「基礎戰鬥能力詳聊」之武裝色與霸王色纏繞補充與運用

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  作者ID:鯨魚愛吃關東煮

  首發日期:2022.2.16

  *********轉載請保留*********

  

基礎戰鬥內容其實對戰鬥的影響很重要,影響的因素有力量與速度
霸氣和果實則是影響這兩因素的因素;所以我想先講清楚我對霸氣的理解,好更方便的讓大家理解海賊的基礎戰鬥

目前關於霸氣仍然有很多的問題,我上回講的的是武裝色和霸王色霸氣的幾個有爭議的問題,沒好好解釋武裝色到底是怎麼影響戰鬥的

首先武裝色的覺醒方式:
索隆通過和MR1的戰鬥中回憶師傅所教領悟了讓意識融入武器、攻擊的方式;雷利的講解中武裝色則是對應「氣勢」
——————
目前武裝色硬化的提升主要在「質量」和「建構堅度」,影響因素為硬化物體的「密度」 和 使用者本身的氣勢與能融入每單位體積物體的氣勢量

  
質量的明顯提升是在三檔 和 魚人島攻擊霍迪用的頭追,因為這兩招的硬化位置很少,但卻會讓攻擊攜帶很大的質量

  
硬化的關鍵在堅度的提升,這便是武裝防禦的目的,越硬越能扛,在和克力架戰鬥中尤為明顯

  
密度概念我是因為動漫的武裝色變色問題想到的,而恰好索隆和維爾哥展現武裝色更強與魯夫四檔的時候正好是明哥篇
細節1:維爾哥扛不住斯摩格的攻擊,但卻能用竹桿打斷斯摩格的鐵桿

  

  
細節2:三檔在1026話前一直是先吹大再硬化,四檔則是先硬化再武裝

  

  
//這樣便能說明魯夫之前挨凱多一棒手疼,後面卻能頂住;
//和 彈力人在吹大過程中多次硬化的話武裝色強度應該比蛇人和常態強幾倍

使用者本身的氣勢對大部分有名有姓的角色應該是差不多的,有一部分強者則更強:
//其中卡普和維爾哥展現突出,頂上白鬍子的攻擊在處刑臺前無法抵擋也正面白鬍子的武裝色應該也很強,而能臺手便抵擋的三大將也是極為強大

  

  

  

武裝色對使用者力量的提升我認為是沒有的,但實際上的確會使使用者能使出更大力量的攻擊
正是因為武裝後對外物質量增加,對自身無體力消耗增加外;只是這個因素不能讓人真的有力量提升
維爾哥的全身硬化也沒說過會提升速度或力量;
//這裡維爾戈跳起速度應該變快了,假設維爾戈重100kg,硬化後對外有200kg的質量,所以維爾戈起跳時是用100kg的力量換來了200kg的動能

  
//維爾戈在對科拉松用的這擊實際上是先推開對手後,左手回力和壓身回力給右手,同上面一樣,原本全身的質量對外是增加的,這裡也便有高額的力量提升

  
//魯夫這裡抵擋霍迪靠的不是力量,而是骨骼變硬後霍迪需要用更大的力量掰動骨骼,但魯夫則只需要一點力量就可以保持兩骨骼不折

  

這樣的設定對自然系和持械者是有明顯優勢的,因此也有了個相對更普適的用法「纏繞」
纏繞的好處在可以自定義纏繞的密度,密度越高越硬,不再受限於硬化物質了;這對部分人是提升,對部分人則沒什麼效果
除此之外纏繞還有多種高效能力:

攜帶速度的增加
為解釋這點需要引入海賊的早期提出的內容:打擊和沖擊(因為空島神官用過)
打擊就是作用力(就是類似爆發力),沖擊就是沖擊力=質量*速度
原本硬化只是有質量增加,揮舞還是原本的速度,最後接觸時往往一瞬間內力量很難完整的輸入進目標內,目標就會被擊飛,而擊飛效果也將不明顯
如今纏繞後霸氣本身可以攜帶速度了,包裹的物體也會因此受霸氣的速度影響,”速度越快質量越大”,原本一拳的質量因為纏繞後一揮質量就加強了
——————
這點的優秀是因為纏繞霸氣可以將攜帶的質量和速度完整的運到拳峰打擊對手(就是釋放霸氣)
如果揮舞很多下讓纏繞霸氣攜帶大量速度,只要最後攻擊時的力量和速度足夠大,沖擊力也會巨大
同時纏繞霸氣也可以反過來在在武器上釋放霸氣,來加速攻擊物體打擊目標

  

  
——————
纏繞霸氣另一大好處是能量的集中:
原本全身硬化後需要通過架勢把對外造成的力量運往攻擊位置,如今全身纏繞後再集中到手面就會有巨大的質量

**破攻纏繞和硬化霸氣的方法:
除了內破技巧外,純粹通過外力也是可以破的,就像福茲福可以壓入一定的霸氣內,索隆斬開皮卡,魯夫和凱多壓破霸王色的隔空層

  
關於霸王色的隔空層其實是相當影響戰鬥的,因為當二人頂住攻擊後就有可能被彈開,這對爆發力運用與沖擊力的三檔很不友好,因為不能一直提供作用力
所以羅傑白鬍子那種霸王色只是跟隨攻擊硬碰撞而不形成軟隔層的霸氣更加友好

  

霸王色纏繞好處是根據使用者本身的霸王色強度會有不同的質量影響,纏繞後速度也會有明顯增幅,還具備威懾力,但缺乏像武裝色一樣的被動隔空的表現
霸王色纏繞的部分優勢在上一篇介紹過;這邊著重「速度」優勢
——霸王色有電流效果,電子纏繞在物體表面會大大減少物體受到的阻力,裡面原理較龐雜我不贅述
——//就是和艾尼路瞬移和尼治加速的方式有關;這個東西小的的確不清楚,如果有大佬能好好講講那就太感謝了

  
這也是為什麼我覺得大媽用赫拉不比霸王色纏繞差,因為這樣攻速快啊!有必然麻痹效果,還不用顧及威懾力;只是攻擊時攜帶質量可能不夠,但大媽還有怪力呀

纏繞霸氣我認為最佳運用區間是魚人空手道,魚人空手道有「瓦」概念,這便是功率的單位,如今人們已經發現可以通過聲波振動懸浮液體了,所以魚人空手道應該是通過特定頻率振動手部積累液體或打擊對手體內的液體,纏繞霸氣的外放正好是可以以更高的質量更快捷的完成這個能力
還有月步和劍氣也可以用纏繞霸氣更輕易的完成

  
如今這樣的霸氣會大幅度的增加角色基礎強度拉開差距,但是無論霸氣用的再好還是在拼誰能提供更多的力量和速度,而這塊除了幾個自然系外大部分角色大差不差

同時纏繞霸氣相對硬化有個好處:硬化類似鐵塊增加了剛性,導致身體會碎,碎後劇烈疼痛;纏繞的話纏繞部分碎了,身體不會疼,這才是真正的防彈武裝

霸王色纏繞和武裝色用的比較典型的案例:
四檔的數倍硬化,壓縮攻擊,橡膠的高扛壓 //魯夫的橡膠本身就具備韌性,這真的不是特殊能力,看看明哥被踩時的臉吧

  
赤犬通過冥狗發射自己獲得巨大的動能,從而直接攻破白鬍子防禦後應用融化的能力 //體現霸氣再硬也屈服於力量
白鬍子挪開熾熱的犬齒紅蓮 //體現武裝色纏繞有效阻隔高溫等物體的有點

  
凱多的引奈落與大和的神足驅通過揮舞時霸氣攜帶更多的動能 //體現纏繞霸氣可以蓄力的優勢

  

目前有個錯誤關於武裝色(我直接說正解不說錯誤內容):

1.武裝色是不會影響物體本身的特性的,只是會硬,不防火不放電,看佩羅斯佩羅的糖果吧;//也就是硬化是根本擋不住自然系的同化能力的

  
香吉士和K之所以有不同類型的火,目前我認可的觀點是:
一般火是高溫氣流,氣流的通過和高溫都會使環境氣壓增加,增加後碳等空氣中的分子便會分離,這時候壓力如果時候則會凝液,這樣就會慢慢形成成巖漿
一般火是高溫氣流,但溫度上升到一定程度會讓電子分離,形成類似「等離子」的物質,如果環境時候通電,就會形成電流,香吉士正好是鋼鐵所以有電流
硬化只是這兩人為了不讓高溫把身體或刀劍燒壞

2.鐵塊不是武裝色,但是有武裝色的用法;和紙繪一樣是見聞色的感知用法;鐵塊應該是氣勢用法,但沒有融入意識,所以惡魔不被抑制

  

——*有一個值得討論的話題,霸氣是怎麼組合運用能力的方法,比如:
硬化上
黑鬍子能吸引惡魔,但沒說過可以鎖住惡魔,那會不會是黑鬍子給引力硬化了呢?
魯夫通過硬化手臂再壓縮以數倍的力量攻擊
········(請大家補充)
纏繞上會怎麼樣呢
········五會是什麼樣呢?
「動能的維持和體外的柔韌堅硬」 //用壓縮泵快速獲得速度,把足以起火的速度用霸氣保留,然後用霸氣加速攻擊,這樣如何?也就是成為一個招式類型

————————————謝謝閱讀,本篇的內容想了有段時間,一寫發現好像不多,但真正難搞的是這些圖片呀;
寫這篇主要是因為五檔這檔子事挺讓人期待的,和霸氣這東西真不能主導戰鬥的重申內容上可能有些不足的地方,希望指正,歡迎討論

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