TGA繁榮興盛時,還有哪些遊戲獎項值得我們關註

  

  遊戲界的「奧斯卡」

  2021年12月10日,第八屆TGA(the game awards)如約到來,作為現在全球最大的遊戲年度頒獎大會,被玩家稱為遊戲界的奧斯卡(當然這只是官方的說法罷了)。從創立之初到如今,成為知名度最高的遊戲大獎(沒有之一),TGA只用了短短的八年時間,能有這種成績和其創始人傑夫·基斯利(Geoff Keighley)分不開關係。從2013年從上一檔遊戲節目VGA(Spike Video Game Awards)脫離單飛之後,傑夫就開始利用自己在遊戲圈內廣博的人脈,拉到了微軟、SONY、任天堂以及維爾福的讚助,第一屆TGA終於在2014年辦了起來。在其後TGA的發展一直水漲船高,從14年的190萬觀看,到17年的1100萬,再到20年的8300萬,看看這增長速度,TGA有多成功就不用多說。

  小島和傑夫的合影。傑夫在遊戲媒體圈摸爬滾打多年,人脈資源豐厚,從能拉到禦三家和維爾福的投資就可見一斑

  TGA的成功是有原因的。不論TGA的評選標準和評選結果所引起的爭議,在遊戲的推廣和商業化上,TGA確實相較於其他獎項有獨到之處。相較於之前VGA的混亂和不專業。TGA的場地和讚助都和遊戲有關,氛圍感十足。較於其他遊戲頒獎評測的曲高和寡,TGA更像是一場盛大的聚會。在頒獎過程中的樂曲串燒、遊戲預告,都使它相較於其他獎項有著更高的觀賞性。這些做法無疑大大加強了TGA的傳播性,無論你是否是核心玩家,都能看到你想看到的一些東西。在中國尤為明顯,至少遊戲領域,我只看過TGA的頒獎直播。

  其實TGA自稱為遊戲界的奧斯卡,並不準確,畢竟奧斯卡獎的名頭實在是太響。從評選角度來說,以媒體評測為主的TGA更像是遊戲界的金球獎,而非像奧斯卡一樣。TGA的獎項是由媒體評測為主,玩家評測為輔,而奧斯卡獎則是學院獎,評選方式上有著根本的區別。那麼誰才是遊戲界的「奧斯卡」?(不論權威性,隻論評選方式)

  metacritic的媒體評分是將大多數的媒體評分收集取值,和TGA一樣,都是屬於媒體主導的評分機制,因此對於TGA的評選結果,mc的遊戲評分有著很高的參考價值

  你所不知道的獎項

  答案是英國電影與電視藝術學院獎(British Academy of Film and Television Arts Awards,簡稱BAFTA Awards)。嚴格來說這是目前遊戲界唯一的學院派遊戲獎,由英國電影與電視藝術學院舉辦。這原本是一項電影獎項,但隨著遊戲產業的發展,在2004年開始設立了遊戲獎,至今已經17屆。BAFTA這個獎項保持著較高的專業性,相較於其他獎項,會更加注重遊戲本身的素質而不是遊戲的商業價值。比如在2016年,《守望先鋒》橫掃各大獎項,BAFTA卻將年度遊戲給了《神海4》。但在這個獎項在國內的知名度實在太低,你只有在steam在有相幹遊戲打折時才能看到這個獎項的消息。

  當steam在促銷遊戲時,你常能看到這個面具標誌

  除開學院派外,還有由開發者們共同評出的獎項,這就是自1988年開始的GDC(遊戲開發者大會)。根本來說,這是遊戲內部開發人員組成的一個開發交流大會,而不是頒獎典禮。大會一般持續4到5天左右的時間,每年的春季在舊金山舉辦。大會中獎項並不是關鍵,千奇百怪技術、硬件、遊戲和想法在此匯聚和交流。由於是內部的交流活動,分享的內容更加技術向,相對而言也較為小眾。在時間上選在3月,比各個遊戲年度獎項晚了不少,論影響力可能也比不上TGA,但GDCA獎項的意義在於,它更偏向開發者的內部選擇與嘉獎,旗下聚焦獨立遊戲的IGF也更偏向受眾面更小的實驗性遊戲體驗。小眾、開創性的遊戲在這裡更能綻放光彩。

  b站上搜索結果全都是會議期間的講座,GDC中思想的交流和碰撞才是重點,獎項只是大佬之間的相互肯定

  說了這麼多,還沒有提到由玩家來進行評選的獎項。金搖桿獎應該是知名度僅次於TGA的獎項,其中的獲獎的遊戲完全由玩家投票得出,距今已經有三十多年的歷史。近些年TGA也創辦了「玩家之聲」的獎項,來向這個方向靠攏。這個獎項在國內的知名度也並不高,在b站的頒獎典禮中連熟肉都沒有。

  金搖桿獎至今已經有37年的歷史

  從其評判標準而言,這樣做會對那些遊戲玩家基數大的遊戲比較友好,同時也會出現刷票一類的情況。2020年時《原神》能超越《最終幻想7:重制版》和《美國末日2》同臺競技年度最佳遊戲,這簡直是不可思議的事情。對我而言,金搖桿的權威並不及前面所說的幾個獎項。在這次2021的評獎中,竟然有「史上終極遊戲獎」這一項,當時就給我看無語了,設置這一獎項的人知道這個名字所代表的含義嗎?無論得獎的遊戲到底是誰,這個獎項都無法有真正的歸屬,最終只是一個噱頭罷了。

  魂系有多偉大,「史上終極遊戲獎」就有多愚蠢

  獎項並不重要

  說了這麼多,每個獎項的評測方式不同,側重點也不同。但目前而言,遊戲評論界並沒有絕對權威。畢竟就整個遊戲行業而言,和影視行業、服裝行業其他行業相比,發展時間太短。遊戲真正被人重視,開始發展不過二三十年的歷史。因此相幹的教育、評選和媒體獎項這些都還不夠成熟。遊戲設計的專業現在也只有少數的一些學校開設。在中國,這種情況更加嚴重,精品化的遊戲還是steam進入中國後才進入了大眾的視野。因此,有人說TGA野雞,有人說金搖桿野雞。如果以影視圈的要求而言,這種說法並沒有問題,只不過我們仍然需要這些媒體和獎項。

  雖然是一句陳述句,但總覺很得有些狂妄

  我們需要這些獎項,去拓寬,了解一些我們所不知道的遊戲資訊;去不斷吸收一些新成員進入這個龐大的家庭中。TGA也許確實不夠專業,但它足夠熱鬧它將遊戲圈內圈外的人,輕度重度的玩家全部同聚一堂,讓我們熱熱烈烈地去討論遊戲。就遊戲的傳播而言,它讓更多的人了解到了精品遊戲。但其評判的結果,其實並不重要。沒有人會因為沒得獎,就去否定《美末1》《傳送門2》《荒野大鏢客2》的偉大。每個人都有一款屬於自己的第一,每款遊戲,最終需要的是玩家的認可。每款遊戲,都應該由玩家玩過後,得出自己的評價。媒體和機構只是能讓我們更好地了解遊戲,對我們而言,任何的頒獎典禮都只是這樣而已。

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