防雷防閃防彈,那防煙角色什麼時候出現?

  自強化型道具卡出現以來,強化型角色就一直處在了玩家們最喜歡使用的人物行列。他們自帶的特殊屬性在其中某些方面即使是命運角色都瞠乎其後。譬如早先出現的幻影所攜帶的減少閃光影響的效果,就曾經引起軒然大波。在之後出現的復仇女神,則不僅擁有防閃效果,還增加了免受己方手雷影響的效果,受到廣大玩家們的喜愛。

  自從第一個強化角色問世後,其他各類強化屬性紛至沓來,它們分別應對各類模式擁有著不俗的效果。

  防閃類型

  就目前而言,這類強化型角色在正式服中是最受廣大玩家推崇和歡迎的了,這一點在爆破模式中尤為突出。閃光彈帶給我們短暫的失明效果不勝其煩,遊戲中局勢瞬息萬變,雖然閃光的影響效果只有幾秒鐘,可這幾秒鐘也是完全可以決定戰局的。但是擁有了像復仇者,幻影和墮天使這類角色的玩家,在疊加閃光護目鏡效果之後,可以說基本不會受到太大影響。

  跌落減傷/防雷類型

  在某些特定的爆破模式地圖中,如果想用最短的路線到達指定地點,就免不了要從一些高處跳下去,這時就會產生相應的扣血。雖然扣血量十分微小,但是帶來的影響卻十分巨大。比如原本使用M4A1的玩家在你有AC的情況下開局無法做到一槍爆頭擊殺,但是在你少量扣血之後,就非常危險了。所以跌落減傷也是十分重要的一環呢。

  還有一些爆破技術二把刀的玩家,他們總喜歡丟手雷「聲援」隊友。這時我們被隊友炸殘之後再與別人對槍,贏的可能性就要大打折扣了。既擁有防閃又有防雷效果的復仇者就非常受歡迎咯。

  加快能量吸收/防彈!

  能量吸收這一屬性,恐怕許多玩家都沒聽說過。事實上它是確實存在的。這是屬於雷霆-α的技能,在傳統挑戰模式中,擊殺怪物後會獲得更多能量,從而更容易進入暴走狀態。這裡不做過多介紹。

  說起這個自帶防彈衣的屬性,也就是我們的新角色-鋒所擁有的了。在遊戲中自帶減少這麼逆天的效果,真的是羨煞旁人。擁有了他,真的就間接節省了AC的開支呢,並且他還同時擁有跌落減傷功能,生存能力堪稱最強。

  CF中對角色造成負面效果的方式有許多:直接傷害,跌落傷害,己方手雷誤傷,閃光彈,跌落傷害,煙霧屏蔽效果等。在這些負面因素中,似乎就只有煙霧屏蔽效果,沒有相應的人物屬性去進行減免了。如果在將來,會不會出現減少煙霧效果影響的角色呢?該效果會不會與煙霧保護頭盔疊加?

  以上就是種種強化型屬性的類比推論了,你認為哪種屬性在遊戲中更加實用,「防煙」角色以後會出現嗎?

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