由日本人投資的韓國版騰訊有多猛?靠著IP換皮,搗鼓出40多款遊戲

  大家好,我是X博士。

  在過去,由於智慧財產權保護的不完善,網路上曾流行過很長一段時間的「拿來主義」,換皮與盜版現場層出不窮,而某些遊戲公司也正是趁著這股「模仿」風潮,一躍成為遊戲界有頭有臉的大人物。

  看到這,相信不少玩家肯定會下意識地在腦海裡,浮現出某個呆萌小企鵝的形象,但大部分人都不知道的是,一家由日本人投資、韓國人研發、採用中國式運營策略的韓國公司GRAVITY,才是換皮領域的最強王者,就連騰訊見了它都要自嘆不如!

  劃重點一:《仙境傳說》有多能生?十三年整出40多款換皮遊戲,連怪獵都模仿過!

  在前不久舉辦的2021韓國國際遊戲展示會(G-STAR)上,GRAVITY就「厚著臉皮」開啟了《仙境傳說》IP旗下第35款作品《仙境傳說:Begins》的現場試玩,還公開了《Project T》、《仙境傳說5:復興》、《仙境傳說:遺失的記憶》和《Project T》等一系列「新作」的相幹情報。

  (《仙境傳說:Begins》)

  倘若我們再算上之前的手機移植版本、實體卡牌遊戲的話,就不難發現在過去的十三年間,這家名叫GRAVITY的韓國遊戲大廠,圍繞著《仙境傳說》一個IP就公布了40多款衍生遊戲,以平均一年3款的速度,搶占各類型各題材的遊戲市場。

  這個換皮速度,GRAVITY別說是惹來遊戲同行與各國玩家的側目了,就連韓國本土玩家在參與《仙境傳說:Begins》內部測試之後,都由衷地發出了懇請GRAVITY收了神通,放過《仙境傳說》的呼聲。

  可能有些玩家並不清楚「復制忍者」GRAVITY的換皮實力,在這裡,X博士簡單列舉幾個《仙境傳說》IP旗下有代表性的作品。

  首當其沖的,自然就是剛發布的《仙境傳說:Begins》,由於是一款橫版闖關動作端遊的緣故,所以從UI界面到人物動作,都透著一股濃濃的《超激鬥夢境》風格?

  其次,就是GRAVITY曾在PS3平臺上發布的多人共鬥遊戲《仙境傳說:奧德賽ACE》,把怪獵那一套ACT玩法模仿得極盡描摹:

  再然後,在《仙境傳說:格鬥》中,還出現了融合《新楓之谷》Q版畫風,外加DNF橫向闖關的「典中典」內容:

  我們甚至還能看到模仿《萬智牌》的TCG向卡牌對戰網遊《仙境傳說 TCG》:

  在NS平臺上,模仿傳統JPRG風格的制作而成的《仙境傳說NS》:

  以及全自動打怪的放置類迷宮冒險手遊《仙境傳說:普隆德拉迷宮》:

  總而言之,GRAVITY在處理《仙境傳說》IP衍生向作品,完全就秉持著「兼收並蓄」的原則,當下遊戲圈子裡什麼題材火了,它就模仿著推出同類型遊戲,再冠以《仙境傳說》的經典元素,打出一張懷舊營銷牌,走別人的路讓別人無路可走。

  劃重點二:遊戲界最慘的NTR事故!由日本人投資的韓國版騰訊公司,慘到自毀口碑

  從某個角度來看,GRAVITY在過去十三年圍繞著《仙境傳說》IP而採取的研發計劃,與早年間騰訊遊戲大力推廣《QQ音速》、《QQ三國》、《QQ幻想》等一批Q字輩遊戲搶占市場份額的決策很像,甭管黑貓白貓,反正能賺到錢的,就是好貓。

  (剛公布的SRPG遊戲《仙境傳說:T計劃》)

  當然了,這種如「寄生蟲」般的營銷策略,用得多了難免會引起玩家的反感,對於遊戲IP的口碑也會產生不良影響,難道GRAVITY公司就不怕,有朝一日因為瞎雞兒研發衍生作品,把自家運營20年的金字招牌給砸了嗎?

  有趣的是,GRAVITY這幫設計師,還真的不怕砸了自家的金字招牌,因為從嚴格意義來說,《仙境傳說》早在2008年時已經死了,現在的各種續作與衍生遊戲,不過是一具「行屍走肉」罷了。

  根據相幹新聞報導可查,在2008年的時候,GRAVITY就因為無法處理《仙境傳說》私 服泛濫、外掛橫行等一系列問題,公司內部出現了巨大的財政危機,面臨著破產危機。

  而在GRAVITY人心惶惶,核心團隊成員走得走、散得散的時候,日本地區的《仙境傳說》代理運營商Gungho,向GRAVITY拋出了一份高達3700萬美元的收購合同,取得了GRAVITY公司52.4%的股份,成了《仙境傳說》的背後大股東。

  (Gungho旗下最火的遊戲《龍族拼圖》)

  然後,韓國網遊史上最黑暗的一天就降臨了,隔壁老王(Gungho)不僅當著苦主(GRAVITY)的面,跟女神(《仙境傳說》)解鎖了各種羞恥姿勢,推出了各式各樣奇奇怪怪的衍生向作品。

  在營銷方面,Gungho從2008年就開始推出移動版、主機移植版、重制版,把「女神」徹底變成了自己想要的模樣,盡可能地榨乾了《仙境傳說》每一滴的商業價值。

  (日服特供版《仙境傳說》手遊)

  更加無奈的是,一手研發《仙境傳說》的苦主GRAVITY,還得各種配合金主爸爸的需求,親手開發各式各樣的換皮遊戲。

  在這樣的工作背景下,GRAVITY也就失去好好運營《仙境傳說》的沖勁,跟螢幕前的大部分小夥伴,開始在上班期間邊摸魚邊「擺爛」。

  至於遊戲口碑?反正有熱心的死忠粉玩家在幫忙維護,自然輪不到GRAVITY與Gungho來操心。

  (面向韓國手遊市場的懷舊版本《仙境傳說:紫羅蘭》)

  課後總結:

  縱觀《仙境傳說》發展史,我們不難發現這款年齡比《魔獸世界》都老的網遊,頗有些「生不逢時」的遺憾。

  假如遊戲可以稍晚一些面向市場,假如設計師能多做一些反外掛防火牆,假如Gungho不可以那麼過分地研發衍生作品、榨取商業價值,或許《仙境傳說》就不會變成如今的「無賴」模樣,被人當成只會換皮的「小偷」了。

  如果你是一位對初代《仙境傳說》念念不忘的老玩家,借用人氣動畫《終末的女武神》的臺詞來看,大家還是忘了《仙境傳說》這件事吧。

  畢竟,昔日追求不得的女神,早就成為了土豪老板的玩物。

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