日本動漫產業年度報告:市場規模達1257億元,811家公司東京占8成

  最近,日本動畫協會發布《動漫產業報告2021》,展示了2002年到2020年共19年的日本動漫市場發展狀況。

  2020日本動漫市場規模1257億

  《報告》顯示,過去日本動漫產業保持了10年的增長,但該增長趨勢在2020年受新冠疫情影響而被打破。2020年,日本動漫產業市場規模達2.4萬億日元(約合人民幣1257億元),相比2020年的2.5萬億減少884億日元(約合人民幣45.8億元),同比減少3.5%。

  在電視、電影、視訊、網路配信、周邊、音樂、海外、彈珠、演出共九大類別中,有7個收入低於2019年同期,僅有網路配信和海外收入保持正增長,整體動漫市場規模僅有2019年的96.5%。

  不過《報告》認為,該數字說明疫情對日本動漫產業影響較小,且由於劇場版電影《鬼滅之刃:無限列車篇》的火爆,去年日本動畫電影成功控制了產值縮水。

  通過觀察分類數據不難發現,海外收入在日本動漫產業中占比最高,超過1.2萬億日元,接近總產值的一半。其次是5868億日元的周邊類,2630億日元的彈珠類,839億日元的TV電視動畫。

  而餘下的電影、音樂、演出不僅均在千億日元產值以下,且比起2019年縮水嚴重,特別是演出受疫情沖擊最大,290億的產值僅為2019年的34.4%。

  811家動漫公司,東京獨占近700家

  截至2020年,日本共有811家公司從事動漫及相幹產業。其中,單東京就有692家,占日本所有動漫公司比例為85.32%。然而由於競爭、人力成本、招人難等因素,越來越多的動漫公司正在逃離東京。

  另一方面根據日本動漫協會對日本動畫公司的調查,發現市面上對動漫制作的需求正在增加,反映人力資源的確逐漸成為日本動漫產業的大問題。

  具體原因有「流媒體標準提高」「整個行業在制作更多作品」「IP和動漫公司在增加」「遊戲訂單在增加」等等諸如此類。

  而隨著需求旺盛與標準提高,也有日本動畫公司反映,預算增加,成本也在增加,因此利潤沒有明顯增加,甚至在減少。

  造成利潤減少的另一大原因還是疫情,因為疫情導致需要居家辦公,難以預測項目何時完工,也容易遭遇工期延長的問題。

  同時,日本動漫產業也與遊戲行業深度捆綁。有動畫公司表示:「大多數遊戲上線延遲,連帶動畫公司時間表也延遲了。」《報告》斷定,由於新作品的數量減少,加長進度拖延導致付款也延遲,日本動漫產業的收入因此下降了。

  這似乎與國內遊戲行業的失速有異曲同工之處,都是行業缺乏新血供應,導致市場增長引擎乏力。日本動漫、中國遊戲,二者相似還不隻這一處。

  海外收入1.24萬億首超日本國內

  牆內開花牆外香,2020年,日本動漫產業海外收入達1.24萬億日元,國內市場則為1.19萬億日元,這也是日本動漫產業海外收入首次超過日本國內。

  不過之前日本動漫協會曾預期,海外收入會在2019年就超過國內。《報告》還提到,遊戲也是海外市場增長的一大因素,盡管報告並未調查相幹數據,但援引東映動畫財報指出,包括美國的《龍珠》、亞洲的《灌籃高手》等手遊,都起到了拉動收入的作用。

  因此《報告》預計,以漫畫、動畫、遊戲為主的海外動漫市場收入,未來還將繼續上升。

  與海外和遊戲的繁榮相對,日本動漫產業的大本營TV電視動畫,在2020年繼續遭遇縮水,總制作時長為10萬845分鐘,為2019年的94.3%。日本TV動畫自上世紀90年代末走上擴張道路,於2006年達到13萬647分鐘的巔峰,但之後持續萎縮,到2010年一度僅有9萬445分鐘,僅為最高峰的四分之三。

  此後,流體沒、海外市場、演出讓動畫制作時長重回上升通道,並於2018年重回13萬分鐘的里程碑,不過疫情導致制作時長再次下降,但《報告》認為一旦疫情結束,制作時長仍會重新增加。

  日本動畫電影本土依舊能打

  除了TV動畫、遊戲,動畫電影也是日本動漫對外輸出的主要利器。《報告》統計了中日美三個國家的電影票房規模,以及細分動畫電影票房。

  其中,美國動畫市場縮水幅度最大,由2019年的1.13萬億日元減少到2020年的210萬億日元,2020年電影市場規模僅為2019年的18.6%。同樣,日本、中國電影票房規模也有跳水,2020年日本、中國電影票房規模分別為1433億日元和3219億日元,僅為2019年的54.9%和31.4%。

  在動畫電影票房方面,中國、美國動畫電影票房規模在2020年,同比縮水幅度均超過八成,而日本動畫電影票房規模相對堅挺,僅縮水10%左右。《報告》再次點名,這是由於《鬼滅之刃:無限列車篇》的爆火使然。

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