在經過了2001、2002兩年時間的探索與發展,2003年的中國網遊市場全面爆發。大量的國際知名遊戲進入國內,同時也湧現出了眾多經典的國產網遊。人們對網路遊戲認識也轉變,從「玩物喪志」變成了「新娛樂方式」,網易的丁磊更是憑借著旗下遊戲成為「胡潤版2003中國大陸百富榜」的榜首,陳天橋高居第 10,張朝陽也被列入第 20 名。國內三大入口網站全面布局網路遊戲。
今天我們就來看看2003年那一年,國內都公測上線了哪些網遊吧!
《無盡的任務》:眾多經典網遊的鼻祖
公測時間:2003年1月
《無盡的任務》基於MUD的核心玩法來描述了一個劍與魔法的世界,而這個世界的豐富程度在當年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過十二種的種族選擇與超過十四個類別的職業區分、五百多個可進入區域、以及數不清的任務、裝備、怪物和各種突發事件。
作為一款在上個世紀末誕生的3D MMORPG遊戲,《無盡的任務》一經面世就大獲成功,並直接或間接的影響了之後MMORPG遊戲的發展。大家如今耳熟能詳的《魔獸世界》的開發理念也都曾借鏡過《無盡的任務》,例如仇恨系統(hate)、副本區域(Instance Zones)以及團隊活動(RAID)等等。
《無盡的任務》在上線後憑借著眾多劃時代的玩法與設計理念,迅速成為當時MMORPG的扛把子,在國外運營數年,遊戲的魅力更是不減反增,獲得的獎項更是不可勝數。
如此熱門的遊戲當然會有人想要代理到國內,育碧眼疾手快取得了這款遊戲在中國的代理權!2003年1月《無盡的任務》在中國正式開服,雖然比國外晚了四年,但仍有超過40萬中國玩家遊玩,形勢一片大好。
然而遺憾的是,過於硬核的玩法、極高的電腦配置、東西方文化的沖突,最終導致了《無盡的任務》在國內嚴重的水土不服,僅僅運營2年時間,就在2005年1月31日停止該遊戲的運營。
《天堂》:韓國當年的第一網遊
公測時間:2003年1月
《天堂》是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演遊戲。開發者為韓國的NCsoft。《天堂》的世界觀改編於申一淑的漫畫作品《Lineage》,地圖、建築、角色等很多要素都參考了中世紀歷史文獻,文化底蘊深厚,2D畫面處理、遊戲音樂等外在部分也都十分優秀。
天堂最早自1998年9月起於韓國開始營運,第一款採用攻城戰系統的線上遊戲,《天堂》結合了戰略遊戲的競爭與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實。
《天堂》支持玩家互動,其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色。
遊戲有考究的角色扮演設計,騎士、魔法師、妖精和王族四個角色各有定位,王族雖然戰鬥力最弱,卻能夠創建血盟。血盟的互動和經營是遊戲的最大亮點,血盟可以發起規模宏大的攻城戰,占領城堡可進行雇傭、征稅等內政管理。
不過讓人遺憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《傳奇》已經完全在中國市場站穩了腳跟,同時在線人數已經超過50萬,市場占有率達到40%。經歷過《傳奇》這種簡單、無腦爽快遊戲的洗禮後,國內的大部分玩家已經無法接受《天堂》這種充滿內涵、玩法龐雜的遊戲。
根據資料顯示,《天堂》上線前3個月的最高在線僅有1萬左右,後續隨著推廣和口碑達到過2萬左右,之後又回落並長期穩定在1萬左右,最終只能以小眾精品的形象存在於核心玩家的電腦當中。
《泡泡堂》:開啟中國休閒網遊先河
公測時間:2003年4月
《泡泡堂》是由韓國遊戲公司Nexon開發的一款休閒遊戲(Casual Game),於2003年在中國大陸上線,由當時的盛大代理運營。
遊戲講述了在哈巴森林的一個村落的村民們利用神奇的水泡來打獵和采集寶石,故事由為拯救村民和奪回被海盜搶去的寶石而展開。該遊戲設有8位基本角色、2位隱藏角色和在基本角色長進階的新角色。卡通的人物形象、多種道具、飾品和搞怪表情,是一款適合任何年齡的休閒類網遊。
《泡泡堂》國服從2003年開始運營,遊戲上線3個月在線人數破25萬,成為盛大續傳奇後又第一款人氣達到如此高度的遊戲。隔年,遊戲同時在線人數更是突破了70萬!
憑借著綠色休閒、卡通可愛、競技趣味等等特色,遊戲一經上線就風靡了國內遊戲圈,成為2003年度膾炙人口的最受歡迎網路遊戲。在2004年8月,泡泡堂同時在線人數突破70萬,創造了網遊歷史新高,打造出一個夢幻般的休閒遊戲世界,成為盛大續傳奇後又第一款人氣達到如此高度的遊戲。
在2005年度ChinaJoy展會優秀遊戲評比活動中,《泡泡堂》還曾經奪得了「玩家最喜愛的十大網路遊戲」稱號。
作為休閒網遊的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次開拓了國內休閒類網遊的市場,並且挖掘出了此前一直被忽略的玩家群體——女性玩家。至此以後,女性玩家的在網路中的潛力得到了充分的發揮。之後像《勁樂團》、《勁舞團》等女性休閒類遊戲,也無不顯示著女性玩家的巨大消費能力。
《征服》:歷久彌新的國產老牌端遊
公測時間:2003年4月
對於不少新世代年輕玩家而言,《征服》這個名字是陌生的。不過在19年前的2003年,《征服》誕生於那個全中國網遊玩家都被MMORPG所俘虜的時代。只用一年時間,《征服》便成為國產PK網遊王者,更將武俠題材網遊引至全新高度。
《征服》是網龍公司自主研發的奇幻武俠題材大型MMOPRG網遊,遊戲以暢爽的PK體驗為主要賣點。《征服》採用了3D人物構架與2D的場景制作方式,《征服》的故事為架空歷史,吸取中國各類型武俠故事以及降妖服魔的傳說並吸收國外文化結合而成,《征服》的世界是一個怪物橫行的世界,玩家投身江湖中,為了捍衛這裡的和平,保衛自己的家園與形形色色的怪物們展開的曠日持久的戰爭的故事。
國內獲得巨大的成功後,《征服》就將目光瞄上了海外市場,在2004年就已經在海外成功運營。六大語言版本覆蓋全球100多個國家,品牌認知度高於國內,在北美地區,曾經還有一張超巨型《征服》廣告牌懸掛在高速公路上。《征服》玩家熱愛遊戲的PK,喜歡在這款遊戲裡能接觸到不同國家地區的朋友,其中以埃及地區玩家最為熱衷。
在很多玩家眼中,《征服》和《紅月》《龍族》乃至《熱血傳奇》一樣,都是「老爸級別」的遊戲了,這類老世代國產MMORPG網遊的生命周期一般很短,大約在5年以內就會消失殆盡。然而,《征服》卻歷久彌新。
時至今日,這款老遊戲已經在運營中,先後推出了風雲天下、雙寶奇謀、暗忍危機、降龍武僧、海盜來襲、功夫之王等數十部資料片。在如今眾多電影級畫面遊戲的包圍下,這款2003年的老遊戲仍舊能夠運營,就足以說明這款遊戲的整體質量了。
《天驕—秦殤世界》:目標在線首款網路遊戲大作
公測時間:2003年4月
在國內的遊戲廠商當中有這麼一家創立於1995年的遊戲公司,僅用了三年就推出了火爆全國的首款RTS遊戲《鐵甲風暴》,同時還以每兩年為一階段的超高效率,接連推出了國內首款在E3遊戲展上亮相的策略遊戲《傲世三國》,和成為當年E3展上唯一的國產遊戲,被稱為「歷史版」暗黑破壞神的《秦殤》。
當時正值網遊市場爆發年代,再加上當時盜版橫行,做單機遊戲有口碑卻無法賺錢。於是目標作出網遊化的決定,推出了《天驕—秦殤世界》,由於《秦殤》本身就帶有戰網功能,《天驕—秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰網的翻版。事實上,在《天驕—秦殤世界》上線沒多久,《秦殤》的官方戰網就停運了。
2003年網遊市場爆火,不過網遊化的決定依舊沒能夠拯救目標軟體。網遊化的決定在當時的社會環境下看起來是正確的,不過卻違背了目標軟體的初衷,因此直接導致了《傲世三國》和《秦殤》的主創先後出走,整個目標軟體的開發部相當於直接消失。
再到後來張淳將目標軟體崛起的可能性作為對賭條件吸引英國資本,最終因為沒能拿出讓投資者滿意的成就而讓目標軟體成為 了資本家的囊中物。不過有意思的是,雖然目標軟體衰弱了,不過《天驕—秦殤世界》的服務器依舊在運營中,感興趣的玩家可以去官網體驗下。
《魔劍》:中國遊戲行業首次老板跑路
公測時間:2003年4月
《魔劍》是一款由美國Wolfpack Studios工作室開發,遊戲以上古神話為背景,描述了萬神之父離開世界的時候,國土陷入黑暗中的戰亂故事。
遊戲裡設置了戰士、浪人、醫生、法師4種基礎職業,玩家可通過這4種職業進階為18種主職,26種副職。遊戲種的這些職業都有各自的背景,有的來自生活,有的來自軍隊,有的來自信仰,有的來自神話……選擇不同的職業,玩家就可以體驗不同的技能。
當然,相比於傳統的MMORPG玩法,《魔劍》的一大特色則是戰爭系統,在當時的遊戲中能夠支持3、400人的軍團大戰的玩法,對於玩家的吸引力不難想像。其實就算是當今的網遊,如果能夠支持幾百人的大混戰,也同樣是一個巨大的賣點。
2003年4月26日,北京天人互動軟體技術有限公司宣布代理《魔劍》的國服。遺憾的是,由於《魔劍》的BUG繁多,服務器極端不穩定,導致運營期間爆出大量問題,由天人互動代理的國服僅運營了8個月就宣布停運。
後來一家名為漢唐文化的遊戲公司試圖重啟運營,但最終並未取得代理權。作為玩家最後一個根據地的歐美服,也在2009年正式畫上句號,而負責開發《魔劍》的狼群工作室,實際上早在2006年已被育碧解散。
《仙境傳說》:無數人的童年回憶
公測時間:2003年5月
既然盤點2003年的網遊,那麼有一款遊戲絕對不能錯過,那就是由韓國GRAVITY開發《仙境傳說》,遊戲中玩家將從劍士、魔法師、弓箭手、服事、商人、盜賊、跆拳、忍者、神槍手九種職業中創造屬於自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。
遊戲改編自韓國漫畫家李命進的同名漫畫,取材於北歐神話。其標題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡稱),發端於北歐神話中最著名的「眾神之黃昏」這一典故,大意為「神魔之最後一役」。
現在來看,《仙境傳說》無疑獲得了巨大的成功,不過在遊戲開發初期,開發團隊對於這款遊戲可是相當缺乏信心的。據說開發者們在開發這款遊戲時,經常會反問自己,真的要開發這種遊戲嗎?
因為,當時的網遊整體的風格都是都是各種PVP、陰暗而沉重的背景設定,而這些《仙境傳說》都沒有,反而是計劃以明亮而可愛的畫風為基礎,促進玩家之間的互動。但是沒想到,遊戲被推出之後,這些特點居然成為了讓《仙境傳說》大火的一個重要原因。
當時,有很多不喜歡市面上的那些弱肉強食的MMORPG的玩家,被《仙境傳說》可愛而祥和的氛圍所吸引,進入到了遊戲中。就這樣,到2002年7月,《仙境傳說》在韓國的同時在線人數達到4.5萬人。而且,即便在開啟月收費之後的2002年9月,同時在線人數也依然保持在了2萬人以上。
不過遺憾的是,《仙境傳說》也同樣遇到了當時所有遊戲都頭疼的問題,私服與外掛。2003年,臺服《仙境傳說》被黑,導致《仙境傳說》服務器程式遭到了泄露。自此以後大量的私服開始層出不窮,同時大量的外掛腳本也讓遊戲的經濟系統徹底崩潰。雖然開發團隊也曾經努力想要重新拯救遊戲,不過由於公司高層的不作為,開發團隊的努力換來的最終效果並不能讓人滿意。
雖然遊戲面臨著諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》依舊擁有大量的粉絲玩家。遊戲也一直磕磕絆絆的運營到了現在。國服方面也同樣努力運營著,從2002年北京智冠與遊戲新幹線,到現在奇荃網路代理,雖然已經更換了5次代理商,不過遊戲依舊運營著
《傳奇3》:曇花一現的《傳奇》續作
公測時間:2003年5月
提前「傳奇」兩個字,相信很多人首先都會想到的是盛趣旗下的《熱血傳奇》,不過應該也會有一部分玩家想到曾經曇花一現、由光通代理的《傳奇3》。
《傳奇》在國內的成功已經無需贅述,不過相信有了解詳情的玩家也都知道,在國內如日中天的《傳奇》其實在韓國本地只能算是二流產品。其中最大的問題就是遊戲的畫面太過粗糙,因此開發商娛美德就開發制作了畫面更好的全新版本《傳奇3(Legend of Mir3)》。
按照常理來說,《傳奇3》的代理權應該也是要給盛大的,畢竟當時《傳奇》如日中天,盛大自己都不會願意放棄《傳奇3》的代理權。不過因為諸多原因,當時的盛大已經與韓國方面徹底鬧翻,甚至還自己開發了一款《傳奇世界》,打算轉移《傳奇》用戶,以備不時之需。
在經過各種談判拉扯之後,娛美德突然宣布名不見經傳的光通獲得了《傳奇3》中國大陸地區以及港澳地區的代理權。娛美德還同時放出狠話,《傳奇3》才是傳奇正統,盛大的《傳世》是抄襲,盛大敢上線他就敢告。
當然,娛美德的狠話與光通的野心都沒能阻擋盛大的腳步。雖然《傳奇3》上線4個月就收獲了30萬用戶,服務器達到134組,成就可以說相當不錯。不過隨著盛大《傳奇世界》的上線,已經財大氣粗的盛大鋪天蓋地的宣傳,《傳奇世界》9月的最高同時在線就拉升到了30萬,與《傳奇3》持平。
在之後的數十年時間中,針對《傳奇》的版權問題,盛大方面一直都在與韓國方面進行官司。不過笑到最後的是誰相信各位玩家都已經知道了。
《劍俠情緣網路版》:西山居從單機轉型網遊的開山之作
公測時間:2002年7月
現在如果提起「劍俠情緣」這四個字,相信很多玩家首先想到的就是《劍網3》了,這也是很多新玩家的江湖夢的起點。事實上,對於很多上年紀的老玩家來說,初代的《劍俠情緣網路版》才是讓人難以忘懷的經典。
在19年前,「國產之光」這個概念還未誕生的年代,西山居就靠著自主研發的《劍俠情緣網路版》(以下簡稱:《劍網1》),不但在國內掀起了全民武俠熱潮,還遠赴海外開拓出了百萬市場,成績了一代人共同的武俠回憶。
《劍俠情緣網路版》的遊戲背景發生在南宋時期。江湖上傳出真正的「山河社稷圖」重現天下,江湖上再次陷入紛亂的局面,此時,金主完顏亮親率大軍南下。在這民不聊生,生靈塗炭的時刻,大家拋開了私人恩怨和利益紛爭,自發的團結到了一起,無數中華兒女義無反顧的投入到了這場洶湧澎湃的宋金大戰之中。
作為國產三劍之一,《劍俠情緣》系列在國內擁有龐大的用戶基礎。在推出《劍俠情緣網路版》之後就迅速獲得了國內玩家的喜愛。在國內市場獲得巨大成功之後,西山居則趁熱打鐵,開始出口東南亞市場。
事實證明,西山居的決定是相當正確的。深受東方文化影響的東南亞對於《劍俠情緣網路版》的武俠背景接受程度非常高,《劍俠情緣網路版》在越南地區公測首日就湧入了12萬玩家,短短三個月時間,在線人數就突破了百萬大關,在整個東南亞地區掀起了一股武俠熱潮。對於不少越南玩家來說《劍俠情緣網路版》的地位就像是國內的《魔獸世界》。
《傳奇世界》:盛大自己開發的「傳奇」
公測時間:2003年7月
2001年,盛大代理的《熱血傳奇》風靡全國,稱霸當時國內的遊戲圈。不過隨後盛大方面與韓國官方之間因為商業原因產生了諸多糾紛,以至於盛大沒有獲得《傳奇3》的代理權。再加上隨著時間的推移,《熱血傳奇》的畫質也變得落後,因此在2003年,盛大以《熱血傳奇》為基礎,開發了畫質更好的《傳奇世界》。
憑借著《熱血傳奇》龐大的用戶群體,擁有更精美畫面、玩法也與《熱血傳奇》一致能夠快速上手的《傳奇世界》在推出後迅速獲得了玩家的喜愛。這其中還有一個趣事則是,由於當時《熱血傳奇》私服太多,再加上網路不發達資訊流通慢,當時很多玩家還以為《傳奇世界》是一個傳奇私服,並不知道這是盛大制作的官服遊戲。
跟《熱血傳奇》一樣,《傳奇世界》也同樣擁有持久的生命力!自2003年上線以來,《傳奇世界》的註冊用戶已經已累計過億,在盛趣遊戲的長線運營下,其遊戲性與核心玩法還在不斷發展,早已成為國內頂尖的遊戲品牌。2018年的時候甚至還時隔六年推出了新職業「靈槍」,2019年還曾經獲的2019中國超級潛力IP獎。
《傳奇世界》目前依舊由盛趣運營中,依舊有著穩定的玩家群體,可以說是經久不衰了。
《凱旋》:騰訊的第一款網遊
公測時間:2003年8月
眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的遊戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇「慘敗」,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網遊的服務器!
這款遊戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網遊界代理的第一款網遊,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網遊(比《魔獸世界》還早兩年)。不過當時的騰訊作為遊戲業中的新手小白,顯然還沒有如今的實力,在經歷上線初期的火爆之後,《凱旋》的人氣就迅速下滑,直到徹底涼涼。
2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網遊,騰訊也是費盡心血,一上來就使出兩招殺招。
第一招「殺招」是註冊遊戲送QQ號。在當時那個時候,QQ註冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機註冊的簡訊費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。另一招「殺招」則是給了《凱旋》一個無比亮眼的「VIP位」,在QQ遊戲大廳裡唯一的「大型網遊」,顯得格外有牌面。
不過這款被騰訊給予厚望的遊戲,最終卻失敗的相當的徹底。首先是因為3D畫面導致的眩暈問題,讓很多習慣2D、2.5D畫面的玩家無奈放棄。之後當時所有遊戲都面臨的外掛也同樣讓騰訊焦頭爛額。
因為代理《凱旋》運營的不景氣,騰訊對代理遊戲灰心喪氣,從2004年到2007年三年時間裡,騰訊沒有代理過一款遊戲,全部都是自家「研發」,並冠以「QQXX」之名!有意思的是,騰訊的這些「自研」遊戲竟然都火了,一時間國內玩家但凡帶「QQ」前綴的遊戲趨之如騖。
公測時間:2003年12月
硬核、真實一直都是很多遊戲用來進行宣傳的賣點,不過很多時候為了吸引更多的玩家,所謂的硬核與真實也都會進行一些妥協。當然,在眾多遊戲中也不乏那些真正的硬核遊戲,硬核到讓人懷疑官方甚至不想讓玩家玩下去,《大海戰2》就是這麼一款遊戲。
《大海戰Ⅱ》是一款戰爭策略類網路遊戲。遊戲中的艦炮、魚雷、炮彈以及艦艇相幹設備資料都來源於真實歷史,而又有各自的特性。遊戲中玩家可以在浩瀚的大海中尋找屬於自己的一片位置,玩家需要的不僅僅是一個堅強的體魄,一顆勇於冒險的心,還要熟練的技術及知識做後盾。
作為世界上世界上第一款軍事題材、同時也是第一款二戰海戰題材網路遊戲,《大海戰2》的硬核程度時至今日也絕對是數一數二的。遊戲中軍艦不像如今以《戰艦世界》為代表的,遊戲中船隻的武器搭配是依照史實裝配來作戰的遊戲。在遊戲中你所獲得的船的所有主炮、副炮乃至雷達、防空炮、甚至是魚雷都需要玩家自己去配備。
另一方面,遊戲對於玩家本身的要求非常高。遊戲本身的操作非常龐雜,上手難度極高。所有的主炮幾乎都需要玩家手動操作,設定炮線交匯點等等。很多玩家在體驗過程中可以說是手忙腳亂,甚至一度腦子發懵不知所措……
雖然《大海戰2》的上手和進階都非常難,不過這款經典的遊戲卻構成了國內第一代「海戰玩家」的海戰夢,滿足了眾多海戰迷玩家的夢想。
不過遺憾的是,遊戲的國服運營卻略微有一些慘不忍睹。
2002年北京萬向通訊獲得遊戲代理運營權,之後遊戲換了5次代理,到2017年服務器已經基本成為鬼服。不過,2017年酷派天空買斷全部版權和程式,重新回爐優化改造修復各種遺留BUG後正式重新命名為《艦隊使命》,自此正式讓該遊戲復活重獲新生,並登陸Steam平臺。2018年5月1日收編NAVYFIELD美國服務器正式成為國際服,多條國際線路讓中國玩家可以和外國玩家同服戰鬥。
《夢幻西遊》:國內回合制遊戲的巔峰之作
公測時間:2003年12月
對於《夢幻西遊》相信大家都不會陌生,作為網易旗下最火爆的遊戲,《夢幻西遊》出現的的時間比《魔獸世界》都要早。2003推出的《夢幻西遊》如今已經走了16個年頭,不過恐怕很多人都不會知道,《夢幻西遊》其實是由一款運營失敗的遊戲改編而來,那就是《大話西遊1》。
2002年8月《大話西遊1》已經面臨停服危機,丁磊不忍心《大話西遊1》就這麼結束。於是在經過一年多的重新開發後,根據《大話西遊1》重新制作而來的《夢幻西遊》橫空出世。Q版可愛的畫風與全新的玩法,讓《夢幻西遊》一上線就吸引了大量玩家的湧入,服務器一度爆滿,在短短幾天內項目組緊急加開了八次新服才稍稍緩解服務器告急的形勢。
時至今日,《夢幻西遊》已經運營了超過十九個年頭,卻依舊在全球最賺錢的PC端遊戲上榜上有名。在這十幾年中《夢幻西遊》推出了二十多部經典資料片,憑借著穩定的更新也讓《夢幻西遊》一直維持十分活躍的用戶群體。
寫在最後:
作為國產網遊百花齊放的一年,2003年還有更多限於篇幅無法提到的遊戲,比如當時的三大門戶搜狐同時入場的《騎士Online》、SHE代言的《美麗世界》、盛大的動漫格鬥網遊《熱血英豪》、最早根據小說改編的網路遊戲《搜神記Online》,還有《破天一劍》《天煞》《西遊伏魔錄》《傭兵傳說》《神淚》等等太多太多,不知道各位玩家還記得哪些2003年的老網遊呢?
>讓網易丁磊賺成首富的遊戲!盤點03年國內老網遊,你都玩過哪些?