實習生:廖旖旎
A股遊戲板塊盈利之王吉比特(603444.SH)孵化出的青瓷遊戲(6633.HK)上市首日即破發。12月16日開盤,青瓷遊戲報10.2港元/股,較發行價11.2港元/股下跌近9%。截至收盤,青瓷遊戲股價下挫4.64%。
上市前,吉比特持有青瓷遊戲21.37%的股份,阿裡巴巴、騰訊、B站分別持股4.99%;上市後,吉比特將間接持有青瓷遊戲1.28億股普通股,持股比例為18.72%。
作為年內首家在港交所上市的遊戲企業,青瓷遊戲過去三年營收分別為0.98億元、0.89億元和12.27億元;淨利潤分別為0.39億元、0.22億元和1.66億元。
為何市場對這樣一家「小而美「的企業不買單?原因或許正藏在」單款「二字上。靠著單款遊戲《最強蝸牛》,青瓷遊戲完成了2020年業績的高速增長,同時也撐起了公司總營收的90%。目前,青瓷遊戲運營6款移動遊戲,擁有10款移動遊戲儲備。但從收入上看,6款遊戲中《最強蝸牛》、《提燈與地下城》及《阿瑞斯病毒》2021年表現較2020年有所上升,剩餘3款則有所下降。
2019年、2020年及2021年上半年,青瓷遊戲銷售及營銷開支分別為1680萬元、5.592億元及2.451億元。其中,向線上及線下營銷服務供應商支付的營銷及推廣開支(包括流量獲取以及品牌營銷及推廣開支)分別占總銷售及營銷開支的67.3%、93.7%及95.1%。2020年及今年上半年,青瓷遊戲研發支出分別為1.461億元及1800萬元,占總營收的比重分別為11.9%、2.4%,研發支出遠小於營銷費用。
從A股吉比特的年報上看,青瓷遊戲不論在業務上還是在投資上都與其有著密不可分的關係。青瓷遊戲創始人、CEO楊煦是吉比特早期員工,曾參與過吉比特的拳頭產品《問道》、《問鼎》等大型遊戲產品的制作。2012年,31歲的楊煦離開吉比特獨自創立青瓷遊戲。2013年12月,吉比特投資1000萬元成為青瓷遊戲的第二大股東,持股比例曾達33.21%。
此外,吉比特與青瓷遊戲之間的關聯交易也值得關註。據吉比特2020年年報顯示,其2020 年度其他業務營業收入、營業成本、毛利率均較上年增長,主要系為青瓷遊戲「《最強蝸牛》」提供推廣服務。
吉比特向青瓷數位出售其遊戲運營服務,而青瓷向吉比特出售遊戲產品授權。
從股權上看,吉比特於2021年第二季度轉讓青瓷數位部分股權,交易對價合計 3億元,增加公司淨利潤金額約 1.67億元。而在2021年吉比特半年報中,對青瓷遊戲的長期股權投資期末餘額較期初增加了約4478萬元。
除了背靠A股「遊戲茅」吉比特,青瓷遊戲股東方還包括騰訊、阿裡巴巴、嗶哩嗶哩、博裕資本等,陣容十分豪華。不論是在遊戲制作、發行還是在品宣上,股東們都可以在未來為其助力。但對於一家遊戲公司而言,遊戲研發實力很重要。青瓷遊能否成為第二個「吉比特」,需要時間驗證。
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