周末玩什麼:百年「地產大亨」最新作,還有一些經典遊戲的新版本

  「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

  當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

楊宗碩:《VR戰士5:終極對決重制版》(PS4)

  關鍵字:格鬥、聯動、「人中之龍」

  一句話推薦:猛虎硬爬山!

  《VR戰士5:終極對決重制版》(Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown)重制自2010年的格鬥遊戲《VR戰士5:終極對決》,今年6月重制版上市,最近剛剛更新了「人中之龍」主題的DLC皮膚。

  我們之前寫過文章《我為什麼要玩〈VR戰士5〉重制版?》,裡面詳細地講了「VR戰士」系列的歷史。距離這個系列上次出作品已經幾乎12年了,但現在玩起來依然有一種獨特的風味。

  布萊德的「春日一番」皮膚

  有點慚愧,我之前沒玩過「VR戰士」系列,不過《VR戰士5:終極對決重制版》對我和一些沒玩過的朋友來說依然挺好玩的。格鬥遊戲有個共性,就是只要有一個跟你水平相當的對手,就能玩得很開心。

  跟其他的格鬥遊戲相比,《VR戰士5》顯得比較樸素,沒有太多華麗的必殺技。對於初學者來說,有更多立回的空間,上手也比較簡單。高手同樣能從中獲得逐漸變強的樂趣,算是「上手簡單,精通困難」。

  本次更新的「人中之龍」DLC也相當有意思,每個角色都被分配到了一套「人中之龍」系列的外觀,其中一些還挺合適的,比如打「少林功夫」的雷飛變成了《人中之龍7》中的中國角色趙天助,法國螳螂拳裡昂變成了真島吾朗。相信玩過「人中之龍」系列的玩家都能從中感受到樂趣。

  「真島吾朗」大戰「冴島大河」

  目前,《VR戰士5:終極對決重制版》可以在PS4平臺玩到,之前首發時候加入過PSN會員免費遊戲陣容,領了的玩家可以試試新的DLC;沒領過的話,帶DLC的版本售價234港幣。如果有朋友一起,不妨也玩玩對戰,體會3D格鬥的精巧。

  (遊戲體驗碼由發行商世嘉提供。)

袁偉騰:《邪惡冥刻:凱西的模組》(PC)

  關鍵字:卡牌、Rogue、恐怖

  一句話推薦:無盡的牌局,無盡的「受苦」。

  那雙乾枯的、像被燒焦了的雙手慢慢摸向我的脖頸,我感到後背一陣發涼。螢幕一黑,「遊戲結束」,我死了。

  破舊的小木屋、昏暗的煤油燈,還有輸掉卡牌遊戲後,一點點在眼前展開的枯瘦手指……沒錯,我又回到了萊西的小屋,不過這一次沒有了隱晦的劇情,只有一輪又一輪的、無盡的牌局。

  《邪惡冥刻:凱西的模組》(Inscryption: Kaycee’s Mod)是《邪惡冥刻》的最新擴展包,根據制作人丹尼爾·穆林斯的說明,遊戲發售後,他收到了無數玩家的請求:遊戲第一階段的卡牌環節簡直不夠過癮,希望能推出一個更長的版本,就像原本遊戲宣傳片中展現的那樣。

  於是他制作了《凱西的模組》,這是獨立於主線故事的一個新模式,玩家超越了本篇的劇情,不必再想著逃生,也不再關心木屋裡有什麼奇怪的道具,只是和萊西在牌藝上一較高下——當然,如果你輸掉了遊戲,代價仍然是你的性命。

  這……看著就很難

  《凱西的模組》和遊戲本體相比,難度高了不少。主線劇情中,每次死亡後玩家能夠獲得一張強力卡牌,只要搭配合理,一張牌幹掉萊西一條命甚至不是難事。新模式裡沒有了這樣便利的手段,每一輪遊戲幾乎都是獨立的,玩家只有憑借純熟的技術——再加上適當的運氣,才能擊敗敵人。

  除此之外,遊戲開始前,玩家必須給自己加上一定的限制,像是縮減可攜帶道具的數量,並滿足了一定的「懲罰分數」才能進行遊戲……本來就不低的難度被拉得更高了。我玩了兩輪,被萊西揍得遍地找牙,只能說又感受到了初見遊戲時的絕望。

  不好對付!

  擴展包的內容不算多,主要是提供了一個新模式,遊戲在機制上沒有大的變化,但仍然添加了一些新要素,像是特殊對話、新卡牌,當然還有神秘的「凱西」——她究竟做了什麼?

  突然出現的「凱西」讓我一頭霧水。當然了,遊戲本篇的劇情多少也算是一個謎

  《凱西的模組》仍處於測試階段,遊戲過程中不時會跳出報錯通知,不過根據我的體驗並不影響遊玩。影響比較大的是本地化尚不完全,不少內容是英文文檔。

  目前遊戲擴展包已經免費推出,感興趣的玩家可在Steam的「測試版」頁面輸入代碼「givemeascensionmode」解鎖嘗試。

  store.steampowered.com/widget/1092790/

馮昕暘:《獸王記》(多平臺)

  關鍵字:動作、經典、懷舊

  一句話推薦:原來這就是《獸王記》!

  任天堂Switch Online會員的擴展包中本周新增了5款世嘉MD經典遊戲,其中包括《獸王記》(Altered Beast),當我聽說消息的時候,我知道是時候玩一玩這部傳說中的經典了。

  1988年發售的MD遊戲《獸王記》是由世嘉開發的橫版清關遊戲,MD版移植自街機,在保留了原作畫面的基礎上增加了一些關卡。《獸王記》也是MD發售時的首發遊戲,世嘉在MD的電視廣告中最初都用《獸王記》作為宣傳,炫酷的畫面也是30年前遊戲廳裡最耀眼的風景之一,然而其影響力最終還是比不過MD上真正的明星《刺蝟SONY克》。電視節目上主持人提起《獸王記》,嘉賓的反應是:「這名字是發售前臨時想出來的嗎?」

  這位猛男就是一位「獸戰士」

  《獸王記》最大的賣點在於變身系統,玩家操縱的獸戰士在吸收敵人的能量後可以變身為猛獸,發揮出人的身軀無法使用的強大力量。變身時的畫面很精美,有點舊時代恐怖片中怪物變身的味道,放到MD發售的那個年代來講可以說是相當有魅力的遊戲演出效果了。

  遊戲本身也還算耐玩,盡管一些評論認為,《獸王記》整體難度比較低,玩起來不夠痛快,實際上配合各種猛獸變身和怪異的敵人、Boss設計,《獸王記》的遊戲體驗在當年的遊戲裡算得上優質。

  獸戰士,變身!

  如果我們用現代的眼光來審視,當然會覺得《獸王記》中有很多過於古怪,無法理解的要素,比如主角在使用踢技的時候腳上會生出小旋風。《獸王記》的角色造型設計非常誇張而獨特,在遊玩的過程中光是看看這些怪物的造型都覺得十分有趣。這樣一部怪異的作品竟然是MD這樣熱賣的主機上的「首發護航」作品,不得不讓人感嘆,這真是只有在當年才能見到的有趣場面。

  怪物設計都很奇妙

  《獸王記》曾被移植到多個平臺,在世嘉曾經推出的MD經典合集中也能發現它的身影。《獸王記》在Steam上的單獨售價為6元人民幣,如果你已經購買了任天堂Switch Online會員擴展包,可以直接更新MD經典遊戲,《獸王記》已於本周加入遊戲庫。如果周末不知道玩什麼,不如穿越回30多年前,變身獸戰士體會一下戰鬥的樂趣吧!

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祝思齊:《靈魂擺渡者:Farewell版》(全平臺)

  關鍵字:完結篇、全DLC、免費更新

  一句話推薦:是告別的時候了。

  《靈魂擺渡者:Farewell版》(Spiritfarer: Farewell Edition)是《靈魂擺渡者》最新上線的遊戲最終版。我們曾推薦過這個遊戲,並且著重介紹了它如何用一種夢幻的方式詮釋臨終關懷者的工作,並為玩家們帶去溫柔的死亡教育。開發者Thunder Lotus Games在更新說明表示,這既是遊戲的最終版,也是他們在開始新項目之前對過去這幾年開發經歷的告別。

  這個版本裡包含了遊戲本體和至今為止推出過的3個DLC。第一個DLC是莉莉劇情,她是主人公斯黛拉的妹妹,在成長過程對姐姐的生活既有羨慕,也有疏遠;第二個DLC中出現了新靈魂比佛利,她是一個對住處相當挑剔的貓頭鷹,試圖重溫一家人在農莊中的溫馨生活;最後一個,也是隨著Farewell版新推出的DLC包含了傑基和達莉亞兩個新角色,這兩個角色生活在一家破敗的醫院中,斯黛拉需要時不時在駕船路過時去拜訪他們,幫他們解決各種問題。

  船上的新乘客還是那麼吹毛求疵

  這些新的靈魂和他們的故事繼承了本篇流程的溫馨風格,玩法上則略有不同。莉莉是一個由眾多蝴蝶組成的靈魂,只會在夜晚出現。閱讀完她所有的記憶之後便不再有任務互動,但每天晚上都能在船頭看見她,給她一個擁抱。傑基和達莉亞大部分時候都生活在醫院中,一個是護工,一個是難纏的病人。他們抱怨那裡的工作,抱怨著破敗的環境和難吃的餐食,但並不願意離開。

  莉莉對自己的姐姐抱有龐雜的感情

  如果玩家在此之前已經基本將船上的設施建設完畢,這些DLC玩起來並不會像本篇那麼「肝」,不再需要不斷地收集和制作各種建造資源。DLC中我最喜歡的可能還是莉莉的部分。畢竟,我們大部分時候只能看到斯黛拉對別人的幫扶和付出,並且在這個過程中逐漸習得直面死亡的勇氣,而很少看到她的家人對她的關心,哪怕是一種別扭的、羞澀的愛。如果在本篇結尾,玩家忍不住為一個又一個靈魂的離去而感到寂寞,也許一直陪在身邊的莉莉會帶來更多溫情。

  在DLC中,我們能看到更多斯黛拉過去的生活

  遊戲Farewell版已經全平臺上線,且為免費更新。如果之前未曾購買過本體,目前該作正在Steam五折優惠,售價45元。

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陳靜:《地產大亨:狂樂派對》(多平臺)

  關鍵字:「大富翁」、多人、戰略、合家歡、「分手」

  一句話推薦:「大富翁」也能「大亂鬥」!

  「地產大亨」系列電子遊戲源自經典桌遊,歷史最早可以追溯到1903年,可以說是遊戲界祖師爺級的IP之一。電子遊戲版本誕生後,還衍生出了「桃太郎電鐵」「大富翁」等等系列,擁有大量擁躉。不過,這些系列的基本玩法都是回合制,擲骰子、走格子、買房買地、賣房賣地,有種萬變不離其宗的味道。

  回合制好歸好,但有些時候,它消耗的大量時間和精力也讓很多玩家疲於「再來一回合」。如果是多人聯機,其中一人操作時,另外幾個人就不免陷於吃零食、喝水、玩手機的尷尬地步,雖說這也算是此類遊戲的特點之一,但畢竟影響體驗,不是所有玩家都能接受的。

  在這方面,育碧剛剛推出的同類遊戲《地產大亨:狂樂派對》(Monopoly Madness)換了個思路。它一方面保留了「地產大亨」系列買房買地、升級財富的核心內容,另一方面改回合制為即時「大亂鬥」,加快節奏,為那些喜歡速戰速決的玩家提升了體驗。

  結合了「大富翁」與「大亂鬥」的《地產大亨:狂樂派對》

  《地產大亨:狂樂派對》的基本玩法是,每個玩家在入場時會被分配到一定數額的金錢,地圖上分布著可供買賣的地產和房產,以及供電局、水廠、銀行等資源性建築。遊戲開始後,每隔一段時間隨機開放幾處建築拍賣,所有玩家都可以參加,價高者得。買下地產後,玩家還需要使用水、電等資源升級建築。時間耗盡後,擁有最多資產(土地和房屋)的玩家獲勝。

  商場如戰場!

  在此基礎上,遊戲還加入了隨機道具和隨機事件。道具大致可以分為兩類——提升自己,或是干擾對手。前者如增加金錢、增加資源、提升移動速度等等,後者如搶奪他人金錢、破壞他人建築、賣掉他人地產、禁止他人獲得資源、設置路障、一定範圍內制造混亂等等。根據我的體驗,實際玩下來,後者要比前者有意思多了,也許這就是人類的天性吧。

  由於選了困難難度AI,我延續兩次被電腦玩家關進「監獄」

  與此同時,遊戲中還有隨機干擾事件。飛機可以遮擋所有玩家的視線,暴雨會形成水坑讓人滑倒,幹旱會導致水資源無法獲得。這些設計在一定程度上提高了遊戲難度。

  由於改成了即時制,《地產大亨:狂樂派對》的操作相當簡單,只有吸收、釋放、拍賣和使用道具這幾種簡單操作,玩家需要在此基礎上考慮各種策略。是強制入場、平穩發展,還是多吃道具、損人利己,都看玩家選擇。當然,根據其他「大亂鬥」類遊戲的經驗,還是互相挖坑來得更有意思,如果你是在周末家裡的客廳裡和幾個朋友線下聯機,就更是如此。

  但我還是贏了!

  不過,即時制、考驗策略和操作的「大亂鬥」玩法削弱了遊戲的隨機性。傳統「大富翁」裡那種因為運氣差、擲不出想要的點數而寸步難行的情況,在《地產大亨:狂樂派對》裡不太可能出現了,這或許讓它顯得不太「大富翁」,但這或許也是一個傳統系列面向新時代、新玩家的努力嘗試。

  此類「商業」題材遊戲總能讓玩家感受到一絲嘲諷的味道

  《地產大亨:狂樂派對》支持單人劇情模式、本地聯機和網路多人在線,最多可支持6人同時遊玩。內容方面,遊戲中提供了城市、夜生活、海灘、秋景4張大地圖,每張大地圖之下又有7種不同玩法,如果加上後續可能出現的更新和DLC——就像「胡鬧廚房」那樣——在豐富程度上,玩家應該不用太擔心。

  在4張大地圖之外,遊戲中的「大混戰」和「團隊」玩法也支持一定程度的自定義

  總的來說,如果你只是對「大富翁」類遊戲有所耳聞,並不執著於回合制和走格子,同時又喜歡和朋友們在一起大亂鬥的話,《地產大亨:狂樂派對》是相當不錯的選擇,它應該可以成為又一款快樂又愉悅的「分手」遊戲。

  (遊戲體驗碼由發行商育碧提供。)

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