火影忍者手遊未來的方向

  我自己真的是一位老玩家了。我還記得第一次入坑的場景,看見小南的大招,直接滿足了我對於手機遊戲的全部幻想。從之前的學生時代到如今的上班族小白,火影真的陪伴我四年,成為了我生活中不可分割的一部分。但是漸漸地我的熱情已不再,可能我自己也有一部分原因,為了生計四處奔波,玩遊戲的時間減少了。現在自己應該就是屬於半退坑的狀態,雖然玩的時間減少了,但是每個部分玩法都是又在參與的。手遊其實有兩個大的亮點:決鬥場和戰力玩法(鈔能力)。決鬥場最直接就是收集忍者玩技術。戰力玩法就是跨服、要塞、團本等等。讓你感覺秒秒的快感。這很快樂(我不配,零氪)。其次就是每次更新的活動玩法,領我印象最深刻的就是幻之試煉

  

  現在已經三代了,這個模式是真的好玩。

  那剩下的活動玩法,就很少有經典了。基本就是答題獲取獎勵、釣魚、消消樂、配對這樣的類似模式,融入火影的一些元素,和頁遊沒什麼區別。

  

  團本現在已經更新到尾獸,這個模式更新周期比較長,通常是根據劇情需要來推進的。

  新忍者招募現階段來說還是手遊的亮點,應該也是手遊保持活躍,收納新玩家的重要手段之一吧。所以忍者獲取方式和強度是手遊的支柱。(忍戰天天、自來也川劇)就是為什麼玩家對於之前這兩個忍者有這麼大的不滿。

  總而言之,作為老玩家,我希望火影忍者手遊越來越好,保持遊戲的新鮮度不僅僅是新忍者,能創新出更多的玩法。

  (忍者技能特效什麼時候搞起來呀,如果官方不過審那沒辦法)

  最後,鼬神要帥也要強。別拉了,認真點。

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