外媒 Gamingbolt 最近評選出了最令人失望的15款開放世界遊戲,其中較為熟知的《賽博朋克2077》、《看門狗》、《刺客教條:大革命》等作品均在榜內,一起來看看吧!
《雙重世界》
《雙重世界》在《上古卷軸4:湮沒》之後發行,開發商 Zuxxez 宣稱這款遊戲比《上古卷軸4:湮沒》「更專註、更有體驗」,擁有「更龐雜」的魔法、「更龐雜的社會」和更有深度的騎馬體驗。但最終的結果便是各種圖像問題,糟糕的配音,重復的戰鬥以及大量Bug的老套劇情。有些環境看起來不錯,遊戲世界也相當大。但這種「深度」的騎馬是一場難以控制的噩夢,讓體驗更加糟糕。
《極道無間3》
盡管提供了三個可供探索的大城市,但《極道無間3》除了主線任務外,玩家幾乎沒有什麼其他可做的事情(除非你真的想要提高自己的知名度並避開愚蠢的警察)。不幸的是,《極道無間3》整體上也是一款糟糕的遊戲,它的駕駛系統有著糟糕的操作和物理效果、AI也很差,同時還遭受大量圖像和性能問題的困擾。
《國土防線:革命》
財政問題,管理不善,辭職,以及遭受更多困擾的《國土防線:革命》。經過多年的發展,最終的產品依舊沒有多大的希望成功,無論是在可怕的潛行系統,還是令人失望的劇情,抑或是大量的技術Bug。支線目標讓人覺得只是順手加上的,因為你所做的只是去某個地方並射擊/攻擊某些東西。
《燃料》
由 Asobo Studio 制作的《燃料》,該遊戲是理念聽起來很酷但卻在實踐中受挫的開放世界。這是一款賽車遊戲,擁有5560平方英裡的開放世界地圖。你可以開車去任何地方,但不幸的是,並沒有很多有趣的東西可看(比如受遊戲內沙塵暴和其他天氣影響,這太罕見了)。《Fuel》便只是另一個出色的理念,但卻無法達到其所設想的史詩般的規模。
《賽博朋克2077》
盡管圍繞《賽博朋克2077》存在各種各樣的觀點,從喜歡故事和角色的人到認為缺失系統功能的人,但仍有相當一部分玩家認為其開放世界缺乏亮點。各式各樣的npc四處遊蕩,看起來沒什麼智商可言。當你犯罪時,警察就會突然冒出來。除了一些有趣的隨機事件,在這個開放世界中沒有汽車追逐、迷你遊戲、參與超夢、乘坐地鐵,什麼都沒有。有些支線任務會講述一些有趣的故事,但有些任務只是默認「去這裡幹掉這個人」或為德拉曼尋找汽車。
《瘋狂的麥克斯》
《瘋狂的麥克斯》是一款由Avalanche研發的第三人稱動作遊戲,改編自喬治·米勒的同名電影。你可以冒險進入Big Nothing為你的專屬座駕 Magnum Opus 收集稀有部件,在過程中對抗沙塵暴或參與戰鬥。但整體的生存元素顯得平淡無奇且不一致,許多任務過於單調和重復。總的來說,這取決於你有多喜歡《瘋狂的麥克斯》的氛圍,這決定是否足以原諒一些更令人不滿的問題。
《幽靈行動:斷點》
沒有人想要一款開放世界的《幽靈行動》遊戲,但《荒野》卻挑戰並成功實現了這一目標。從這點來看,《幽靈行動:斷點》基於現有的內容,既沒有考慮到實時服務模式,世界本身也只是無聊的探索與缺乏想像力的生物群落,生存機制未能適當地利用和無趣的無人機。
《輻射76》
在《輻射76》發行時,總監托德·霍華德在描述《輻射76》地圖時所說的是「16倍於《輻射4》的細節」和「4倍於《輻射4》的大小」。遊戲中沒有npc,這意味著對話系統完全被破壞了。更別提糟糕的核發射和與焦獸女王的戰鬥,無數Bug,糟糕的遊戲玩法和畫面。雖然《廢土人》等免費DLC為遊戲添加了更多內容和故事,但《輻射76》仍然與掌機遊戲《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》是該系列中最弱的遊戲。
《狂怒2》
考慮到圍繞第一款遊戲的所有宣傳以及它令人失望的程度,《狂怒2》至少有望呈現一個更吸引人的世界。不幸的是,伴隨著無聊的故事和角色的是毫無生氣的城鎮和蹩腳的npc。即使你忽略了劇情,但只是戰鬥冒險你也會遇到無聊沒有明顯玩法特色的權威哨兵。
《致命預感2》
《致命預感》的第一款遊戲並沒有受到評論界的普遍歡迎,但它非傳統的遊戲玩法和世界設計卻讓它在眾多遊戲中脫穎而出,吸引了大量粉絲。不幸的是,《致命預感2:隱藏的祝福》並沒有真正延續這股同樣的魔力。本作的性能非常糟糕,同時生硬的戰鬥系統也讓人不太能容忍。多數任務都可以總結為簡單的取回任務,調查機制也很乏味,所有的一切都讓人麻木地重復著。
《聖歌》
BioWare 創造了其有史以來最糟糕的射擊遊戲。遊戲中通過愚笨的第一人稱過場動畫呈現了一個糟糕的故事,其中的選項不會對遊戲劇情產生任何影響。貧乏的後期內容,重復枯燥的任務,只有刷刷刷。各種奇奇怪怪的Bug,一些不合理的低級設計與錯誤。作為一款開放世界有著頻繁的過場載入畫面。盡管《聖歌》的一些遠景看起來很華麗,但它的世界始終只是一個沒有任何實質內容的電影場景。
《看門狗》
圍繞著《看門狗》的所有宣傳,你可能會認為它是一部可以與《GTA5》相媲美的巨作。但事實並非如此,特別是當其涉及到大量Bug、降級的圖像和無聊的劇情時。雖然駭客機制可能很有趣,但芝加哥給人的感覺是毫無生氣,缺乏任何創新活動(甚至不讓我們隨意糟糕的駕駛)。不過《看門狗2》讓我們看到了更具想像力和趣味性的舊金山,但這也更突顯了第一部遊戲世界設計的單調本質。
《刺客教條:大革命》
從技術角度來看,《刺客教條:大革命》在渲染大量人群和細節位置方面一直都非常令人印象深刻。不幸的是,就性能而言,這款遊戲在發行時就出現了許多Bug和崩潰,嚴重影響了遊戲體驗。由於後續的大量補丁和沙盒本質,加上巴黎聖母院的重建,它終於有機會再次發光。但由於移動和控制系統的改進,在城市中的移動非常愚笨,更不用說那些難倒玩家的各種角落道具了。合作模式很無聊,戰鬥模式也不是特別突出。如果只是對視覺效果感興趣,那麼《大革命》可能很有趣,但它的設計和整體玩法比《刺客教條4:黑旗》要差很多。
《神鬼寓言3》
在《神鬼寓言2》的出色表現之後,《神鬼寓言3》顯得就有些不足了。這很大程度上與前期玩家要不斷提大聲望,聚攏支持者以反抗並推翻暴君的統治有關。它不僅讓人覺得非常受限,而且從故事、進程和角色扮演的角度來看,整體範圍也被縮減了。
《飆酷車神》
《飆酷車神》以更為嚴肅的故事情節和前提為特色,創造了一個持久的在線開放世界,重現了整個美國(盡管規模較小)。像達拉斯,舊金山,底特律等著名城市都在其中,你可以在這個遊戲世界中與其他玩家組隊完成任務。但當你真正深入了解《飆酷車神》時,你會發現它的雄心僅僅是表面功夫。表現欠佳;紋理突然出現和圖形缺陷始終都在;AI非常糟糕;支線任務重復出現。更糟糕的是,服務器如果在運行過程中宕機,意味著你可能會損失大量進程。
>外媒評選最令人失望的15款開放世界遊戲《2077》上榜