「무궁화꽃이 피었습니다 」腦內不斷回響起重復的字節,這詭異的聲音拉扯著我的意識,令其在清醒與昏睡的交界線中不斷徘徊。對於一個在國慶假期天天熬大夜的人來說,最大的痛苦莫過於假期過後的幾個工作日無法安然入睡。而這段魔性聲音的來源便是最近爆火的驚悚懸疑電視劇《魷魚遊戲》的第一個遊戲「一二三木頭人」裡人偶在倒計時所說的話。
《魷魚遊戲》的故事脈絡與一般的大逃殺類型無異,一群各懷鬼胎、走投無路的群體被召集到一處地方,等待著他們的是無止境的自相殘殺,活下去的唯一方法便是殺死身邊的其他玩家。影片中明與暗兩條線的交織增加了影片的觀賞性,而取材於兒童傳統遊戲規則的設計也大大降低了不同國家間用戶的觀影門檻。不過看著熟悉的環節被用在殺人遊戲上面,也不免會產生一些異樣的感覺。
在眾多大逃殺電影中最廣為人知的莫過於導演深作欣二操刀,北野武主演的《Battle Royale》。該片改編自日本作家高見廣春在1996年所寫的短篇小說《大逃殺》,以虛構出的國家作為背景,將一個班的學生運至荒島上並通過一系列生存試煉來選拔真正的「勇士」。在這之後也湧現出像《饑餓遊戲》《驚爆遊戲》《殛斃都市》等經典的大逃殺作品。隨著題材受眾的日益增大,有關於大逃殺類型的遊戲也漸漸出現在玩家的視野中。
大逃殺遊戲從何而來
最早涉及大逃殺題材的作品現在已無從查證,筆者記憶裡最早出現的大逃殺題材便是《魔獸爭霸3》在2008年到2012年間出現的各種自制地圖。而要談論現在主流大逃殺遊戲的話,就不得不提及一位名叫布蘭登·格林的玩家。正是他的出現,創造第一款FPS大逃殺模組。
時間來到2010年,一款由Bohemia Interactive開發的《武裝突襲2》的資料片《武裝突襲2:箭頭行動》正式與廣大玩家見面,其面向玩家開放的模組拓展功能將整個遊戲的價值提升了一個高度。而在這眾多拓展MOD中,由布蘭登·格林創造的《Battle Royale》可能是最被人熟知的模組之一。MOD規定最大人數為42個,參與對局的玩家可在地圖中搜刮各種武器與補給,並將其他參與者擊殺從而獲得本場比賽的勝利,而遊戲隨著時間的推進將會出現隨機生成危險區。這麼看來,現如今大火的大逃殺類型遊戲規則和11年前的並無二致。
除了《Battle Royale》外,開創了「喪屍世界模擬生存」的《DayZ》同樣出自於《武裝突襲2:箭頭行動》的模組。不過《DayZ》的機制側重於在充滿危險的開放世界中進行生存,從各處搜刮物資來滿足自身的各項需求,並時刻提防那些身在暗處的其他玩家。
隨著《DayZ》影響力的增大,其大逃殺模組也終於在萬眾期待下被創作了出來。該模組在原有規則下增加了四處遊蕩的僵屍和模擬真實人體需求的系統。
相比《Battle Royale》模組來說,《DayZ》的大逃殺更加緊張刺激。玩家不再是隨機出生,而是集合在一起出發。運氣好的玩家吃喝不愁,在這片僵屍林立的世界四處奔波尋找物資;而運氣不好的玩家則很可能因體能下降而命喪僵屍之口。
一個類型的爆火必然會催生出更多同質化的遊戲出現,大逃殺也不例外。彼時出現的《H1Z1》還只是模仿《DayZ》而推出的一款產品,一開始並沒有加入大逃殺的玩法。直到當時的SOE總裁約翰·斯梅德利與布蘭登·格林連上線後,這才推出了《H1Z1 殛斃之王》這款專攻大逃殺類型的遊戲。
有了布蘭登·格林的幫助,《殛斃之王》在機制上變得更加完善:他們取消了喪屍這一不穩定因素的存在;將每局參與人數增加至150;玩家不再隨機或固定出現在地圖的某一位置,而是在飛機上自由選擇跳傘的時機和降落的地點;簡化生存機制,玩家無需再去搜刮日常生活的物資;增加載具系統,方便跑圖以及更加完善的「毒氣」設定。
而這些更為人性化的改動讓新手玩家可以更好地體驗遊戲的樂趣,比起《武裝突襲》裡需要熟悉不同槍械所帶來的手感差異,《殛斃之王》顯得更加直白。快節奏的遊戲體驗加上零門檻的上手難度,在那個時候產生了難以預料的化學反應。
隨後布蘭登出走藍洞參與了《絕地求生》的開發,自此歷史上最偉大的大逃殺遊戲之一便開始了它的屠榜生涯。《絕地求生》剛一發布就延續數周力壓《Dota2》和《CS:GO》霸占Steam暢銷榜以及最高在線人數的寶座,各大遊戲論壇貼吧的討論度也都是極高的。盡管此時的《絕地求生》網路質量爛到離譜,外掛也十分跋扈獗,但仍難以抵擋玩家對其的狂熱與喜愛。
大逃殺遊戲的發展到這裡便介紹完畢。而現如今的遊戲市場除了《絕地求生》《H1Z1殛斃之王》外,還存在各種腦洞大開的大逃殺遊戲,筆者在這裡簡單介紹幾款,如果各位讀者還玩過令你記憶深刻的大逃殺遊戲的話,不妨在評論留下遊戲的名字供大家討論。
現如今的「吃雞一哥」們
現如今的大逃殺市場群雄紛爭,時不時就會出現一款令人眼前一亮的遊戲。但就目前而言知名度最廣,玩家數量最多的還要數《絕地求生》《堡壘之夜》和《APEX英雄》這三款。
《APEX英雄》由於角色獨特的技能設計,免費的價格和本身過硬的質量,吸引無數玩家前去體驗。不過由於EA的橘子客戶端網路質量實在成謎,導致遊戲更新起來令人一眼望不到邊也著實勸退了一波用戶。好在遊戲在登錄Steam後又重新煥發了人生第二春,現在長居Steam在線榜單前五的位置。
《堡壘之夜》則處於一個國外一片紅火,國內無人問津的尷尬地步。究其原因首先其較為粗線條的美漫風格可能並不太吸引國內玩家的眼球,而版號的限制也導致鵝廠無法大力去宣傳推廣。要知道早期《堡壘之夜》的爆火與各大主播的大力推廣有著千絲萬縷的關係,而手握豐富社群資源卻無法使用的鵝廠,多少有點無奈了。
而第二點則是上手的難度。不同於《絕地求生》對於身法、走位或者槍法的要求,《堡壘之夜》要想玩得好,其中建造系統肯定是要熟練運用的。如安在決賽圈中使用搭板的技巧來獲得優勢從而拔得頭籌,不實踐個幾十把根本抓不住頭緒。而上述因素也導致了國服低迷的現狀。
盡管遊戲的核心機制大同小異,但在其他方面搞一些小心思的「奇葩」吃雞遊戲也會給人意想不到的樂趣。
另類大逃殺,滿足玩家方方面面的需求
說起另類大逃殺遊戲,筆者腦中想起的第一款便是這個《全面吃雞模擬器》(Totally Accurate Battlegrounds)。依舊是癱軟無力的面筋人,依舊是那個充滿惡趣味的制作團隊,在TABG的世界裡,用槍擊殺敵人遠不如和敵人來一段近身尬舞來的快樂。
如果說大逃殺的角色從人類變成了可愛的小動物,此時玩家的心態是否會發生變化?是心生憐憫還是激發心底潛藏的惡?在這款《超級動物大逃殺》(Super Animal Royale)裡,玩家扮演基因改造過的超級動物,在這片巨大的島嶼中進行探索。《超級動物大逃殺》一掃傳統大逃殺遊戲的驚心動魄,看著這些憨態可掬的小動物在螢幕上奔跑,平日堆積的壓力都消散了呢!
接下來介紹的這款《逃離塔科夫》嚴格意義上來講並不完全屬於逃殺遊戲的分類,因為它無需將地圖上的其餘玩家全部擊殺就可以結束一局對戰,而從對局搜刮的物資也可以帶到下一局遊戲。但它的硬核程度讓筆者不得不拿出來向大家介紹,這款由毛子做的第一人稱動作遊戲有著極為嚴格的身體傷害判定,不同部位血量耗盡將對整體行動造成極為嚴重的影響。並且遊戲裡的所有槍械都有幾率出現卡殼的問題,想像一下在你跟敵人激情對射的過程中突然槍械啞火的窘迫狀況,如果還覺得有趣的話,那麼這款《逃離塔科夫》就非常值得一試了。
最後一款也是筆者最為唏噓的一款作品。改編自《Battlerite》的MOBA類吃雞遊戲《Battlerite Royale》剛一上線就收獲了Steam暢銷榜前三的好成就,玩家將在遊戲中通過擊殺其他玩家或者開箱的方式獲得經驗、資源以及強力裝備。通過每局對戰玩家所選的角色的不同,每一局的遊戲體驗也千差萬別。而筆者之所以唏噓的原因在於開發商在研發吃雞模式的時候推遲了原版《Battlerite》的更新頻率,並在後續推廣方面處於幾乎無所作為的情況,導致《Battlerite》越來越涼,直至筆者退坑(遊戲品質真的好)。
結語
當然除了上述介紹的遊戲外,國內廠商也在不斷推出遊戲品質上乘的大逃殺類型遊戲。像之前由方塊發行的《武俠乂》,在傳統大逃殺遊戲的機制下進行大膽的革新,將槍械轉換成中國傳統兵器並加入各種武功絕學拓展玩法,從而形成獨有的遊戲體驗。最近網易推出的《永劫無間》則在此基礎上加入了角色系統,而高自由度的地圖交互和飛索的設計大大拓寬了玩家的戰略思路,而諸如「先秒大佛」「讓他們先打」等語錄的出現也變相說明了遊戲的火爆。處於遊戲荒的玩家不妨嘗試一下,這種遊戲一旦發現其樂趣可是根本停不下來的。如果螢幕前的你也玩過一些另類大逃殺遊戲的話,不妨在評論區留下遊戲的名字,看看有木有志同道合的朋友可以組隊,畢竟大逃殺遊戲開黑和單人參與的遊戲體驗可是完全不同的。
>《魷魚遊戲》不過爾爾!要論刺激還得數這幾款大逃殺遊戲