年度最佳遊戲、東南亞收入天花板,為什麼ROX手遊能一直贏?

  GameLook的印象中,在中國遊戲廠商手裡,RO總是一個能夠創造奇跡,特別是在海外市場創造奇跡的IP。

  11月29日,Google Play 2021年度最佳遊戲公布,由Gravity授權、駿夢遊戲研發、朝夕光年發行的《仙境傳說:新世代的誕生》(以下簡稱ROX),從《英雄聯盟手遊》《神奇寶貝大集結》等一眾實力競爭者合圍中脫穎而出,獨攬泰國、印尼最佳平板遊戲,以及新加坡、菲律賓、馬來西亞、泰國、印尼等地區最佳遊戲殊榮。

  在此之前,駿夢遊戲母公司富春股份曾曝光ROX活躍用戶數、人均ARPU等數據,外界簡單計算發現ROX悄悄完成了3個月回本、月均流水近2億等一系列成績,打破了此前同是由駿夢遊戲和心動網路聯合研發的《仙境傳說:守護永恒的愛》所創下的記錄,成為國產手遊出海東南亞市場的新晉天花板。

  3個月回本,上線一年人氣不降反增

  根據今年11月份駿夢遊戲母公司富春股份公開資料顯示,自2020年10月上線中國港澳臺後,當年ROX流水便超過5.1億。2021年前10個月中,得益於6月上線東南亞市場後商業化表現保持穩健,ROX充值流水超過18億元。

  換言之,2020年10月到2021年10月共計13個月的時間裡,ROX累計流水已經逼近24億,月均流水接近2億,是又一支當之無愧的出海爆款。經測算,在短短3個月時間裡,ROX便成功追回研發成本。

  期間,在中國香港、台灣等市場一路高歌猛進,挺進暢銷榜頭部席位,於多地實現長期霸榜成績。之後ROX更相繼登頂泰國、印尼、菲律賓App Store免費榜和暢銷榜雙榜第一,印尼、新加坡等地Google Play免費榜和暢銷榜也陸續告破。經過輪番市場驗證表明,ROX是一款人氣、口碑、收入三豐收的少見佳作。

  更為難得的是,上線近一年後,ROX熱度絲毫未見衰退之勢,特別是今年9月與人氣動漫《關於我轉生變成史萊姆這檔事》聯動後,ROX人氣更是空前高漲,頗有逆生長的態勢,顛覆了我們對手遊生命周期的認知。

  與此同時,ROX也成為增厚研發商駿夢遊戲母公司富春股份業績的關鍵份子,以及發行商朝夕光年打開海外市場局面的主要功臣。

  今年中富春股份曾經指出,截至2021年6月17日ROX已確認收入達1.49億元,首次達到公司近一個會計年度審計營業收入的30%。字節跳動於今年6月在東南亞發行ROX,次月朝夕光年總裁嚴授在內部講話中就指出,不包括新收購的沐瞳科技流水,海外流水已占到朝夕光年總流水近八成。

  創新首位,提供「不一樣」的上乘體驗

  一款產品,成為一家上市公司、一家新銳巨頭收入重要組成部分,乃至戰略部署的關鍵棋子,ROX實力和重要性可見一斑。在這個內容為王的精品化時代,「新世代」的ROX如何誕生?其成功是否能復制?不免讓人萬分好奇。

  這或許得從更早些時候談起。眾所周知,ROX並非駿夢遊戲研發的第一款RO IP產品,也並非RO第一次與海外市場觸電。

  2018年11月份,由駿夢遊戲與心動網路聯合研發的《仙境傳說:守護永恒的愛》在東南亞發行,當月即突破全球月流水新高。按照心動CEO黃一孟的說法,其成就「捅破了東南亞的天花板」。而如今,ROX又再一次打破了記錄。

  心動於2015年以6000萬代理金的代價拿到《仙境傳說:守護永恒的愛》的代理權。在心動官網相幹新聞當中,6000萬被形容為一個不小的數目,和「一筆勢在必行的投資」,事後的確也證明這筆投資物超所值。

  經歷與心動合作研發的《仙境傳說:守護永恒的愛》、與歡樂互娛合作研發的《仙境傳說:愛如初見》等一系列產品後,2017年,積累了大量經驗的駿夢遊戲正式立項了ROX。

  有趣的是,比起《仙境傳說:守護永恒的愛》2年的研發周期,在團隊經驗更豐富、實力更強大的情況下,ROX卻足足多花費了一年時間研發。研發團隊將這一年時間解釋為「磨刀」——為了給玩家帶去「不一樣」的體驗。

  與駿夢遊戲過去擅長的卡牌品類截然不同的是,ROX選擇了對要求更高的MMO賽道。因此技術積累、產品進度管理,以及更加嚴格的品質要求,都需要更多的時間。形象而言,如果說駿夢遊戲以往的RO手遊是將「還原」視為首要考量,那麼「創新」便是ROX不可撼動的第一順位。

  立足IP反哺IP,團隊成長造就成功根基

  磨刀不誤砍柴工。ROX對創新和品質的不懈追求,最終體現在了人氣、口碑、收入三豐收的產品表現上。

  當然,奉行創新第一並不意味著還原被忽視,實際體驗中,ROX展現了相當優秀的素質,更細膩的下水道、沉船、金字塔等原作場景令無數RO粉絲驚喜,結合實時天氣系統、動作手遊的操作模式,又將玩家體驗提升到新的維度。角色在雨天瑟瑟發抖、被雷擊中劈份成爆炸頭,種種真實又有趣的細節,不亞於重新認識RO,無時無刻不在加深著玩家對ROX的熱愛。

  MMO的靈魂是社交,ROX還新增了Motion System(動作系統)為社交玩法增色。玩家之間的互動不限於打字,還可以通過角色有趣的肢體語言,甚至是豐富的面部表情傳達情緒。加上照片留念、簽訂契約結婚等多元化的方式深化人與人之間的連接,可以說ROX真正從玩家體驗中提煉了精髓,升級成生活的一種,展現了少有的沉浸感和用戶黏性。

  評價產品設計的優劣,玩家反饋無疑最為直觀。今年6月,ROX在東南亞預註冊數量達150萬時,官方曾舉辦了一場名為「ROXMyStory」的活動,鼓勵玩家分享與RO IP的點點滴滴。活動發起後大量玩家踴躍投稿,並出現了一批優秀的二創作品,進而吸引了更多玩家入坑RO。

  在GameLook看來,某種程度上ROX不僅僅是又一款RO IP手遊,更為RO IP反哺了全新的生命力。

  沒有商城,不肝不氪的設計理念,也為ROX建立起了良好的用戶口碑,對於吸引更多玩家入駐、活化IP生態圈層起到了極大的促進作用。TapTap 7.4的綜合評分,大量玩家自發的長評看好,無疑是最好的證明。GameLook在遊戲內與玩家攀談時,也得到了ROX「沒有拉營收活動」「重視零氪玩家」「少強制性社交」「沒有過多重復性體驗」等大量正面評語。

  當下手遊市場存量市場已成定局,遊戲行業精品化、工業化、全球化趨勢明顯,大廠紛紛開發垂類賽道。相對而言,中小廠商更需要仰仗創新打開局面。ROX的案例證明,作為最早一批成立的遊戲公司,駿夢遊戲完全有能力圍繞RO IP,做更多創新嘗試,於全球挖掘更龐大的市場。

  GameLook以為,比起單個爆款帶來的收益,能夠持續產出優質精品的開發團隊,才是遊戲行業當下最寶貴的財富。而團隊的成長,勢必需要經歷創新的磨練,這也是ROX、駿夢遊戲自《仙境傳說:守護永恒的愛》成功之後,還能夠再度成功、刷新所有人印象的根本。在不遠的將來,駿夢遊戲和RO IP或許還會帶給我們更多驚喜。

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