「遊戲推薦」2021年年度遊戲大盤點,個人最推薦遊玩的6款遊戲

  整個2021年,可以用遊戲小年來形容。雖然不乏有《惡靈古堡 村落》、《破曉傳說》等一系列新作發售。但整體還是缺乏足夠體量大的作品。而今年的TGA,《雙人成行》作為一款雙人遊戲,最終斬獲了年度最佳。雖然其品質確實不錯,但不難看出,在2021年確實缺少足夠強的競爭對手。

  而對我而言,整個2021年,玩過或者準確說通關的遊戲,前前後後也只有6款。但這6款遊戲,卻是我個人在今年最值得推薦你們遊玩的作品。遊戲涵蓋了多種品類。有類銀河惡魔城、小規模的獨立遊戲、肉鴿、以及多人組隊共鬥。說到這,你們大概也猜到是哪幾款遊戲了吧?請把遊戲名打在公屏上!

  《魔物獵人 崛起》 平臺:NS/PC 類型:共鬥

  首先是年初在NS平臺上發售的首部怪獵新作-《魔物獵人 崛起》。相信很多玩家在經歷了《魔物獵人 世界》的洗禮後。對卡普空的態度,發生了翻天覆地的改變。RE引擎的優化,使遊戲即使在掌機模式下,畫面幀數表現都相當不錯。掌機的便攜性,也讓玩家隨時隨地可以與好友面聯。

  而之前在「世界」中備受好評的改革,在「崛起」中也得到了保留與強化。不過令人遺憾的是,遊戲後續的更新有點跟不上玩家的需求。而新資料片則是要等到2022年夏季才同步,PC版則是在今年的1月13日正式發售。

  《仁王2》 平臺:PC/PS4/PS5 類型:ARPG

  《仁王2》作為一款「老遊戲」,我在去年年初的時候,才購買了完全版。玩過《仁王1》的朋友,應該都知道。作為一款高難度的動作遊戲,其實這類型並不適合每一位玩家。但我還是極力推薦給那些想嘗試的朋友。雖然1代與2代整體上,還是非常相似的。2代剛公布時,不少老玩家就跳出來說,這不就是1代的大型DLC嗎?

  但事實上,2代在1代的基礎上,又加入了多種新元素。使遊戲的玩法體驗,比前作更加豐富。難度上也做了調整,允許玩家直接招NPC來幫忙,無論是跑圖還是打BOSS。新加入的妖反、精力槽也使戰鬥更加多元化。系列一貫的刷刷刷元素,讓遊戲的可玩性進一步提升。

  《暗影火炬城》 平臺:PC/PS4/PS5 類型:類銀河惡魔城

  《暗影火炬城》是我今年最喜歡的兩款國產遊戲之一(還有一款下面會提到)。遊戲最先吸引我的便是它的美術風格。原本毛茸茸的動物與鋼鐵柴油朋克,是多麼的格格不入。然而在制作者精心打造下,卻融合出了不一樣的效果。玩家扮演有著巨大機械臂的兔子,馳騁在充滿鋼鐵蒸汽的城市中。

  而和傳統類銀河惡魔城遊戲最大的不同,就是遊戲的戰鬥系統。各種搓招以及武器切換連段,爽爆了的打擊感,甚至有種讓人在玩格鬥遊戲的錯覺。雖然遊戲整體表現不錯,但在探索與跑圖上,還是有所欠缺。好在遊戲有續作開發的打算,還是挺期待它之後的表現的。

  《風來之國》 平臺:PC/NS 類型:冒險

  《風來之國》是由心動發行,皮克皮工作室制作的一款獨立遊戲。之前在老任的直面會上作為壓軸出場。遊戲在敘事、音樂、美術都給我留下了足夠深的印象。本作擁有獨特完整的世界觀。地面上的災難使得人口大量減少,一種名為「黑潮」的有毒物質不斷蔓延,侵吞一切生命。《風來之國》的兩位主角,地下礦工約翰與小女孩珊的故事,正是在這樣的背景下展開。他們將搭乘舊日文明遺留下來的地鐵,一路向東進行冒險。

  遊戲的玩法更像是2D時期的塞爾達。但遊戲在探索與解密這部分,並沒有做的更好。獲取新能力並不能在接下來的解密BOSS戰中得以運用。遊戲早期版本,也缺乏傳送點,無聊的來回跑圖會消耗掉玩家的耐心。但遊戲整體的故事劇情,還是相當打動人的。主角約翰雖然從頭到尾都沒說過一句話,但在遊戲最後不顧一切救出珊,這種感覺溢於言表。

  《哈迪斯》 全平臺 類型:肉鴿

  要說去年拿獎拿到手軟的遊戲,那一定數《哈迪斯》莫屬了。我在遊戲發售之初就在NS上購買了一份數字版。但當我真正開始遊玩,已到年尾。而在今年,遊戲也正式登錄了PS4/PS5平臺。和一般肉鴿遊戲不同的是,玩家在死亡之後可以保留之前獲取的資源。所以,玩家在一次次失敗後,隨著資源的累積,會變得越來越強。

  而遊戲的獎勵回饋系統做的也是異常優秀。它會驅使玩家,一遍又一遍的重復遊玩。而各種BUFF與能力搭配,以及各種武器選擇培養,都有著截然不同的玩法。加之遊戲原本出色的打擊感,使這樣一款看似小體量的肉鴿遊戲,最終成為一匹黑馬,成為了年度最佳獨立遊戲。真的非常推薦喜歡肉鴿遊戲的玩家親自去嘗試。

  《密特羅德 生存恐懼》 平臺:NS 類型:橫版動作

  把《密特羅德 生存恐懼》放在最後,就不用我多說什麼了吧!對,沒錯,它就是我個人的年度最佳遊戲。我在今年延續玩了兩款橫版動作遊戲。先是《暗影火炬城》,最後是《密特羅德 生存恐懼》。前者給我的感覺是爽快,而後者則是流暢,極其流暢的遊戲體驗。

  一直以來我們把2D橫版動作類型稱為類銀河惡魔城遊戲。而《密特羅德》就是大名鼎鼎的「銀河戰士」正統續作,可以說是老鼻祖了。老任對於這類遊戲,不管在遊戲的探索還是地圖設計,幾乎都做到了完美。每當薩姐獲取新能力,都將在下個BOSS戰中得以運用,成為勝利的關鍵。而後期玩家回到最初的幾張地圖,也會因為新能力而變得更加簡單。超沖也好,還是重力服。

  而最讓人嘆為觀止的是遊戲的破序玩法。玩家通過特殊手段提前獲取能力,而用這些能力可以直接跳過BOSS的某些階段。更神奇的是,每當破序成功後,會有一段專屬的過場CG。這說明老任從一開始就想到這種可能,是最初就設計進去的。對於遊戲性上的追求,任天堂真的是天下第一!

  好了以上就是2021年的遊戲盤點,我個人最推薦遊玩的6部作品。我是麼麼辰,我們下期再見!88!

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