《仙劍奇俠傳7》評測:革新之作誠意滿滿,20小時通關速評

  作為今年國產單機系列當中受到期待最多,IP最大的《仙劍奇俠傳7》目前已經發售了,而在媒體們紛紛打出均分7.5之後,仙劍7也是成為了今年國單遊戲中最亮眼的存在。

  而就目前仙劍7全流程20個小時的速通之後,作為一名玩家也是認為128元的售價對於這樣品質的遊戲來說是一次值回票價的選擇。

  首先就是在虛幻引擎加持之後的畫質表現。

  作為被予以眾望的一作仙劍,七代自然有北軟最大程度的技術支持,所以這一代的畫質相較於前代,有了大幅度的提升,並且優化尚可,不過因為門檻較高的緣故,所以這一代的仙劍還是需要玩家們擁有一定的電腦配置才可以體驗到真正的畫質。

  總體的美術風格上,仙劍7並沒有放棄遊戲一貫以來的輕盈飄感,並且依舊採取了暖色飽和的色彩方案,整體觀感明亮通透,並且在有了光追的支持。

  不過需要指出的是目前仙劍7的版本還處於1.0版本,所以在光追並沒有在遊戲中被大幅度的運用,期待後續版本更新中,可以通過升級解鎖的方式,逐步開放高畫質選項,讓玩家們可以感受新一代的迤邐風光。

  因為引擎的升級,這次仙劍7的地圖場景當中,大場景的氛圍渲染相當出色,尤其是主線劇情中玩家將在三界冒險,可以領略不同的風光,所以在遠景的設計上達到了系列的最高峰。

  令我印象最為深刻的就是花霧崖的遠眺風光,近處花海翻騰,遠處一輪紅日,極盡的想像和襯托了仙俠的氣息。

  可惜的是因為仙劍這一代並沒有做成完全開放的世界,所以雖然地圖整體氛圍襯托非常強,但是地圖的可探索有效區域較少,並不能做到玩家們理想中的「所見即所達」,不過相信這一次作品的成功會給足北軟信心和經驗,讓他們在下一部作品中沿著這條正確的軌跡走下去。

  另外本代的另一個值得關註的點就是戰鬥玩法的革新,這一套戰鬥系統基於系傳記統的技能輸出,並且輔以了即時戰鬥的動作模式。

  這一套系統從目前來看十分的完善,不過因為劇情章節的推進節奏,玩家在前期掌握技能的速度並不算快,所以在在初期玩家很有可能無法能夠從這套系統當中體驗到戰鬥的樂趣。

  而隨著技能的增加和可操控角色的增多,玩家將能夠使用多種體系的技能去進行戰鬥和切換。

  這套系統除了傳承經典的技能輸出模式,還有新引擎加持下的華麗特效,這一點也是在許多媒體上被打出了高分,尤其是其演繹性質的動作和炫目的光影,絕對是目前國產單機遊戲中的第一梯隊。

  在目前普遍媒體打出7.5的均分情況下,仙劍7可以說是系列革新的成功一作,而北軟也給自己多年的開發有一個相當不錯的答卷,而接下來仙劍7還會有DLC和許多的更新補丁,遊戲還有相當多可完善的空間,總而言之,乾坤未定,仙劍可期。

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