用一組數字,概括2021年的全球遊戲產業

  知名行業分析媒體 Gamesindustry 今日發布了2021 年遊戲行業數字報告,以一串數字概述了今年的全球遊戲行業景氣。

  數據來源於各個數據分析機構,包括有 Newzoo、Sensor Tower、GfK Entertainment 等,數據截止至 2021 年10 月。

  以下是重點摘要:

  2021 年全球遊戲產業營收為 1803 億美元,同比上漲 1.4%。

  各平臺遊戲產業營收占比分別是:

  • 移動遊戲:45%(815 億美元,同比增長 8.0%)
  • 主機遊戲:28%(504 億美元,同比下降 6.6%)
  • PC 遊戲:20%(367 億美元,同比下降 0.8%)
  • 桌遊:7%(117 億美元,同比增加 2.6%)

  主機市場實體版遊戲營收占比 22.7%,數字版遊戲營收占比為 77.3%。

  PC 市場實體版遊戲營收占比 1.1%,數字版遊戲營收占比為 98.9%。

  英國市場今年銷量最高的實體遊戲:FIFA 22

  日本市場今年銷量最高的實體遊戲:魔物獵人 崛起

  全球營收最高的五款手機遊戲:

  1. 王者榮耀:28 億美元
  2. PUBG 手遊:28 億美元(包含中國《和平精英》的營收數據)
  3. 原神:18 億美元
  4. Roblox:13 億美元
  5. 金幣大師:12 億美元

  手遊市場全球營收最高的五家發行商

  1. 騰訊:73 億美元
  2. 網易:31 億美元
  3. 動視暴雪:26 億美元
  4. Playrix:25 億美元
  5. Zynga:21 億美元

  被報導最多次的遊戲:堡壘之夜(同比下降 19.81%)

  被報導最多次的公司:任天堂(同比下降 12.24%)

  主機遊戲&PC 遊戲播放量最高的宣傳片:《戰地2042》首次公開宣傳片。

  完整數據見下圖:

  來源:gameindustry

>用一組數字,概括2021年的全球遊戲產業

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