《仙劍奇俠傳七》遊戲評測:全新的嘗試與改變,但整體平平無奇

  仙劍這個IP可以說是無數玩家從小到大的記憶,從仙劍1開始一直到如今的仙劍七,一直跟隨的玩家可謂不可勝數。盡管本作從四代之後整體評價就變得褒貶不一,但它的每一次發售依然有著許多玩家第一時間的支持。本次玩咖遊戲就帶大家來看看本次的《仙劍奇俠傳七》到底如何?別問為什麼今天才出評測,我站Steam。

  本次仙劍奇俠傳7最大的變化自然就是從回合制轉向了即時戰鬥,一直以來仙劍的的核心都是以劇情為賣點搭配,其它如戰鬥、裝備、任務都只能說是一個添頭讓之更像一款遊戲而已。

  在仙劍七中這點有了一些改變,感覺將更多的精力都放到了畫面和任務戰鬥上,仙劍七根據不同主題制作了不同風格的風景、野怪,雖然在光源和風景材質上略有瑕疵,但就畫面而言採用了虛幻引擎的絕對不差,但隨之而來的就是對電腦的需求,而且在故事劇情的表現力上也有所下降,罰站式對話和鎖定式站樁極大程度的影響了劇情的體驗。

  而且人物建模也不算非常精致,女主的顏值和形象我真的沒法誇。在劇情時的面部表情也接近於無,每次的轉場和正面懟臉鏡頭中都是如此。在四人小隊齊聚之後,沒鎖定我就基本不用女主。

  在一路走來中遊戲的主要內容就是人神魔三界的勢力角逐,不時穿插幾個人物之間的感情戲。但作為一款二十多小時就能通關的遊戲,本作為了展示更大「格局」而將人物間的感情戲安排的一塌糊塗。

  各種尷尬到摳腳的臺詞和劇本,真的是太落伍了。但遊戲中的彩蛋環節對於不少仙劍粉絲來說都是絕對的加分項。比如沈欺霜成為了仙霞派掌門,景天成為了蜀中巨富,逍遙成為了人們口中的傳奇……

  新玩家可能不明所以,但老玩家想必已經為情懷開始好評了。

  而在戰鬥上本作可以說是仙劍系列蛻變的一次嘗試,因此其戰鬥性能大家也就被過於追求什麼了。沒有格擋,只有閃避,技能雖多但在設置上卻十分簡單,紅藍條+冷卻,普通攻擊攻擊方式變化,除此之外就沒什麼了。操作簡單,但也的確沒什麼亮點。

  遊戲角色的大招和特效可以說看起來華麗非常,很有仙俠的感覺,但男女主的操作卻有些別扭。技能攻擊的前後搖、攻擊時的反饋、BOSS無僵直,這些問題使得其在戰鬥中很難受,有時突然的QTE也讓人猝不及防。整體的遊戲打法就是,閃避躲技能然後沖上去放技能平A。

  個人點評:

  就玩法和改動來說,仙劍七是真正嘗試脫胎換骨的作品。但本作僅僅是其發芽的一些苗頭。如BUG、建模、攻擊、玩法等問題還是不夠完善。

  而最多人關註的劇情,在站樁對話與這個霸道神仙愛上我的基調中實在普通。整體的遊戲體驗只能說平平無奇,就這個價位來說仙劍七尚可,但要說很好玩?我也實在說不出來。只希望北軟的下一款作品能在本作的萌芽上開花結果。

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