遊戲史上的今天:低配魔物獵人《仙境傳說奧德賽》

  自從痛失「魔物獵人」之後,無論是PSP還是其後續機種PSV始終都在尋找能夠取代其位置的優秀聯機動作遊戲,SCE當年甚至專門為此大力宣傳名叫「共鬥遊戲」的理念,將線下聯機功能作為這些作品最大的賣點,再加上一些明顯模仿「魔物獵人」的設定,比如以擊敗BOSS為核心內容的任務系統,龐大的裝備體系等等,試圖用換皮的形式搶回部分魔物獵人的受眾。雖說《噬神者》、《討鬼傳》這些品質過硬的「類魔物獵人」遊戲的確獲得了不錯的成就,但終究與本尊的影響力以及市場能量無法相提並論,更別提那些「畫虎不成反類犬」的失敗作。

  《仙境傳說奧德賽(ラグナロクオデッセイ)》作為PSV發售初期的護航作品於2012年2月2日首先在日本發售,出自業界知名開發商GameArts的這款遊戲借用了人氣網遊《仙境傳說Online》的部分設定,怪物、BGM、服裝、飾品、卡片系統等等大量來自RO的內容想必能喚起不少老玩家的回憶,但如果想在本作中找找RO的感覺那就大錯特錯了,畢竟其核心思想顯然模仿自「魔物獵人」系列。

  在絢麗的色彩、精細的貼圖包裝下,這部作品從操作到系統架構都像是MH的翻版一樣。劍鬥士、法師、獵人、刺客、巨錘鐵匠、牧師六種職業各自使用招式、性能完全不同的6種武器去完成各種各樣的章節。一般來講每一章都以小怪清理為鋪墊,最後守關的當然就是巨大的BOSS,通過之後進入下一章能夠獲得更高級的武器、道具以及卡片。不過總的來講遊戲難度並不會隨著玩家的等級提升而顯著下降,始終保持在相對較難的程度。

  

  作為官方重點宣傳的特色,不得不說遊戲中的巨型BOSS的確具有超強的魄力,單從尺寸來講幾乎個個都達到了《進擊的巨人》中超大型巨人的標準,玩家控制的角色往往要經過好幾次騰空跳躍才能攻擊到對方的頭部等要害。其次這些BOSS都擁有鮮明的攻擊特色,比如在片頭動畫裡出現的冰之巨人以及外形動作像猿猴一樣的大BOSS,特別是後者對玩家的反應能力提出了很高的要求,單靠聯機或是無腦堆血同樣很難將其過掉。

  

  另外本作中的武器打擊感非常出色,各個職業玩起來完全是不同的手感,操作手感乃至在隊伍中的作用也會發生巨大變化,配合便捷的職業轉換系統,能夠讓玩家充分體會每一種武器的特色。

  從遊戲的具體表現來說,這部作品無論品質還是內容量都達到了同類遊戲的平均水準,GameArts賴以成名的優秀打擊感和靚麗畫面在PSV的配合下得到了充分的施展,來自RO的大量經典元素也為遊戲賺足了粉絲們的關註,但以上這些優點無論如何也無法掩蓋它對「魔物獵人」赤裸裸的借鏡甚至是模仿。

  拋開四人組隊、任務制、豐富的武器系統這些可以算是通用的元素,連守城戰如此枯燥的內容都有原封不動地搬過來,讓人實在有些摸不著頭腦。除此之外還有武器升級要用到怪物素材的設定、區塊化的地圖、耗時極長的BOSS戰等等,既要保留RO的元素,又想把MH的成功基因全都拿過來,最終結果就是這樣一款充滿矛盾的遊戲作品。

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