機甲射擊遊戲突然卷起來了?中日韓紛紛參戰,連西山居也坐不住了

  大家好,這裡是X博士。

  從《EVA》、《高達》再到《環太平洋》,機甲這一象徵著鋼鐵與暴力的化身是男人永恒不變的浪漫,而機甲題材的遊戲與動漫從未間斷。

  近年來機甲題材類的遊戲一直保持著不溫不火的狀態,鮮有出圈的大作產生。不過最近這個題材感覺再次受到了各方的關註,就連做武俠遊戲的西山居也來湊起了熱鬧,今天就讓X博士來帶大家看看這些遊戲吧。

  一、《高達:進化》

  劃重點:《CF》職業選手加盟開發,抄穿《守望先鋒》的褲衩

  說起《高達》這一IP在日本人心中的地位,就像是《星際大戰》在歐美,《西遊記》在中國一樣,用三個字來形容,那就是「國民級」。

  「高達」這一IP被牢牢握在萬代的手中,雖然萬代抓著高達這一IP做了不少爛作,但是與此同時也產生過一些例如《SD高達G世紀》、《高達VS》等優秀的作品。

  ↑街機協力PVP對戰《高達VS》系列↑

  《高達:進化》是萬代去年公開的一款6V6射擊遊戲,在看到遊戲宣傳片回血棒往地上一插的瞬間,X博士深深地懷疑是不是士兵76走錯片場了:

  不僅是士兵76,日本人的這款《高達:進化》連源氏的技能也抄過來了:

  ↑就連頂上的UI也是抄的《守望先鋒》↑

  看來這波萬代就是不演了,基本遊戲框架逮著一個現成的抄就完事了。

  我們再來看看遊戲中的機體,作為頂著高達IP作品,《高達:進化》中對於各個機體的還原度自然是重中之重。

  遊戲制作人曾表示遊戲將會完全尊重原著,高達系列中的機體大小、技能與特點將會完美地在《高達:進化》中進行還原。

  ↑亞西瑪變形↑

  不過這樣一來不同體型的機體之間的平衡性將會很難把控,加上在《高達:進化》中的眾多機體都具有飛行能力,垂直方向上的作戰頻率將會直線上升,間接地讓遊戲的平衡更難以把控。

  對於這一問題,萬代邀請了《穿越火線》、《絕地求生》等遊戲的前職業選手進行合作開發,在他們的協助下制作組將能夠更好地改善遊戲的平衡性。目前遊戲於4月7日到4月12日將在Steam長進行新一輪內測,目測年內即可上線。

  X博士覺得在《守望先鋒》青黃不接之時,國民IP的加持下的《高達:進化》未必沒有機會殺出屬於自己的一片天。

  二、《RF Project》

  劃重點:網石掏出了17年前MMO的續作

  今年年初,網石公開了一系列正在開發的遊戲,其中一款叫做《RF Project》以機甲射擊元素為主的作品的演示分外搶眼。

  而今日官方公開了部分職業資訊:

  帶有巨型加農炮等重火力的懲罰者(Punisher)擅長遠距離進行火力壓制,X博士目測它將會是未來遊戲戰場上的主要輸出之一,但是由於懲罰者缺乏強有力的近戰武器,也許被敵人近身後會陷入不利。

  而另一個職業幻影(Phantom Shadow)是一個敏捷型的刺客類角色,擅長在近距離使用刀刃武器對敵人進行輸出,X博士猜測這個職業攻擊較高但是防禦低,估計對玩家的操作能力有一定要求。

  ↑這個飛行有點《聖歌》的既視感↑

  從官方給出的資訊中可以看到未來玩家還能夠選擇狂戰士(Berserker)、狙擊手(Sniper)和方士(Socerer)等職業,X博士這種手殘選手估計隻適合玩懲罰者了。

  縱觀近年來大火出圈韓國MMO前有《奧丁:英靈殿崛起 》,後有《失落的方舟》等,對於西幻題材的MMORPG市場已然快要趨近於飽和,繼續在西幻題材中死磕不如去另辟蹊徑,《RF Project》以機甲等科幻元素為題材能為審美疲勞的玩家們帶來一些新鮮感。

  ↑PA的《Plan 8》估摸著也是這個打算↑

  此外,作為《RF Online》續作開發的《RF Project》也有著自身的底氣。

  在2004年《RF Online》公開測試僅3天同時在線人數就已經達到了6萬人,打破《天堂2》的6天同時在線人數5萬人記錄。國內上線首日,8小時內所有服務器均被擠爆,其火爆程度可見一斑。

  因此,在強大的背景設定支撐下,《RF Project》也將會為我們呈現宏大場景與世界觀。根據官方消息,《RF Project》將登錄手機與PC雙端,目前遊戲發售時間未定。

  三、《Code B.R.E.A.K.》

  劃重點:拋棄武俠,西山居也搞起了機甲射擊遊戲?

  作為國產武俠遊戲大廠的西山居也瞄上了機甲這一題材的真空期,於最近公開了原創機甲射擊對戰遊戲《Code B.R.E.A.K.》的最新實機演示。

  從官方消息與實機演示來看,玩家操縱的UBP-R02T 「矛隼」 具有強大的機動能力,能在高速切入戰場的飛行器形態(Winged Form)與利於低空接戰的人形形態(Biped Form)中自由切換。

  在高速飛行中,矛隼能結合射擊與導彈壓制敵人,從演示中可以發現射擊出的導彈具有一定的追蹤能力。

  除了矛隼外,玩家還能夠駕駛赤霄與鳴神兩類機體,從外觀上來猜測,X博士覺得赤霄將會是一個以重火力壓制為主的機體,而鳴神是一個偏向近戰的敏捷型機體。

  ↑《機動戰士鋼彈Online》↑

  目前,西山居並未公布遊戲的具體戰鬥方式,不過從實機演示來看,X博士覺得遊戲的玩法將會更類似《機動戰士鋼彈Online》中大地圖團隊作戰的模式。

  從目前遊戲演示的來看,《Code B.R.E.A.K.》的美術效果與畫面表現力還有待提高。不過無論如何,在其他大廠都在手遊圈錢的時候,對於西山居的勇於嘗試,玩家們還是樂見其成的。

  《Code B.R.E.A.K.》預計在3月26日開始內測,目前遊戲內測招募已經截止。

  課後總結:

  雖然三款遊戲同樣以機甲射擊為核心,但是遊戲風格與方向卻截然不同。究竟是偏向競技的《高達:進化》會殺出重圍,還是機甲結合MMO的《RF Project》能成功出圈,亦或是國產PVP的TPS遊戲《Code B.R.E.A.K.》能夠有不俗表現,這都需要時間來查驗。

>機甲射擊遊戲突然卷起來了?中日韓紛紛參戰,連西山居也坐不住了

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