術才是這款遊戲中最重要的元素,也是戰鬥核心——法師可以同時擁有7個技能,沒有耗藍。我經常一口氣滾鍵盤連甩5個,然後沖刺躲開,等冷卻打下一套,像是在玩一款RPG。

  遊戲的戰鬥系統以施法為主,不過玩家在進入地牢前只能攜帶4個技能,另外3個技能需要在地牢中隨機獲得,其中兩個可裝備,一個做備用。技能分為基礎、標準、沖刺、特殊4類,有強有弱,一些強力的可以直接衍生出一整套戰鬥流派,另一些比較雞肋的,使用頻率就沒那麼高。實際玩起來,遊戲有不小的隨機性,拿技能的過程也相當「看臉」,運氣好很開心,如果一連碰上幾個差勁的技能就會血壓飆升。

  「多甩技能,少平A。」

  遊戲難度不小,我玩了15個小時,隻見了最終Boss一面。比較麻煩的是角色受到攻擊時沒有無敵幀,經常一個失誤就掉血上百——遊戲裡的恢復手段又少得可憐。我一開始苦心孤詣,想用熟練的操作技巧征服它,結果被遊戲無情征服,後來想了想,玩遊戲還是得動腦子,不能做筋肉猛男,琢磨出一套「吸血鬼眼鏡」「暴擊鬥篷」的配裝,結合詛咒道具迅速做出「猩紅禮服」,用高吸血解決恢復問題,推薦。

  就差億點!

  值得一提的是,遊戲有本地多人模式,既可以和好友一同闖關,也可以進行斷絕友誼的對決。一個實用的友盡小技巧是搭配多個追蹤子彈技能,根本躲不掉。遊戲剛發售時,我和舍友們撕得死去活來,現在想起來真是非常歡樂。

  遊戲已上線多個平臺,PS4、Steam、Switch、Xbox都有,支持中文。雖然遊戲已經發售了3年,但是制作組一直在增添新內容。Steam國區目前正在3折促銷,8月4日截止,只要16元。我54元原價買的,可惡!

  store.steampowered.com/widget/445980/

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