《仙境傳說RO》四周年:RO2.0如何實現全方位煥新?

  文/南山

  

  千禧年後的十餘載歲月中,是PC端網路遊戲最為輝煌的一段時光,其間大量膾炙人口的網遊佳作應運而生,其中於2003年面世的《仙境傳說》(RO)就為網遊史添上了濃墨重彩的一筆,它既見證了80、90後的成長,也珍藏了他們無數美好的青春回憶。

  

  而後在手遊大時代來臨後,心動網路洞察到了RO IP的長尾潛力,順利於2017年拿下正版IP授權,並將其完美復刻到了移動端,打造出了《仙境傳說RO:守護永恒的愛》(下稱《仙境傳說RO》)。

  

  該作面世後,不僅在國內公測之初便取得了月流水超1.2億的好成就,更在此後三年中斬獲港澳臺地區iOS暢銷榜TOP1,甚至打破了東南亞單款手遊的收入記錄,取得了「國內國外兩開花」的傲人戰績。

  

  

  此番就在《仙境傳說RO》即將迎來四周歲生日之際,1月6日,《仙境傳說RO》在全網玩家翹首以盼中正式開啟了v2.0時代「輝煌領域」,借全新資料片和多元化宣發活動,實現了遊戲內容、IP品牌的全方位迭代煥新。

  

  

  一直以來,GameRes都認為一款產品若想實現真正意義上的「長線運營」,其中一個重要的方向就是「從玩家需求出發,不斷給予玩家新鮮感」,而這一方向恰恰正是《仙境傳說RO》選擇開啟2.0新時代的核心出發點之一。

  

  因此,透視《仙境傳說RO》近期於遊戲內外接連開展的多類型探索,我們完全可以從中「萃取精華」,剝離並總結出一套值得行業關註與借鏡的「長線運營方法論」。

  

  緊跟潮流,品牌視覺攜底層設計迎顛覆式革新

  

  眾所周知,一切顛覆性的探索與嘗試往往都伴隨著巨大的風險,那麼為何心動此番會毅然決然的對《仙境傳說RO》進行一次以「時代」為名的全面革新?

  

  面對這樣的疑問,《仙境傳說RO》主創團隊告訴GameRes:「打個比方,《仙境傳說RO》就像我們團隊的孩子一樣,雖然他過去幾年表現穩定,但「望子成龍」或許是每名家長的一個執念吧,我們真心希望在其四周歲生日來臨之際,能夠通過各方面的煥新升級,讓它更精致、更受人喜愛,也期盼借此機會結識更多新玩家,與我們一同攜手走向未來。」

  

  

  懷抱著這樣的初衷與願景,心動首先對《仙境傳說RO》的品牌視覺進行了全方位的煥新,其中升級後的嶄新LOGO除了更驚艷的視覺設計外,更是著重突出了「RO」這一品牌標簽和RO2.0「淺藍」的色彩主基調,折射出了《仙境傳說RO》於四周年踏上新征程的信念。

  

  

  倘若順著這一邏輯繼續深挖,我們在全新的2.0版本中就能明顯感知到,遊戲整體的UI系統也完成了更迭,全新的UI風格均以「淺藍」為主色調,並輔以半透明的面板設計,使得整個界面的視覺反饋更加清新、簡潔。

  

  

  此外,在2.0時代中,得益於研發團隊技術實力的迭代,不僅《仙境傳說RO》的畫質相對應得以大幅提升,此前的「固定2D視角」也解鎖為了「360°全景視角」,再加上源於RO端遊的「經典創角界面」回歸,都稱得上是一個個顛覆式的底層機制迭代,每一個細節都可以說凸顯了《仙境傳說RO》敢於突破傳統,緊跟時代潮流進行革新的精神。

  

  

  迎合老玩家,吸引新玩家,全新資料片如何推進內容煥新?

  

  透過「品牌視覺迭代」和「底層設計革新」,我們可以捕捉到《仙境傳說RO》堅持長線運營的決心,但往往對大眾玩家來說,一款產品能否長期成為自己的一方「精神樂土」,更離不開的是穩定、高質量的精品內容迭代。

  

  而此番與RO2.0時代相伴相生的,就是囊括了大量新玩法、新系統、新機制的大型資料片「輝煌領域」。

  

  

  如何讓老玩家們能夠真實地感知到一個「嶄新時代」的到來?

  

  《仙境傳說RO》給出的一個解題思路,就是借助新地圖與新劇情的結合,通過「環境」與「情景」的更迭,於潛移默化中引導玩家進行思維轉變。

  

  著眼於2.0新版本中,玩家將告別度過四年時光的「米德加爾特大陸」,前往從未到過「阿斯加爾大陸」,在精靈國度「艾卡拉奇」中與精靈種族邂逅,並通過精彩的全新主線、支線劇情,去深入精靈族人們的內心,也從一個個故事篇章中,感受到精靈種族內部關於信仰與自由的沖突。

  

  

  可以說新地圖與新劇情的嵌入,既巧妙完成了1.0到2.0時代的銜接,也隔空呼應了RO2.0新時代來臨,《仙境傳說RO》願與玩家一同踏上嶄新征程的迭代主題。

  

  

  在幫助玩家建立起對RO2.0的立體化認知後,更多新內容也相繼徐徐展開。

  

  例如名為「聖域之戰」的12V12全新競技玩法,就在MMO中打造出了少有的「推塔防守型對戰」。研發團隊還為之配套了「常規賽」、「杯賽」等多種競技模式,在帶給玩家新鮮感的同時,也用限定頭飾、技能特效等豐厚獎勵進一步刺激了PVP生態的活性。

  

  「杯賽」限定頭飾

  

  此外,傳承自端遊的人氣職業「忍者」就在新版本中揭開了神秘的面紗,關於「忍者」的設計理念,GameRes認為可以總結為「還原」與「創新」並重。

  

  首先在「忍者」的外形設計上,研發團隊基本實現了對端遊「忍者」的經典復刻,這既響應了老玩家們的呼聲,也可以充分勾起他們過去與RO同行的美好回憶。

  

  

  在外形高度還原的基礎上,研發團隊還進一步基於「忍者」的職業特性做了諸多創意衍生。譬如為「忍者」設計了端遊中不曾有過的四轉形態,開創了三種不同的流派,甚至還為其嵌套了「四段式攻擊」的特殊機制,與其他職業形成特色區隔的同時,也完成了一次《仙境傳說RO》攻擊機制的突破。

  

  可以說這一系列創意設計理念所折射出的,除了有研發團隊創新求變的精神,更藏著《仙境傳說RO》在2.0時代試圖打破常規,吸引更多新玩家注意力的「野心」。

  

  

  順著這一思路我們可以進一步發現,在RO2.0中,除了有全新服務器用以接納新玩家之外,更重要的是新增了一個名為「克裡圖拉學院」的「新人追趕系統」。

  

  在此系統的覆蓋下,不論是新玩家還是回歸玩家,僅需要花費30分鐘的時間完成新手任務即可直升120級,並且可以在此後短短21天裡循環漸進地掌握遊戲不同系統和副本玩法,快速追趕上老玩家的腳步。

  

  在GameRes看來,此舉顯著地降低了遊戲的準入門檻,讓新玩家都能免去「打怪升級」的負累更好的留存下來,從而為產品的長線運營賦能。

  

  

  資料片中每一項內容的煥新迭代,都足以讓大眾感受到研發團隊的匠心精神,並且個中細節十分明顯地呼應了《仙境傳說RO》在重視與迎合老玩家的同時,也希望與新玩家攜手探索更多可能的美好願景。

  

  可以說《仙境傳說RO》借2.0時代這一節點,用實際行動展現給了行業和玩家「長線運營」的信心與決心。

  

  打出多張「情懷牌」,借豐富宣發活動激發玩家情感共識

  

  在遊戲品牌、內容等多維度實現迭代煥新後,如何借合理的宣發形式,讓更多泛大眾玩家感受到RO2.0誠意滿滿的變化?

  

  面對這一難題,《仙境傳說RO》做出的抉擇,是從80、90後玩家對RO長達17年的「情懷沉淀」入手,通過在宣發維度打出多張「情懷牌」,成功激發了新老玩家的情感共識,最終幫助RO2.0「出圈」。

  

  17年前的《仙境傳說》,最令人玩家們津津樂道的除了有趣的玩法以外,還有各大場景悅耳動聽的BGM,因此這些音樂的創作者Esti多年來一直都深受玩家喜愛。

  

  基於此,早在四年前剛開始研發手遊的時候,心動就曾邀請到Esti重制了手遊中的BGM。此番在RO2.0來臨之際,Esti更是再度加盟,為邁入新時代的《仙境傳說RO》譜寫了《NewTitle》、《Cryptura》、《Eclage》等多首動聽的BGM,也將廣大玩家對RO的情懷,用音樂的方式傳承與延續了下去,收獲了大量玩家的讚美。

  

  此外,《仙境傳說RO》於2020年6月開啟的「少年英雄夢」聯動三部曲,在2.0時代也迎來了與《秀逗魔導士》的最終聯動,玩家可以在新版本中體驗到最新的聯動職業「秀逗魔導士」,還能通過豐富的聯動活動獲取限定外觀等獎勵。

  

  

  從《魔神壇鬥士》到《魔神英雄傳》再到《秀逗魔導士》,我們可以清晰地捕捉到《仙境傳說RO》與三部動畫之間的共性——它們都承載了80、90與「童年」、「青春」息息相幹的美好回憶。

  

  出於對聯動品質的高要求,《仙境傳說RO》項目組此前還特地前往瀋陽,拜訪了郝琳傑、劉藝等曾為這三部動畫配音的老師們,通過聆聽老師們講述當時的配音往事,去深入了解每一部動畫所承載的時代內涵,也更好的理解不同動畫人物的「形神精髓」,借此大幅推進了遊戲與動畫間精神內核的深度糅合。

  

  在飽含真情實感的聯動主旋律支撐下,再加上《仙境傳說RO》打磨聯動內容時的用心,最終成功實現了聯動雙方IP內涵的水乳交融,也得以喚醒了更多玩家的深層共識。

  

  

  在此基礎上,《仙境傳說RO》還通過推出「周邊畫冊設定集」,旨在將玩家們在RO中所經歷的一切美好記錄下來,並以交予玩家長久珍藏下去。

  

  

  如果說《仙境傳說RO》訴諸玩家的滿滿「情懷向宣發」像一把鑰匙般,打開了玩家們的心扉,那麼「追光計劃」則是心動「以玩家為本」運營理念的真實映射。

  

  從12月中旬開始,《仙境傳說RO》正式啟動了「追光計劃」項目,與大多數遊戲選址後集結玩家的活動形式不同,此番是由項目組親身前往不同玩家所在的城市,並用「紀錄片」的形式去記錄他們豐富多彩的RO故事。

  

  

  在第一季的6集紀錄片中,有玩家自述從RO愛好者變為RO運營,以一種全新身份陪伴RO前行的心路歷程;也有疫情期間擔任義工的RO玩家,身體力行地詮釋著「愛與守護」的真諦;更有因RO結緣的兩名年輕玩家,最終攜手走入婚姻殿堂的甜蜜故事。

  

  每一個飽含著不同玩家歡笑與淚水的紀錄片,可以說都是多年來RO陪伴萬千玩家成長的一個個美好縮影;每一個紀錄片幕後,項目組全國奔波去追隨玩家的身影,也是心動「以玩家為本」運營理念的真實寫照。

  

  一張張「情懷牌」的打出,在強化《仙境傳說RO》與玩家的情感羈絆同時,也讓更多玩家於泛娛樂圈層之中捕捉到了RO2.0的「全方位煥新」,這也得以推進全網新老玩家於《仙境傳說RO》四周歲之際再度聚首,攜手邁入2.0新時代。

  

  結語

  

  不論是品牌煥新、內容迭代,還是宣發上的多元化打法,《仙境傳說RO》這場「四周歲生日盛宴」都可以說給足了玩家驚喜,也可以讓行業透過這款長線MMO的強大爆發力,去學習和借鏡其中的「長線運營方法論」。

  

  相信在以一種極具創造力的新姿態邁入了2.0新時代後,未來的《仙境傳說RO》還將延續匠心與恒心,在廣大玩家的陪伴中走得更遠,成為MMO手遊領域一棵「常青樹」。

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