暖場活躍氣氛的破冰遊戲大全

  暖場活躍氣氛的破冰遊戲大全

  「破冰遊戲」是一個遊戲的名字,而其實很多遊戲都可以達到破冰的要求,在培訓的領域可以達到破冰目的的都叫破冰遊戲,可以說破冰遊戲是一個統稱。

  一、備受攻擊

  目的:體驗被排擠的滋味

  內容:

  1.抽出一人做箭靶。

  2.在地上畫一個圓圈,可能用繩圈也可,「箭靶」站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可被「箭靶」碰到,被碰到的人便要做「箭靶」了。

  備註:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易於走動。

  變化:「箭靶」可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

  二、畢卡索

  目的:考溝通能力

  時間:10~20分鐘

  材料:筆和紙

  內容:

  1.組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。

  2.每兩人配對比賽。

  3.開始前,每一組合背對背而坐。

  4.在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,隻可聽不可問,也不可讓講的人看到。

  5.時間到,就看誰畫得快而準。

  6.也可對換角色。

  備註:

  1.這遊戲可看到大家不同的溝通問題。

  2.組長可在遊戲後,講解溝通的藝術和重要。

  三、暢所欲言

  目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達

  時間:15分鐘

  材料:當日報紙

  內容:組長說:「今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。」

  1.選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等“““

  2.組長不會下結論,但要讚賞組員表達及互相尊重的態度。

  四、旁若無人

  目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

  時間:15分鐘

  內容:組長說一「兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?」

  1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽後嘗試尋找出答案。

  2.輪流討論竟猜。

  3.完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

  五、波濤洶湧

  目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂

  時間:5~10分鐘

  材料:氣球多個

  內容:組長說:「如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?」

  1.每人一個不同顏色的氣球。

  2.每人拋高自己的氣球,並盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

  3.氣球跌在地上的人即被淘汰。

  4.氣球保持在空中最久的人便算贏。

  5.組長總結:「好啦!大家都出了氣!」

  六、誰是密友

  目的:了解誰是好朋友

  內容:

  1.大家圍圈站,一人站在中間。

  2.組長問:「當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?」此時,所有人便要閉上眼睛。

  3.站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說「OK」時,大家便可睜開眼睛。

  4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

  備註:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。

  變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

  七、喜怒哀樂

  目的:康樂遊戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

  時間:20~30分鐘

  材料:字條

  內容:

  1.先選出5~6人進行「傳表情」,其他人在旁作觀眾。

  2.「傳表情」的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

  3.主持人把表情字條如「怒火中燒」,「風情萬種」等讓最後的組員抽出一張。準備好後,並以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

  4.「表情」一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

  5.進行一、二次後,在旁觀者中選出另一組人,繼續遊戲。

  注意:

  1.在這遊戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

  2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

  八、溫度計

  目的:測量組內氣氛

  內容:組員說:「天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度。」請每位組員給小組一個度數。可以是零下或沸點的。並分享原因。

  備註:這遊戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引發一點小沖突,但現況反映出來,則更易於處理。(裡維斯攝)

  九、大混戰

  目的:打破僵局

  材料:報紙或廢紙(卷成球狀)

  內容:

  1.全組一分為二,先訂立自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區。

  2.當帶領者發號司令後,便要開始做戰,在規定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把「廢球」拋到對方的領土內,但不可站在禁區內拋。

  3.最後以領土撒謊能夠最少「廢球」的一方為勝,禁區內的「廢球」不計算在內。

  十、對對碰

  目的:合作、溝通

  時間:10~15分鐘

  材料:音樂

  內容:

  1.眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。

  2.音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。

  3.被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。

  4.音樂停止,還在走著的人便算輸。

  變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

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