怎樣的推理動畫讓人拍案叫絕?柯南動畫鑒賞指南(後篇)

  大家好,這裡是柯研所TOTOLO~

  在《柯南動畫鑒賞指南(前篇)》中,筆者向大家介紹了對「動畫品質」的系統性評價方法。在本文部分,筆者將向大家介紹推理故事、柯南故事兩大模塊的系統性評價辦法。

  為了方便讀者閱讀,在這裡依然先附上總覽性的思維導圖:

  相對於前篇出現的思維導圖,後篇也就是本篇出現的思維導圖在推理故事、柯南故事大項之下的小項進行了一些調整,總體而言,以本篇的條目為準。

  推理故事

  無論大家怎麼看待柯南故事,柯南案件的設計總是要過一遍推理迷的審視體系的。

  很多觀眾自認為一點都不在乎柯南故事的推理內容——筆者也一樣。但是,如果柯南的案件設計的過於簡單,謎題過於樸素,即使是我們這一類的觀眾,依然會不停地抱怨這部分的內容。大家必須要明白的是,柯南案件是沒有單獨的「純粹日常」存在的,即使是偏日常、人物的柯南故事,也必須圍繞謎團、推理進行,比方說《滿腹疑惑的蘭》,就算這個故事大部分都是小蘭一個人的活動、也沒有「犯人」,也要補一個回憶案件來幫助蘭解開謎團。因此,對這一大項的討論是沒有例外的,任何柯南動畫的這一項都很重要。

  如何對推理故事進行評價,這是一個過大的、非常困難的話題。但是如何對柯南故事中的推理部分進行評價,這還是略微簡單的事情,筆者給出的答案就是:

  • 舞臺:規模、結構、奇異性
  • 謎面:奇異性、龐雜性、明確性、沖擊力
  • 解謎表現:調查討論、解謎形式、交鋒過程、手法設計、真兇設定

  舞臺、謎面、解謎表現,這就是「推理故事」大項下的三大小項。

  舞臺

  柯南故事的舞臺是極端重要的,以舞臺作為案件的區分點,對於柯南動畫的討論往往是最有效、最有用的。本質上,「舞臺」屬於「謎面」的一部分,因為本項顯著重要,因此單獨進行列出、單獨進行評判。

  故事舞臺有很多任務和使命,簡單來講:

  其一,要讓角色在其中展開有趣的活動;

  其二,要讓案件詭計能夠利用舞臺展開;

  其三,舞臺本身要有足夠的觀賞性;

  對於案件舞臺,普遍的,越大、越奇特、越龐雜,觀眾會覺得越有趣——最好直接建到天上去。但是我們也應當發現,只是奇特、奇異、龐雜,往往並不足夠成為好的案件舞臺,比方說柯南動畫案件《黑暗之塔的秘寶》,整體就顯得廉價、不真實。

  為什麼,其實也很簡單,這就涉及到之後我們會詳細講的,對柯南故事的理解。柯南世界基本上是和現實世界相通的,現實世界完全不可能出現的事物、現象,在現實世界中完全體會不到的一些事物的感受,對於柯南動畫來講就會顯得異質。舉一個非常明顯的例子就是,經常和《名偵探柯南》故事聯動的《魔術快鬥》,《魔術快鬥》在自己的單獨故事裡是有魔法存在的。但是,僅看《名偵探柯南》裡出現的《魔術快鬥》內容,觀眾根本看不到類似的超現實元素,這就是柯南故事的兼容性要求,你在我這個故事內玩,就不能設計太離譜的內容。

  本質上來講,也正是因為這個原因,觀眾難以容忍所謂的「柯學」。

  以柯南動畫的舞臺設計而論,就拿「懸空建築」來舉例子,如果是這樣:

  那我覺得觀眾是完全能接受的,也覺得這種懸空建築裡發生案件會很有趣。實際上,在柯南動畫中確實出現過類似的舞臺,比方說ep.245《向日葵館的槍聲》中的案件舞臺:

  這個案件就是非常典型的,完全圍繞、基於案件舞臺設計的案件,這個案件也比較有趣,有興趣的觀眾可以看一看這個案件。但是,如果你直接拍一個這東西出來:

  奇異嗎?確實奇異的不行;龐雜嗎?龐雜的不行;龐大嗎?龐大的不行。是好的柯南故事舞臺嗎?當然不是。筆者舉得這個對比圖非常極端,只是為了更好說明本部分的關鍵判斷點。

  具體一點的話,普遍的,在舞臺構成上,「雷點」是:

  • 錯誤、低水準的建築構造
  • 魔法、超能力
  • 散亂
  • 看上去像魔法似的廉價、粗糙、不可能的高科技

  普遍的,舞臺的「甜點」,就是:

  • 機械機關設計
  • 緊湊有序
  • 孤立
  • 高空、海底等特殊周圍環境

  更具體而論,筆者給出自己理解的,柯南故事常規舞臺強度排行:

  • T0:海上遊輪
  • T1:老式列車、孤僻山莊、大型體育場、遊樂園、摩天大樓
  • T2:小島、孤僻別墅、新幹線、環狀線、巴士、噴氣客機
  • T3:醫院、銀行、學校、演出舞臺
  • T4:住宅、遊戲廳、診所、電視臺、磁懸浮列車等

  舞臺之間本身就有強弱之分,筆者進行一些討論,來讓大家進一步理解強弱的區別。大家看上面的表單即可知,以「火車」為例,基本上「老式列車>新幹線≈環狀線>磁懸浮列車」。為什麼,因為速度、結構。一個非常容易理解的內容是,越高速的火車的車體越堅固,大家可以想一下早期綠皮火車的窗戶,和現在高鐵的窗戶:

  大家看出區別了嗎?顯著的強度差異。而,如果一個車體強度越高,角色的行動範圍和方式就受到大量的局限和約束。對於現代的高鐵,前擋風玻璃面對1kg、500km/h的鋁彈撞擊依然能保持基本的完整性,這也意味著幾發子彈很難打破一個大洞——《從上野出發的北鬥星三號》的事發過程還能實現嗎?

  進一步的,如果窗戶、連接處都非常牢固,那麼——

  《貝克街的亡靈》在火車車頂的對決還能夠實現嗎?

  這些特別明顯的點顯示了舞臺在柯南故事中更加重要的作用——相較於小說而言。對於影視作品載體來講,一切都有其形態,一切都受到約束,因此,才更加重要。

  因為故事舞臺本身的重要性,在一些案件中,一些腳本家在構成柯南故事的時候是從本身手法、點子出發,慢慢湊出的舞臺。以這種方法、思路設計出來的案件,展開事件奇遇可能比較突出,但是其他的案件環節、整體舞臺表現往往品質不高,典型的也很有名的代表就是《巨大神像的憤怒》。

  遊山步道、展望臺的伴隨舞臺設計的展現相對自然,但是焚化爐的設計就表現出了其低完成度的一面,「在案發之後才出現」這種較為嚴苛的批評暫且不表,本身的孤立、拼湊感實在是太重。「我這個故事到這裡需要這個東西,所以我要拍一個在這裡」,筆者認為實在不是多高明的構成故事的方式。

  另一些方面,本案件設計的潛在的「犯人長得像神像,所以這個犯罪某種意義上是降下的天罰」的含義也基本沒有成功的進行表達,顯然在柯南故事方面要扣較多的分數。這說明什麼,這說明對於柯南頂級故事的構思來講,沒有捷徑可言。無論你從哪方面入手開始構思,舞臺也好,人物關係也好,特別的犯罪手法也好,最終你都要對全方面都有足夠充分的把握。

  實際上,筆者蠻讚同以舞臺作為出發點的案件構思方式的。這個思路也許在產出頂級案件上沒有什麼明顯優勢,但是在產出優秀、及格的案件上,優勢還是比較明顯的。為什麼,上面筆者講了這個構思方式能做好事件奇遇,而好的事件奇遇本身就能給很多觀眾留下深刻印象——這就能拿到很不錯的評價了。

  我們做評價的時候,應當遵循的是「舞臺決定案件上限、根據上限來評價案件完成度」的方法論。這個案件就是在一個尋常單獨小住宅的單個殺人案,這能牛逼到哪裡去?把海上遊輪、延續殺人搬出來,做得再差都能讓觀眾印象深刻。這就像廚子做菜,50分的食材做到60分,和100分的食材做到60分,哪一個水平高?很簡單的道理吧。借此,討論者也應當認識到,柯南故事的案件是有輕重之分的,有些案件就是混一混集數的,有些案件就是重量級。我們既在乎最後成片的結果,也在乎成片的過程,這才是柯南迷應有的素質。

  在對常規舞臺有了基礎性的理解之後,對奇特、特殊舞臺的評價自然就不是問題了。比方說《霧天狗傳說殺人事件》裡的山泥寺,大家認為這是什麼樣的舞臺?和我們上面列舉的哪一個最接近?是的,孤僻山莊。其一,孤僻,孤立,在事件奇遇結束之前沒有外部人員能夠干涉;其二,規模大,「孤僻山莊」、「孤僻別墅」本來就是靠舞臺規模大小來進行區分的,顯然「山泥寺」不能用「別墅」而應該用「山莊」來表示其規模。因此我們不難判定,這個舞臺是一個非常不錯的舞臺。

  簡而言之:

  • 正確理解舞臺設計的水準
  • 正確評估利用舞臺的水準

  謎面

  謎面是非常常見的被大家使用的詞匯,「謎面華麗」是常見的對「事件奇遇」的另一種表述,本質上是不同話語體系下產生的不同表達。為什麼我們需要同時兼顧各個話語體系?因為這樣能更全面、更細致的表達。

  每一個推理故事都能看作一個「謎團」,我們偵探的工作就是解謎,而這個謎面的華麗程度,很大程度上影響著讀者的觀感。「華麗」其實不是一個很好的詞,我們應該使用更為準確的形容詞——奇異性、龐雜性、明確性、沖擊力

  奇異性

  關於「奇異性」,其實很大程度上就是「非常規、反套路」。柯南案件中最典型的代表,就是《殺人犯 工藤新一》。但是正如一些討論中指出的那樣,反套路多了也變成了套路,也失去了其奇異性。其實「奇異性」還包含著其他的涵義,如果這個案件體驗給了我們「異質感」,那同樣能給我們留下深刻的印象,比方說:

  • 神秘老人失蹤事件
  • 少年偵探隊消失事件

  判定一個案件的謎面到底是否奇異,觀眾的閱歷顯然是非常關鍵的。一個很簡單的問題就是,「ABC殺人」這種謎面在推理迷看來一點都不新鮮,但是對於單純的柯南迷來講就會感覺新鮮,我們該如何選擇立足點呢?筆者認為,從柯南故事內容出發。只要該集案件之前的柯南故事完全沒有出現過類似的謎面,那麼我們多多少少都應該在這一項上加分。反之,如果之前柯南故事出現過類似的謎面,那麼顯然就會減分。

  很典型的例子,就是ep.36《周一晚7:30殺人事件》和隨後大量和本案件謎面類似的案件。這個案件使用的手法是「利用他人的時間錯覺來制造不在場證明」,第一次看的時候印象深刻,而之後看到類似的就會往這個謎底想,比方說,當我們觀看ep.390《總局刑警戀愛物語6》這個「利用千葉警官的時間錯覺來制造不在場證明」的案件的時候,我們很容易就聯想到《周一晚7:30殺人事件》而容易看穿真相,那麼我們的評價當然就會產生分化。

  這一項也是早期柯南案件獲得更好評價的一個原因,畢竟早出現的總是會更新奇、奇異一些。因此,「XXX第一次在柯南故事中出現」會是非常常見的,對柯南故事的評語。

  龐雜性

  關於「龐雜性」,本條目比較好理解,筆者就簡單帶過。延續犯案往往比單個犯案龐雜,多個犯罪者比單個犯罪者龐雜,有迷惑性的比沒有疑惑性的龐雜。《貝克街的亡靈》在會場內的殺人案的謎面明顯就非常簡單,而《水平線上的陰謀》的謎面就顯得稍微龐雜。一般而言,有序、條理的龐雜是觀眾所喜愛的,這實際上就要求,案件的敘事要條理。

  普遍的,柯南動畫中後期的單集案件都顯得過於簡單、直白。裡面的原因很多,本質上來講,這是因為篇幅過少、敘事速度過慢,導致整個案件缺乏足夠完整的環節。這一點筆者將會在柯南故事的八大環節中進行較為詳細的論述,在這裡為讀者舉和後方內容相同的例子:柯南和毛利小五郎走在大街上,走著走著一個人跳樓了,那你覺得這個案件會龐雜嗎?

  明確性

  對於絕大部分柯南漫畫案件,相當一部分柯南動畫案件來講,一個案件都需要幾集的篇幅、幾周的時間來為大家展現全部的面貌。所以,觀眾是實時參與到解謎中的。因此,柯南動畫有其義務、責任給觀眾一個明確的故事謎面。明確性又可以分化為兩大方面:

  • 資訊的對等性
  • 資訊的明確性

  資訊的對等性

  這一原則講述起來非常簡單,「觀眾應當能掌握到偵探能掌握到的所有資訊」,這個原則在很多推理故事的評價中都比較常見,大家也很好理解。

  在一些案件的敘述中,如果資訊展現的太過直接,那就會讓謎團顯得太過簡單,這時候就需要一些技巧、手腕。非常有信心的創作者也許會坦坦蕩蕩、非常明顯地把應有的資訊都提供給讀者,但往往不是那麼多的故事都經得起捶打和考驗,也就是說,高明的設計就是,資訊展現的很明確、完整,但是不易被讀者察覺。這種方針說起來很簡潔,實際上有很多種表現形式,並不一定是整個宏觀設計,在一些小情節上也存在著技巧,比方說《名陶藝家殺人事件》裡非常短時的,完整、明確、對等但是設計的很有技巧和迷惑性的片段:

  在這裡鏡頭就給予了觀眾誤導,如果可以,青山剛昌完全可以誤導相當一部分觀眾認為柯南是「好色」而不是發現了背後牆上的「口紅」,這就是一個有一定技巧性的設計。請大家一定特別注意,不顯眼和藏匿的區別。把關鍵資訊做得不顯眼,這說明這個資訊觀眾依然可以得到。而藏匿,就意味著觀眾得不到,至少無法足夠明確的得到。前者毫無疑問是沒有問題的,而後者往往就會比較有爭議性。

  資訊的明確性

  案件資訊的明確性,筆者在「分鏡-明確性」中進行了一定篇幅的論述,本項的明確性很大程度上和分鏡的明確性重合,有分鏡討論很難進行說明的內容,歸於本項即可。

  沖擊力

  關於「沖擊力」,其實很大程度上就是「華麗謎面」,特別典型的代表,就是《詛咒假面的冷笑》。案件手法能帶來特別有沖擊力的時刻,血腥、獵奇、詭異、驚悚……這些都是沖擊力下的產物。

  並非所有故事的謎面都要求華麗,當然,越華麗的謎面越好。實際上,《詛咒假面的冷笑》這種密室案件對沖擊力沒有特別必要的要求,對「沖擊力」有必要需求的是——不可能犯罪。特別典型的代表,就是《霧天狗傳說殺人事件》。反過來講,如果一個不可能犯罪類型的案件連沖擊力都沒有,那這個就是完全不合格的。

  「沖擊力」在很大程度上是另一套話語體系中「事發沖擊」的同義詞。

  解謎表現

  基本上,本小項包含的內容是最多、最豐富的。我們之前講的一切內容,本質上只是這個謎團的表象。對於一個謎團來講,表象、內在都很重要,也就是說,本項幾乎占據了一半的內容評判——重要性不問可知。

  縱觀本篇柯南動畫賞析指南,能和本小項具有基本相當重要性的,基本上只有——「動畫品質-分鏡」和「柯南故事-故事構成」。

  筆者將「解謎表現」,進一步細分為了下面的幾個環節:

  • 調查討論
  • 解謎形式
  • 交鋒過程
  • 手法設計
  • 真兇設定

  調查討論

  豐富性與品質

  一些觀點認為,「討論越豐富,評價越好」,筆者認為這是一個籠統、扁平的觀點。正確的說法是,有品質的討論越豐富,案件解謎環節越好看,那麼評價自然會好。

  什麼叫做沒有品質的討論,毛利小五郎在一些部分案件裡一頓胡扯那就是沒有品質的討論。什麼叫做有品質的討論,實際上《外交官殺人事件》的兩次密室手法推論,就是很好的、豐富的、有品質的密室討論。

  在之後另一套話語體系的討論中大家能夠發現,理論上講,解謎環節占過大篇幅基本上很難出好的案件。因為相對於元素豐富、體驗新奇、行動多樣的事發之前的內容來講,解謎環節基本上就是站樁講講講,其實是非常難做好的。這實際上就是推理迷和動畫迷的顯著分歧點,動畫迷很正常就會認為「大段的對白是很無聊的」,但是推理迷往往對謎題、文檔更感興趣,因此出現了這個分歧。

  對於這個分歧點,筆者的建議是——重視調查討論的品質。對於龐雜案情的爭辯過程,有很多種呈現的形式,也有很顯著的品質的區別,我們在本項中應該具體而論,而不是看著內容多、豐富就給高評價。

  危急性

  之後筆者想強調的,就是「危急性」。非常簡單,危急情況下的解謎,更難、更有觀賞性。反過來講,對於危急性的案件,不應過分要求謎題的龐雜性。比較好的例子,其實就是《通向天國的倒計時》。而在危急情況下,對龐雜謎團進行有品質的討論,那自然是頂級的柯南案件——《殺人犯 工藤新一》。

  同時,筆者必須向讀者指出的是——危急情況下的推理並不一定要嚴謹。危急情況下,自身或者周圍人的生命安全遭到威脅,需要迫切的判斷和行動,那麼推理並不需要嚴謹。非常典型的代表,就是《震撼警視廳》裡柯南僅憑借「EVIT」就認定犯人下一個襲擊地點是「帝丹中學」。當你要求完整的邏輯、證據鏈的時候,你就無法設計出真正危急、驚險的案件。

  解謎形式

  柯南故事中解謎環節的表現形式多種多樣,最常見的解謎形式就是柯南麻醉毛利小五郎然後使用變聲器進行推理,也有《服部平次與吸血鬼公館》、《結婚前夜密室事件》這樣的「抓現行」解謎形式,也有《神仙掌花殺人事件》、《東奔西走的偵探》這樣的一邊行進故事一邊解開謎團的解謎形式。

  「柯南麻醉毛利小五郎」從推理故事的角度來講,其實不是很好的思路,因為小五郎處於昏睡狀態無法行動,柯南的行動受到各方面的限制,不便於解釋說明,往往需要提前安排其他人進行手法演示。但是,在一些案件中,卻有著意想不到的效果,非常典型的就是柯南動畫原創案件——ep.806《腹語師的錯覺》:

  在這個案件中,這個推理形式和故事呈現出了獨特的對照感,柯南使用變聲器偽裝為「傀儡」去恫嚇犯人的設計相當精妙。

  就是說,形式本身不重要,重要的是你怎麼用。更多的趣味性,更好的說明謎團的細節,更好的和犯人交鋒,更好的人物塑造,是普適的原則。

  交鋒過程

  在稍後的對於「事件奇遇」的討論中,筆者會將「事件奇遇」比作「犯人方的進攻、偵探方的防守」。而在解謎環節,兩者反轉,變成了「偵探方的進攻、犯人方的防守」。一般來講,犯罪者是掌握資訊最全的人,犯罪者要依據自己的資訊優勢,在明面上的資訊爭辯中盡可能合理地為自己開脫嫌疑,而偵探則要據理力爭,努力指出其中的邏輯問題和漏洞。

  偵探方的一個經典、常見的交鋒方法,就是「釣魚執法」,誘騙犯罪者說出關鍵性語句。這一個點實際上是相當有爭議的,對於推理故事而言,一條牢固、完整的證據鏈,正當、可靠、正義的證據來源不一定是必須的,但是對於法律正義來講,這卻是必須的。筆者認為,最起碼在這一項之內,沒有必要過分糾結,分出勝負即可。

  實際上,在很多柯南案件的交鋒中,一位小學生偵探和窮兇極惡的犯罪者直接交鋒,這已經是一件足夠有趣的事情了。即使在其他角度,比方說稍後的柯南故事的角度,一條完整的證據鏈也並不是必須的,大家不必苛求。能體現筆者在這方面論述的,是《赤鬼村火祭殺人事件》:

  交鋒過程的品質和很多方面相幹,增強這個過程可看性的手法很多,一個很經典、好用的方式,就是——給予偵探方壓力。而給予偵探方壓力的手法,基本上會分化為這幾個案件為代表的幾類:

  • 《滑雪別墅殺人事件》,推理出錯則會受到外界批評
  • 《便利店的陷阱》,推理出錯則會讓親密的人受傷害
  • 《震撼警視廳》,推理時自身性命安全受到威脅
  • 《赤鬼村火祭殺人事件》,推理占不到上風則會讓犯罪者逃脫

  一般來講,壓力越大、越危急、容錯率越低,越容易出好的交鋒過程。進一步的,普遍的來講,偵探方要展現更為強大、熾熱、純正的精神品質,即,在犯罪者希望主角團陷入混亂的時刻保持鎮定,在犯罪者希望主角團徇私枉法的時候堅持原則,在各方面的非常傑出的代表,就是——《殺人犯 工藤新一》。

  筆者在本系列指南裡,在不同的小項裡多次舉了《殺人犯 工藤新一》,這是一個太過傑出的柯南故事,筆者強烈建議觀眾多去品味、感受。在這個案件裡,柯南故事史上最殘暴的犯罪者有下面經典的言論:

  「我想知道你們這些偵探,在有確實的證據證明工藤新一是殺人犯的情況下,到底會做出什麼樣的推理」

  完美的詮釋。請大家正確理解「柯南故事中更重要的是精神勝利」這句話,這句話能夠延展出兩層含義:

  • 精神層面勝利了,證據和邏輯略有缺失不是致命問題
  • 精神層面沒有勝利,就算最後犯罪者伏法,那也沒有意義

  第一層含義筆者上面解釋過了,而這第二層含義到底適合用在什麼樣的案件上?下面就是簡單例子:

  來自《企業家千金殺人事件》,這一集本質上就是隻指出了犯人,卻沒有對犯人的精神勝利。筆者想向大家指出的是,「正方」中精神品質最強的永遠是偵探,其他角色是很難去壓倒犯罪者的。在這個案件中想靠老婆婆的一點話就結束案件,實在是太過於天真。

  手法設計

  創意與品質

  簡單來講,就是犯罪手法的創造、創新性。在之前的關於謎面的奇異性的討論中,筆者認為是否有奇異性應當更多從柯南迷角度出發,而本項則是需要從一個推理迷角度出發,進行評判。

  本項很簡單的一個原則是,如果其他推理作品——起碼是經典、被大眾熟知的推理作品——都幾乎沒有出現類似的手法,那麼當然值得稱讚。但是很顯然,對於柯南故事來講這樣的手法肯定很少,那就來到了下一條原則:

  • 和故事舞臺、柯南故事、柯南角色的結合性

  實際上,正是因為本項的原因,「舞臺」才被抬到了那麼高的高度。最典型的,是《貝克街的亡靈》發生在主會場的殺人案。本質上,即使局限在柯南故事之內,這也是非常簡單的「停電之後利用特殊物品殺人」的案件,在柯南故事中一大把類似的,而且單純的手法品質基本上都比這個案件要好。但是,就是因為故事舞臺大、案件重要、和大事件的結合性好,這個被很多人牢牢記住。

  手法演示與可行性

  在柯南動畫中,解謎環節的有趣性,很大程度上就是各種各樣的手法演示支撐的。那麼,手法演示本身的品質,肯定很大程度上決定了本環節的品質。

  有些手法只能靠臺詞去講,而有些手法能夠去復現、演示。因此,普遍的,能夠進行直觀演示的手法更能留下深刻的印象。

  同時,筆者必須向觀眾指出的是,能夠演示的手法一定程度上說明了其可行性。反過來講,如果硬要去演示顯著不可行的手法,那麼一定要進行批評。典型的要進行批評的案例,就是——《嫌疑犯是京極真嗎》。請大家務必注意的是「顯著不可行」,即,按照大眾觀眾的一般常識立即知道這是不合理、不可能的,那麼就是完全失敗的手法設計。反過來講,如果能唬住大部分人,即使有些不合理,那也是成功的。

  真兇和動機

  對於一個推理故事而言,要向觀眾解答的基本上是三個問題:

  • who do it
  • how do it
  • why do it

  對於觀眾來講,最重要的基本上是「how do it」,也就是在上方論述的各種內容。而「who do it」、「why do it」,則是下方要論述的,依然很重要的內容。

  真兇設計與意外性

  簡單來講,不同的案件中,選出兇手的難度是不一樣的。而造成這個難度的元素,主要是:

  • 案件本身的龐雜性
  • 嫌疑人的數量
  • 嫌疑人的身份

  關於案件的龐雜性,之前已有討論,不再贅述。

  「嫌疑人的數量」是一個具體化的說法,的確,我們不能說「嫌疑人越多越難選出兇手」這種話,但是,普遍的,柯南動畫分化為幾種固定的模式,最被觀眾熟知的,就是下面兩種:

  • 單一嫌疑人,「證明題」
  • 三位或者更多嫌疑人,「三選一」

  普遍的,在選出嫌疑人的難度上,「三選一」要比「證明題」高。這是當然的,因為在「證明題」的案件中,就這麼一個嫌疑人,而且有些案件都把行兇過程展示給觀眾了。這種區別帶來的難度,肯定是沒有什麼誇獎的。但是,「三選一」天生帶有的「意外性」,卻不能忽略。無論如何,「證明題」的意外性都不會出現在真兇的身份上,而「三選一」卻可以。普遍的,觀眾對於有著出乎意料的犯罪者的案件,有更深的印象和更好的評價。

  而在「三選一」案件中塑造「出乎意料的犯罪者」的辦法,除去一些具體的迷惑性內容之外,一個特別好用的原則就是——帥哥、美女、膽小/憨厚/正直的角色。典型代表案件為:《鋼琴奏鳴曲《月光》殺人事件》、《人魚失蹤記》。但是隨著柯南故事數量的增多,這種原則也漸漸被觀眾察覺,被柯南迷戲稱為「帥哥美女原則」,即看到帥哥美女就認定為犯人。這也告訴我們,具體的迷惑性情節、出色的人物塑造才是根本,一味地依靠技巧是不長久的。要依靠之前的謎面、討論,真的對觀眾進行迷惑,才能夠真正的展現意外性。

  動機設計

  犯罪者動機的講解,分為兩種方式,一種是偵探推理得出,一種是自己親自講出。

  普遍的,不應讓犯人自己講出大部分動機。

  應該在事件鋪陳、調查探索的過程中,就逐漸發現犯罪者的動機,逐漸理解犯罪者的內心,這也才能夠在和犯罪者的交鋒中擊敗對方。

  除此之外,犯罪者的動機本身也是比較重要的事情,它既顯著影響著案件龐雜性,和塑造犯罪者也息息相幹。有些案件裡會針對犯罪動機專門進行模糊、迷惑化處理,比方說《天空的遇難船》,恐怖攻擊全是幌子,只是想借機搶劫。

  一個比較傑出的例子,就是《米花町多次反轉的懸疑劇》的犯人,她的動機就非常的少見,因此她的行為難以理解,而難以理解的行為顯然會增加龐雜程度、增強迷惑性,基本上都是加分點。當然了,太過離譜、奇怪的犯罪動機,會造成反作用傷害整個故事。

  犯罪動機是犯人強烈情感的濃縮,如何表現這份強烈情感,當然是一個非常重要的評判項。在「強烈、執著的程度」上,傑出的案件是《鬼屋殺人事件》、《藍色古堡探索事件》,那是什麼,那是歲月、時間的力量。在情感的類別上,很傑出的是《大阪3K事件》,對偵探、犯人的情感的表現都非常獨特,非常值得品味。

  柯南故事

  這一項非常重要——可能是三大項裡最重要的,但是卻經常在柯南動畫的評判中被低估,以至於被忽視。

  每一集柯南動畫,從最根本上來講,首先、必定是一個柯南故事。要從柯南故事出發,以柯南主角團的角色視角,去見證每一次事件的發生。因從,無論是以柯南故事整體為視點看待的起、承、轉、合,還是包含在其中的對角色、故事的理解,都是更全面、更重要的,其重要性無論怎麼強調都不過分——特別是對柯南迷而言。上面的兩大項,動畫品質、推理故事,對於一些柯南迷來講其實沒那麼在意,或者說沒有那麼敏銳。但是柯南迷對於柯南故事的品質,卻因為閱歷豐富而往往相當敏銳。實際上,大部分柯南迷的評價,都是在講這一大項的內容——只不過不夠具體而已。

  大家要理解柯南故事構成的一般方式,即,以柯南的日常生活為起點,從日常生活被「邀請」到事發舞臺,經歷事件奇遇、事發沖擊,經過案件搜查、討論和解謎,終結案件、回歸日常。更具體化,就是我們提出的:

  • 起:引出事件、進入舞臺
  • 承:事件鋪陳、事件奇遇
  • 轉:事發沖擊、調查探索
  • 合:終結案件、回歸日常

  八大環節,每一個環節都要評判其品質。更綜合性的,針對八大環節的整體完成度、銜接和比重,依靠總體觀感專門再設立「故事結構」一項。下面,我們簡單對每一個環節進行簡單陳述,列舉標桿案件。

  故事構成

  引出事件

  「引出故事」即偵探們從日常生活中離開的過程,有些比較特殊的情況下,前幾個環節會急劇壓縮,還是那個經典的例子,毛利小五郎和柯南在路上走著走著,有人跳樓了,這就相當於直接跳了四個環節。因此,這些細小的環節,往往是相對條理、有一定篇幅的案件才有的。省略這些環節是不是致命的扣分點呢?其實也不盡然,要具體情況進行討論。

  在「引出故事」上做得非常棒的案件,簡單列舉:

  • 幾乎所有服部平次拜訪的大小組合案件
  • 鋼琴奏鳴曲《月光》殺人事件
  • 人魚失蹤記
  • 福爾摩斯愛好者殺人事件
  • 柯南 VS 怪盜基德

  簡單來講,「預告信」是非常經典的,引出故事的方式。特別的,在服部平次系列案件成熟之後,會設計專門的小案件來引出大案件,這種構成方式顯然在這個環節上是最自然、成熟、完整的。

  需要在這裡特別做出批評的是,主線的經典套路,即,知曉新組織成員的代號——>立即捕風捉影開始懷疑身邊的角色。這種引入故事、線索的方式過於牽強、粗暴。

  在「孤僻山莊、孤僻別墅」案件中,經典的引出案件的方式是——「開車迷路——>找個地方借——>遭遇案件」。即使是是這種經典方式,在完成度上也有高低之分。比較差的例子,就是《少年偵探團避雨事件》,上來不分青紅皂白的就來到了一個孤僻別墅,因為元太內急就急著闖進去,未免顯得完成度太低。

  事實上,基本上任何一種「引出事件」的模式,都有高低之分,在這裡不再進行一一辨析。

  進入舞臺

  進入舞臺的環節,一般是大型案件專屬的,超——級——典型的例子,就是:

  • 通向天國的倒計時
  • 貝克街的亡靈
  • 滿月之夜的雙重推理
  • 藍色古堡探索事件
  • 被召集的名偵探

  理論上來講,偵探們進入一間小房間之後遭遇案件,這個小房間也應該是案件舞臺,但是我們基本上不會使用「進入舞臺」來形容偵探們進入房間的過程。這個稱呼,本來就要求舞臺要奇異、顯眼,觀眾看一眼就知道——盛大的故事要在這裡開始了。

  如果這個環節很顯眼,那麼這個案件整體的「節奏感」、「案件氣氛」會非常的強。比方說《被召集的名偵探》,當你看到各位名偵探慢慢匯集到了黃昏之館的時候,你就知道案件一定要發生了。實際上,這個環節就是大型案件用來襯托大案件氛圍的。

  事件鋪陳

  事件鋪陳和事件奇遇是有微妙的不同的,事件鋪陳是指,角色進入舞臺之後,奇異事件出現之前的平實內容。以《山莊繃帶怪人殺人事件》為例,小蘭進入山莊之後誤入各個角色房間的部分,就可以歸於「事件鋪陳」。

  這個環節整體上來講會顯得有些平庸,沒什麼亮點,但往往是塑造案件角色的關鍵時期。非常具有代表性的,就是:

  • 鋼琴奏鳴曲《月光》殺人事件
  • 人魚失蹤記

  主角團和成實醫生、君惠小姐的相遇、相處,都是有其特別意義的,都是要觀眾對角色產生好感的必要性橋段。如果做得很出色,讓觀眾對角色產生移情,那麼無論是角色被殺害亦或者這位角色殺害了別人,都很容易做出悲情的感覺,從而讓故事變得特別。

  事件鋪陳環節是能夠進行比較的,比方說《看不見的嫌疑人》中對毛利小五郎顯示好感的女嫌疑人,和《嫌疑犯 毛利小五郎》中對妃英理顯示好感的男犯人,他們在鋪陳環節的表現就是有高低之分的。

  事件鋪陳環節同樣是用來慢慢交代案件細節的,一個含蓄但是明確的線索交代,顯然是有利於故事展開和觀眾觀看的。同時,對於案情較為龐雜的案件來講,一個紮實的「事件鋪陳」,顯然也是非常重要的。

  事件奇遇

  關於「奇遇」,之前我們已經從不同的角度進行了評說,這部分我們從故事文檔長進行解釋。

  為什麼關於奇遇我們要拆分成好幾個角度分別進行解釋,因為在不同角度看是不一樣的結果。從故事內容上來看,《服部平次與吸血鬼公館》的事件奇遇非常的棒,但是實際動畫觀感卻並不突出,從動畫一側我們甚至認為《德休拉別墅殺人事件》的奇遇比這部分更好。《縣警的黑暗》的事件奇遇特別的棒,但是恐怕很多人都覺得Z傷痕系列案件是更好的案件。拆分是為了更細、客觀、全面的評價,衡量各部分的水準。以此出發,從柯南漫畫角度選出的案件排名,基本上一定和從動畫出發的不一樣。

  筆者還是想再次和大家重復非常重要的原則,越細致、準確的描述,越有價值;反之,全是空話的評價一文不值。對於真正的愛好者來講,場面話、和稀泥,都是一定要努力去減少的。

  在大部分事件內,本環節的評判可以和「動畫品質-奇遇演出」合併進行的。基本上,即使一些動畫編排的有問題,好的奇遇也不會被埋沒。但是,在柯南動畫中後期的欣賞中,就需要注意具體的故事文檔,分別進行評判了。

  請大家注意的是,「事件奇遇」並不是說只要各種奇異的感受就能拿高分,「事件奇遇」這個環節包含著更多的內容。這個環節可以說是八大環節的中心環節,前面三個環節為這個環節做鋪墊,而後面四個環節要反覆討論這個環節的內容,所以這個環節的任何設計都是非常關鍵、核心的,可以說是成敗的關鍵。

  在奇遇環節,其實就是犯罪者的進攻,而偵探方是防守的一方。犯罪者方要制造混亂、恐慌、恐怖,驅趕、脅迫眾人行動;偵探方要維持秩序、勇氣,鎮定、客觀、冷靜的做出判斷。因此,事件奇遇環節實際上是攻防兩方一起獻上的演出,這自然要求出色的偵探和「傑出」的犯罪者。出色的偵探在柯南故事裡並不少見,但是「傑出的犯罪者」卻很少見。實際上。琴酒就是「傑出的犯罪者」。而琴酒相幹案件的評價、口碑,我想都有目共睹。

  那麼,什麼是「傑出的犯罪者」,筆者在這裡給出一個基本、實用的標準——意志品質的強悍、犯罪意志的堅定。傑出的代表:

  • 琴酒
  • 藍色古堡探索事件
  • 競技場無差別脅迫事件
  • 震撼警視廳
  • 殺人犯 工藤新一
  • 引爆摩天樓

  其中,尤以《震撼警視廳》為最最傑出的代表。《震撼警視廳》以超長的事件奇遇,偵探和犯罪者真刀真槍的對抗,對炸彈暗號題材、高大建築舞臺的深刻詮釋,成為柯南TVA板上釘釘的「三大金剛」(最傑出的三大案件)之一。之後最棒的,就是中後期柯南動畫最佳案件《殺人犯 工藤新一》。

  犯罪者的手腕很多,都市傳說、恐怖故事、挑唆關係、突然停電、無差別攻擊…..正是犯罪者的傑出發揮,我們才能看到一個有一個詭異的犯罪過程。基本上,每一個手法都能進行具體的評判。

  比方說,以「恐怖、傳說故事」制造事件奇遇為例,事件奇遇應和恐怖、傳說故事相照應,犯罪者的手法應該天馬行空,看上去根本不像是人類能夠完成的,進而讓偵探們動搖、難以看清真相。這方面的傑出代表,就是:

  • 霧天狗傳說殺人事件

  而不好的例子,自然就是後面一大堆「平次抓鬼」的案件。為什麼,很簡單,世界上根本沒有鬼怪,鬼怪最嚇人的時候就是其若隱若現、若即若離的時候,而不是出現「真身」去唬人。當這些鬼怪被人們看得太明顯,它們就失去了自己的神奇和魔力,而人們自有面對它們的勇氣。這一原則,實際上在ep.274《幽靈屋的真相》中已經被表達的非常清楚了,請各位仔細觀看本案件。

  偵探方的標準其實很簡單,認真觀看《與服部平次共處的三天》即可,什麼應該是偵探在事發時刻做出的行動,為什麼,這個案件都能給出正確的回答。

  對於事件奇遇的評判,分類進行是較好的方法論。內容繁多,標準不一,就需要各位在討論中逐漸提高自己的素養,形成自己的更細致的方法論。

  事發沖擊

  事發沖擊的判斷點非常簡單,那就是——事發時刻的沖擊力如何。在生與死的間隙,真相和謎團的混沌中,怎麼能讓觀眾留下深刻的印象,那就是好的。同時,偵探方、犯人方在事發沖擊的瞬間的表現,時間短、內容少但是卻非常關鍵,也應當仔細審視。

  本項基本為「謎面-沖擊力」在不同話語體系下的表達。

  調查探索

  調查探索環節往往不是孤立存在的,比方說《大都會暗號地圖事件》裡,基本上是幾個環節雜糅在一起、交替前行的。

  作為推理故事,調查探索環節應該給觀眾展示全部的資訊量,如果有所藏匿、遮蔽,那麼顯然是要扣分的。為了保持懸念,故事可以將關鍵資訊做得稍微隱蔽一些——注意隱蔽和藏匿之間的區別。

  調查探索的環節基本上是比較枯燥乏味的,因此往往需要添加一些「調味品」,類似於《競技場無差別脅迫事件》裡少年偵探團的搜查就是一種調劑,《二十年的殺意》裡快速、緊湊的搜查也是一種調劑。除去這些常規措施之外,緊急情況下的搜查也是本部分獲得高分的利器,最棒的例子顯然就是《殺人犯 工藤新一》,服部平次完美的發揮。

  終結事件

  「終結事件」是指偵探將一切謎團戳穿的過程,本環節和「推理故事-解謎表現」有一定類似之處,但是本環節的評判更加傾向於「終結」,更加偏向於情緒流的終結。

  此處需要遵循一個極端重要的原則——

  這個原則對於階段性的小案件來講,一樣適用。在偵探解開所有謎團之後,這次柯南故事就應該走入尾聲,不應該繼續行進了。換句話來講,柯南故事的行進依賴未解開的謎團。

  一個極其典型的差的例子,就是《沉默的十五分鐘》開場部分的列車動作戲。在這一小節,柯南這位偵探已經解開了所有謎團而且做出了適當的行動,那麼列車自然就應該停下來,而不是做得似乎是在大家的呼喚下奇跡般停下來一樣。對於柯南故事來講,有因有果、有勝有負,對於在犯罪者、偵探的較量中勝出的一方,理應得到獎勵。

  針對這個原則,《米花町多次反轉的懸疑劇》給出了極為卓越的詮釋,請大家自己品味本案件。這個原則也許有些不講道理甚至天真,但這就是柯南故事的鐵則,迄今為止,筆者還沒見過違反這個鐵則不出現惡劣觀感的例子。

  而如何漂亮的終結事件,對罪犯的全面勝利是很好的方式,最樸素的就是「罪犯跪地大哭認錯」,稍微進階一點可能有武力制服、逮捕的場面,而真正相對華麗的,就是:

  • 藍色古堡探索事件
  • 二十年的殺意

  這種「殺人誅心」的絕佳設計。當然,要說終結事件的絕品,筆者首推:

  • 貝克街的亡靈

  《貝克街的亡靈》僅憑在這一項上全系列最佳的表現,就足夠永遠被柯南迷記住和讚揚的了,傑出的柯南故事!

  回歸日常

  柯南故事是無盡日常中一個個案件浪花的演繹,在終結事件之後,主角團應當平順內心、回歸日常。在這個環節中,應當有對整個案件的升華、總結與表達,向外傳遞柯南故事核心價值與情感,在觀眾心中完結這個案件。

  好的例子有:

  • 鋼琴奏鳴曲《月光》殺人事件
  • 鬼屋殺人事件
  • 人魚失蹤記

  角色理解

  這方面的評判,需要大家對柯南角色、故事有足夠好的把握與理解。這個事情說起來簡單,實際上對於絕大多數柯南迷來講都是很困難的事情。這個角色在這個場景下應該怎麼塑造,會說什麼臺詞,對於想要評判柯南故事的柯南迷來講應該早就內心有數才對。而要能做到這一點,看了多少柯南故事只是基礎性的條件,更重要的是盡可能減少自己的偏見。對此,筆者沒有什麼想說的,如果這一點都不行的話,寫出來任何柯南動畫的討論都會是沒有意義的。

  對於柯南角色的賞析把握,筆者的建議是:列出每個角色塑造最好的五個、十個案件。以江戶川柯南為例,筆者的名單是:

  • 危命的復活
  • 大阪3K事件
  • 震撼警視廳
  • 神秘乘客
  • 接觸黑暗組織

  列出名單的過程,是你確定自己判斷點的過程,是錨定角色的過程。當然了,選案件的口味也同時體現著你的素養和水準。

  和有共識、模板的主角團塑造不同,每個案件的新角色的塑造往往隻在一兩個案件之內,基於幾十分鐘的時間從零塑造而成。筆者想在此向大家強調的是,即使是新角色,其實也有要遵循的模板。柯南故事中的母親、父親、愛人等等角色,皆有模板。隨著時間變化,有一些新面貌出現,但總的來講這些角色總要有柯南故事的氣質,不能顯得太過怪異、奇特、滑稽、幼稚,亦或者兇殘而暴戾。

  筆者在此舉三例,來為大家說明「不合適的角色設計」,其一:

  《追蹤!偵探計程車》裡的角色,過於詭異、奇怪。其二:

  《被操縱的名偵探》裡的「Mr.nose」、「Mr.mouse」,顯示出的就是人物設計的低水準、不合柯南故事風格。柯南故事中出現過將角色和動物相聯繫的情況,漫畫原作和原創都有。原創故事為《鼴鼠星人謎之事件》,漫畫故事有《偵探事務所受困事件》,請對比角色設計、塑造。簡單而言,一個重要的原則就是——

  不能讓「動物化」的設計改變故事、角色風格,不能讓誇張、幼稚、滑稽的氣息參雜入內。

  筆者再舉一例,第三例來自鼎鼎大名的《微笑之鄉的陰謀》。對於柯南故事中的所有成年角色來講,普遍的,對待幼兒都是呵護、保護、愛護的。這是必然的,柯南故事有保護幼兒的義務與責任,這一點無論如何都必須堅持。而在《微笑之鄉的陰謀》裡的幾位老人的行為卻蠻橫、自私和肆意妄為,實在令人唾棄!是迄今為止最糟糕、錯誤最為嚴重的人物塑造,背後顯示的對柯南角色理解基本上就是負分。

  柯南故事理解

  一個好的柯南故事,應該準確把握柯南故事的價值觀,把握每一位角色的性格特點,進行恰當的表達與設計。如果連最基本的把握都沒有,這個故事連柯南故事都不算,更不要提去討論別的內容了。

  此項的討論,是比較龐雜、繁瑣的,是一個循序漸進的過程。筆者僅以幾處爭議性的話題的討論為例,向大家展示這個過程:

  • 對待犯罪者
  • 對待「失職的父母」
  • 包容性

  對待犯罪者

  如何對待犯罪者,柯南故事中有很多案件都進行了表達,其中最有名的是《工藤新一紐約事件》裡的:

  因為不同柯南迷看到的翻譯不同,筆者在這裡給出新一的原版臺詞:「フン…わけなんているのかよ?人が人を殺す動機なんて、知ったこちゃねーが…人が人を助ける理由に…論理的な思考は存在しねーだろ?」。此處作品的表達的重點是,救人不需要理由,而絕不是「不理解殺人者」。在柯南故事中,柯南有多次「放過」殺人未遂的犯罪者的案例,比方說:

  • 有氧潛水殺人事件
  • 一點都不能原諒
  • 充滿謎團的雞尾酒

  這體現的就是柯南故事的靈活性,柯南肩負著宣傳作品價值觀的責任,而柯南故事的價值觀並不是絕對的「懲處犯罪者」,而是化解矛盾、讓生活更好。也許一些人認為柯南做「大法官」是太過自大的行為,這些人之後未必能有幸福的生活,但是柯南故事就是如此,柯南在柯南故事裡就是有這樣的權力,青山剛昌不會讓這些人不幸福。

  另一方面,筆者必須向各位指明的是——柯南故事從來不吝嗇對悲情犯罪者的同情,因為我們的社會存在著很多很多龐雜的困難矛盾,不是簡單的非黑即白的判斷所能解決的。與犯罪者的理解、交流本來就是非常重要的課題,也是《名偵探柯南》這部作品一直在討論的話題。最最典型的,就是《人魚失蹤記》最後江戶川柯南的獨白:

  「第二天一早,為了替被福井縣警察移送法辦的君惠送行,所有人都集合到了碼頭。風浪越來越大,船隻幾乎沒有辦法出航。就好像,老天也在抗拒這三年來獨自苦撐的女巫離開小島一樣」

  對待「失職的父母」

  贍養孩子是父母的責任與義務,在柯南故事裡出現過比較多的「失職的父母」,而柯南故事又是如何對待他們的呢?

  筆者首先想和大家討論的是柯南故事裡最經典的親子案件,ep.354《小小的委托人》。筆者最喜歡的日本動畫作品就是《三千里尋母記》,因此對這個柯南故事版本的「千里尋母」故事印象極為深刻,也很推崇。在一般的親子矛盾中,親子之間的矛盾都不算尖銳,而這個故事中棄養孩子的錯誤卻是難以被原諒的、非常尖銳的矛盾。這個案件展現出來的對尖銳矛盾的表現、化解,非常有柯南故事的美和魅力。在這個案件中,偵探是沉默的,把這份私人、微妙的情感全部交給了當事的雙方。能如此準確地設計出「沉默的偵探」,這樣的故事怎能不被人喜愛!

  另一個筆者想向大家介紹的案件,就是被筆者看作「柯南版《龍貓》」的——ep.438《魚郵件追蹤記》。對於小朋友來講,柯南就是他們的「TOTORO」,在他們父母沒辦法照顧他們的時候,柯南會代表整部作品、整個社會對兒童的關懷,告訴他們「你並不孤獨」。江戶川柯南絕不只是少年偵探團的TOTORO,而是整部作品乃至於收看這部作品的所有小孩子的TOTORO,一個酷的多的同齡人——這本質上是柯南故事最大的魅力。

  在這一項上,柯南故事並不僅有善良、溫和的一面,也會展現黑暗的一面,比方說父親槍殺母親的《黑暗組織的影子》。即使是這樣的,背棄柯南故事傳統的「負責任父母」形象的故事,大家也可以看一看整個案件是怎麼保護小朋友的。無論如何,無論表現的是什麼樣的故事,柯南故事都在努力宣傳一個和睦、和諧的親子關係。

  當然,筆者也要向讀者指出的是,在為孩子編織的夢境之外,柯南故事也自有其殘酷之處。與這些溫馨的親子故事相對的,是無情又殘忍的「爭奪財產」的案件。為什麼在這一項上顯得如此「分裂」,筆者想大家小時候可能不能理解,但是到20歲、30歲時,總是能理解的。

  我們對大人不抱任何幻想而漸漸沉默,但是我們都對孩子抱有幻想,希望小孩子是一位更出色的人,希望小孩子能夠成長在更好的世界。

  包容性

  柯南故事的價值觀並不是絕對的,並不是單一的,是隨著時代漸漸變化發展的,也是有很強的包容性的。

  一個特別典型的,就是「男人要不要做飯」的問題。在柯南故事早期,「男人不會做飯」確實是作品內的固定橋段,比方說:

  但是,大家可能很快就能想到的是——安室透的三明治、沖矢昴的土豆燉牛肉。是的,這就是柯南故事的改變,在柯南故事後期新出現的男性角色,普遍都很擅長做飯。這是什麼,這就是柯南作品潛移默化的變化。筆者需要向大家指明的是,當你發覺柯南故事有一些「不正確」的表達時,應當多看一看柯南故事的內容。

  另一方面,柯南故事是允許觀眾爭論的。特別特別典型的,就是ep.675《一丁點都不原諒》最後柯南與灰原哀的爭論:

  對於這個非常具有爭議性的案件,柯南與灰原哀產生了截然不同的判斷。青山剛昌並沒有堵住另一邊的嘴,而是讓兩方的觀點都在作品內進行了闡述。無論其他部分如何,這種包容性筆者認為很值得讚賞。

  總的來講,大家應當把握好柯南故事的核心價值與表達,能夠有靈活性與人文關懷,能夠有更寬廣、多元的價值觀。

  特殊意義

  對於柯南動畫來講,有些集數有著其內容之外的價值,亦或者是非常特別、難以以上面條目進行說明的價值。

  比方說,《鋼琴奏鳴曲《月光》殺人事件》。這個案件本身不是特別特別頂級(系列TOP 5)的案件,但是因為是第一個TVSP,第一集動畫重映,第一個全盤重新制作的案件,在觀眾中具有超高的人氣,因此具有了非常特殊的地位,以至於在episode one裡要專門給這個案件位置。

  比方說,《滿月之夜的雙重推理》這樣的柯南主線大案件、兩個半小時TVSP、貝爾摩德篇章決算集數,它代表著自《與黑暗組織的再會》以來近兩百集的柯南主線的鋪陳,以本文主要以單個案件內容為主的評判方式,不足以說明本案件的價值。筆者至今還記得十幾年前,看到「黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー」出現時的那種格外激動、高漲的心情,這是其他任何柯南案件都給不了的。

  比方說,《藍色古堡探索事件》這樣的柯南動畫歷史收視率第一的案件。

  比方說,《紅色的修學旅行》這樣的給柯南故事漫長的戀愛長跑發糖的案件。

  等等,需要具體而論,不再進行論述。

  總結

  這套體系帶給我們的,就是我們應該每一個小項打分,然後加權平均出來一個分數,然後每一集分數排序,從而得出一個名單嗎?並不是這樣的,分數不重要,怎麼得到的分數很重要,你的判斷很重要。建立體系、細致分項的目的就是明確自己的喜好點,進而,做出真正準確的判斷。這幾十項內容到底哪一項你更看重,加以明確的話,你就能夠選出能夠體現自己審美點的,自己的自洽的柯南動畫榜單。

  就算不採用本體系,以本體系的一套話語體系或者一部分你認同的審視角度出發,你可以輕易地寫出足夠豐富、角度足夠多的賞析文,而不再是提起筆寫兩個案件就詞窮了。

  希望本文能對一些柯南迷有所幫助。

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