這類玩法正在海外市場悄悄拿下一片新的根據地。
文/安德魯
又一個國內廠商在做的玩法,開始在海外市場形陳規模了。
最近瀏覽應用商店榜單的時候,葡萄君偶然發現,美國iOS暢銷榜的Top 200裡,多出了幾個來自國內廠商的、帶有明顯模擬經營玩法要素的產品。
粗略一算,現在已經有6~7款,除了三消+模擬經營的《消消莊園》之前已經存在,另有幾款具體玩法形態各異,但都帶有模擬經營要素的遊戲。比如貝塔遊戲的《Solitaire Home Design》:
Zenlife的《瘋狂餐廳——烹飪之旅》(Cooking Madness-Kitchen Frenzy):
檸檬微趣的《Merge County》:
點點互動的《菲菲大冒險》(Family Farm Adventure)和《Idle Mafia》:
這些產品有一些共性,比如題材上是從農場、餐廳或是家裝層面的經營來切入的,多以Q版、卡通的畫風來呈現。具體定位上,其中的一些並不能嚴格地歸為模擬經營品類,但都含有相幹的要素。
現在這幾款遊戲大體分布在暢銷榜Top 50~200這一區間,並且保持著一定的上升曲線。繼SLG和三消+X之後,國內開發商在又一個「玩法融合」的領域建立起了根據地。
01
都是些什麼遊戲
那麼,進入到美國iOS暢銷榜Top 200的模擬經營玩法產品,都是什麼樣的遊戲?
先以我們之前詳細介紹過的《菲菲大冒險》為例,這是一款強調冒險感的模擬經營,給人的第一印象,帶著點「迪士尼套路的冒險故事」的既視感。
上手階段,遊戲手把手地教會玩家怎麼建造各種功能建築,在田地裡播種、收獲,按照主線任務或是訂單面板的引導逐個完成不同周期的目標。
相比同類的一些模擬經營手遊,《菲菲大冒險》一些細節刻畫上,也在強化這種冒險的代入感,比如一些劇情推進會用格漫的方式,來快速交待故事走向;再比如有些對話當中會有多個選項,也會讓人聯想到一些文字冒險遊戲的常見要素。這些都塑造了更多的情節,盡管故事本身不算很龐雜,但還是多了不少曲折的走向。
與《菲菲大冒險》同屬點點互動的《Idle Mafia》選擇了歐美市場更易接受的幫派題材,遊戲模擬經營的部分放在了城市不同區域中的幫派建設上。同時也結合了推圖過關式的卡牌養成,偏Q版的卡面形象設計構成了相同題材中的差異點。
豎屏布局的《Idle Mafia》在卡牌養成這一層面並不算特別重度,從卡牌到模擬經營的部分也都包含一些放置掛機的要素。
《Solitaire Home Design》的形態看起來偏向傳統的模擬經營手遊,以房屋裝飾為主,也加入了個人換裝的題材。
而遊戲在具體玩法上則把關卡中的核心操作換成了撲克,通過打牌的方式賺取遊戲內的貨幣,從而推進後續的各種個性表達的內容。
《瘋狂餐廳》稍顯不同,經營之外的關卡設計,看起來有點像一個手遊簡化版的「分手廚房」,玩家需要根據客人需求烹飪上菜、完成訂單,有一些額外的臨場操作量。
總體而言,這幾款遊戲的共性在於,一方面能從第一印象上看到鮮明的模擬經營要素,另一方面除了模擬經營也或多或少融合了其他的玩法,讓遊戲很難在看到第一眼時就直接下定論「這是一款模擬經營」。
02
國內產品靠什麼沖擊海外市場
國產手遊的模擬經營玩法緣何崛起?
直觀來看,首先是品質升級帶來的一些長處。早期一些歐美廠商主力的模擬經營產品,其畫面、風格到近幾年多少有一點跟不上時代,而近年推出的新遊戲,外在呈現上自然能占到一些後發優勢。
盡管模擬經營玩法大多並不需要像MMO、SLG那樣做出極高精度的建模,不過近年上線的產品的確在人物場景的繪制、美術風格上有了更貼近時代審美的表現。這也便於遊戲在投放層面產出更優質的買量素材,並且從一定程度上避免「貨不對板」的情況。
其次品類發展帶來的玩法融合,讓一些傳統形態的產品有了更多的拓展可能。
以三消為例,在歐美市場,我們見證了這個品類從King的《糖果粉碎傳奇》系列在獨占榜單頭部,到Playrix與之分庭抗禮的時期,模擬經營要素的加入,讓三消手遊。此後麥吉太文等國內廠商,也憑借更細分的設計、玩法結合,在這個品類裡獲得了自己的發展空間。
而以模擬經營為核心的玩法,也到了一個類似的融合其他品類要素的階段。
相比以往典型的模擬經營,《菲菲大冒險》做出了更多的AVG遊戲的「冒險感」,這加強了遊戲的代入感。
《Project Makeover》之後,換裝要素開始更多見於一些中度遊戲裡。《Solitaire Home Design》就是這樣的一個典型:莊園的經營、個人的換裝裝扮以及打牌,一款遊戲裡可以容納三個主要玩法要素。
再如近年興起的合成操作要素,也正在被廣泛地加入一些遊戲當中。
像是此前《口袋奇兵》就憑借合成操作的玩法,結合RTS觀感的出兵、升級方式來形成自己的差異化標簽,在海外的一眾SLG裡確立了辨識度。
而具體到模擬經營品類裡,一些契合玩法機制的應用也起到了作用。
比如Game Refinery研究發現,合成操作和三消操作的「玩家遊玩動機」非常相似。下圖中藍色、橙色部分,分別對應合成和三消的玩家,能看到,合成遊戲的某些玩法同樣也吸引三消玩家,例如完成里程碑式的任務、收集高價值的道具和個性化裝扮等。
分析師部落格DoF也認為:合成遊戲路輪上能憑借其「合成鏈」的機制吸引基數更龐大的潛在玩家群體。這類遊戲中,玩家可以通過不斷合成物品,近乎永無止地步升級,這能夠挑戰各種節點,也會激發起好奇心。與此同時,玩家還可以使用在遊玩過程中收集的特定物品,按照自己的想法去裝飾家園/基地。
「合成遊戲中,玩家需要合成三個或更多相同物品,這與三消遊戲中匹配相同物品加以清除的玩法類似。易於理解的核心機制,再加上有吸引力的畫風,使得合成遊戲很容易讓玩家產生興奮感。《合併莊園》這類遊戲中,玩家通過合成新物品來管理地圖上的空間,整理混亂場景時,往往會收獲巨大的成績感,並因此願意長期玩下去。」
《Merge County》這樣的遊戲當中,這一點也體現得很明顯。
《Merge County》裡,玩家可以很清晰地看到,莊園通過自己手動的合成操作,一步步從小房子升級成大house,景物、擺設一點點豐盈起來的過程。也能看到種植面積的擴大、品種的升級。相比一部分玩法通過三消關卡產出的貨幣轉化,「親身參與」感更強了一些。
03
模擬經營,下一個品類機會?
那麼,隨著第一批包含模擬經營玩法的產品在歐美市場站位腳跟,這會成為國內產品出海的下一個優勢賽道嗎?
從幾個品類的發展軌跡來看,這並非盲目樂觀。
此前在寫《菲菲大冒險》的時候我們也提到:模擬經營——尤其是歐美市場的模擬經營手遊很久都沒有迎來升級換代了。早期Supercell的《卡通農場》等一系列產品,算是奠定了第一代玩法的基本模型。而《夢幻花園》《夢幻家園》等產品則在三消+X的融合方向上開拓了另一條路。
對於國內廠商來說,吸收品類已有的精髓,再結合其他玩法要素來形成差異化,這是一條清晰可見的成功路徑。此前在SLG、三消領域,一些國產手遊都借助玩法融合上的優勢引領了一波品類進化。現在類似的情況也出現在了模擬經營領域,更多融合模擬經營的手遊出海了。
相比典型的三消,模擬經營、裝扮、換裝類的玩法,也能承接更多用戶
不止國內廠商,海外廠商也同樣看重模擬經營方向。2020年Supercell就發布了以《卡通農場》IP為背景的《Hay Day Pop》,盡管這款三消+模擬經營沒能活過測試期。後來2021年他們又上線了《山谷物語》,試著從內置社群著手,來做出一些更鮮明的玩法差異。如此「死磕」,可見他們也格外看好這個領域的長期發展。
在當下回過頭去翻看六七年前記錄的榜單,Top 20裡幾乎只有卡通農場這一款模擬經營。三四年前的榜單,Top 20主要是《夢幻花園》和《夢幻家園》。
現在除了《Project Makeover》等位於第一梯隊的產品,Top 200以內也出現了更多模擬經營玩法的國產手遊,並且正在穩步爬升。
看起來,此前在SLG、三消領域國內產品確立優勢的戲碼,還會再上演一次。
>多款遊戲沖進美國暢銷榜,國產手遊又將殺穿一個品類?