NS十大「釘子戶」遊戲,玩十年不會膩

  Switch發售五年來誕生了許多令人難忘的遊戲。其中大多數遊戲在玩上幾十上百小時後,基本也就封盤了,許多小夥伴還會選擇出手回血。

  但還有這麼幾款遊戲,他們不僅有著超豐富的可玩性,而且還是常玩常新,玩個三五年都不會膩,甚至每天都想打開來玩一會兒,可謂是不折不扣的「釘子戶遊戲」。

  

  1. 薩爾達傳說 曠野之息

  小編每次寫稿時,最犯難的就是要不要把《野炊》算進去。因為本作豐富到可怕的內容和可玩性,讓它幾乎能和80%的主題相契合。

  本作在正常遊玩的情況下,就能讓你逛上數百小時。花式虐小怪,挑戰人馬,和路人嘮嗑,偶爾炸點魚挖個礦……在海拉魯的時光慢慢的甚至會變成你的日常,每天拿起NS就滿腦子塞爾達

  最厲害的還是這個遊戲中那些驚掉下巴的騷操作,什麼月步、風彈,什麼飛天、飛雷神……這個遊戲都發售5年多了,至今還是隔三岔五會出現一些奇奇怪怪的新玩法。即使早已100%全收集封盤,還是讓人忍不住想打開遊戲嘗試一番。

  相信即使到了明年《野炊2》發售,大佬們挖掘1代騷操作的腳步也不會停下[狗頭]

  

  2. 空洞騎士

  由於發售時間正好趕上NS的空窗期,且當時墨西哥服的價格便宜到離譜(那會兒還沒巴西服),再加上自身過硬的素質,《空洞騎士》迅速成為了Switch玩家人手一份的遊戲。

  雖然本作在一定程度上有些過譽,但這也恰恰證明了其超越多數獨立遊戲的質量,以及玩家們對這隻小蟲子的喜愛。(雖然有許多小夥伴卡關好幾年棄坑了,別問我怎麼知道的)

  遊戲故事講述一位小騎士所進行的冒險,前往探查一座荒廢多時的昆蟲王國聖巢。

  昆蟲巢穴的內部自然是九曲回腸,一路上我們需要探索未知地區、擊敗強大的敵人、收集物品和護符,並解開這座王國隱藏的歷史與秘密。

  作為一個「銀河城」遊戲,本作除了有著極其龐大的地圖戰鬥也非常硬核。但也正是這種「難」,讓玩家們在一次次的失敗中學會了許多騷操作,並在戰鬥勝利的那一瞬間獲得強烈的滿足感

  本作將會推出以鴿子為主角……啊不是,將會推出以「大黃蜂」為主角的續作《絲之歌》,雖然已經悄悄跳票多年,但相信許多小夥伴們還是日思夜想盼著這部新作。

  此前的許多傳聞和報導,都透露本作將於今年年內發售。希望經歷了這麼多年的打磨,開發組能交給大家一份滿意的答卷。

  

  3. 動物森友會

  由於本作的遊戲時間和現實時間同步的設定,讓《動森》擁有了一個自己獨立運作的小世界。商店和服裝店會每天進貨,店員會準時上下班,有的昆蟲和魚類只會在特定時間出沒,小動物們之間有時也會吵架……在這個可愛的世界中,每天都「重復著不同的樂趣」

  和小動物們嘮兩句家常、買兩件最新的衣服、逛一下商店看看大頭菜多少錢、再去看一眼奸商狐貍又帶了什麼贗品藝術品,一不留神就幾個小時過去了。

  而遊戲的簽到、網購需要次日送達等設計,又讓人忍不住養成習慣,每天都上去看一眼。即使每天隻花上30分鐘,逛逛商店聊聊天,一年下來都將近200小時了……

  再加上耗時耗力的島建工程,從島嶼總體設計、親手改造地形,到小動物們搬家、各類場景布置,一來二去又能讓你在其中度過幾百小時。

  可以毫不誇張地說,只要你喜歡《動森》這款遊戲,它就能讓你幹穿Switch系統時間統計的9999小時上限…

  

  

  4. 健身環大冒險

  健身是需要持之以恒,但這個過程卻往往比較痛苦。

  而《健身環》將健身與RPG遊戲結合在了一起,玩家的每一個動作,都可以對敵人造成實實在在的攻擊。動作的標準與否,還決定攻擊傷害的大小。將運動化作肉眼可見的經驗值,激發健身的動力。

  完全和遊戲中對應的健身動作,不僅增強了代入感,還讓原本枯燥的健身變得更有趣味性。也許在環之前會覺得自己堅持不下去,但當你真正上手後會發現,每天打開健身環,運動半小時的習慣非常容易養成

  遊戲的流程很長,按每天半小時來算,恐怕要三個月才能通關。並且通關後還能進一步打二周目,角色等級上限高達Lv999。除了本篇故事以外,還包含了各種小遊戲組合、自定義健身組合,以及音遊玩法。

  當你養成習慣後,每天都會想著打開健身環運動一下,對身體的健康總歸是有好處的,可以說它是NS上最寶貴的財富

  

  

  5. 神奇寶貝

  雖然《阿爾宙斯》之前的幾款NS正統神奇寶貝,包括《皮卡丘/伊布》《劍/盾》和《珍鑽復刻》讓許多玩家不滿意,但對於喜歡孵蛋和對戰的玩家而言,什麼流程、劇情、畫面都是次要的……甚至有人認為這些東西沒有也罷,做成一個純粹的對戰平臺都可以。

  培育神奇寶貝的過程會耗費訓練師們大量的時間。從最初的「配種」,到機械化的孵蛋,再培養與配招,最後投入實戰進行測試,這一套流程下來就會耗費十幾二十小時,一整個隊伍更是需要花費好幾天的努力。

  也許很多玩家無法理解這種反覆培育、試錯、調整的樂趣,可一旦陷入了神奇寶貝的對戰大坑,你一定也能理解這其中的成績感

  當然,孵蛋的過程對於許多訓練家而言也是無比枯燥的過程。當年3DS有紙片、皮筋卡搖桿等操作,如今NS更是進化出了單片機模擬手柄的方案,甚至有玩家開發了一套利用圖像識別智能判斷神奇寶貝屬性的自動化流程,不得不佩服這些大神啊

  就在小編搜圖的時候,看到這個用筷子頂住搖桿孵蛋的圖……古老的東方智慧啊[捂臉]

  

  

  6. 魔物獵人

  《怪獵》其實一定程度上和《神奇寶貝》《動森》一樣,在許多小夥伴心目中是「可以為它而買一臺遊戲機」的存在。(三者也都是和「小動物一起玩」的遊戲[狗頭])

  由於其豐富的「刷刷刷」要素,每天打上幾條龍成了許多小夥伴的日常。隨便刷一套裝備素材,就是一兩個小時過去了。要是運氣差點,各種怨念物死活就是不出,做套裝備甚至能花上一晚上的時間

  雖然這代《崛起》的內容量確實很少,但即使是單武器打到頭也能上百小時。而由於鐵蟲絲技的加入,每一種武器都有了更加豐富且爽快的玩法,偶爾換一種武器上手,就又是好幾十小時的投入……

  此外,NS上還有一款《魔物獵人 Gu》。作為舊時代怪獵的終極總結凝聚了系列十幾年的精華內容量也遠比《Rise》豐富,現在仍然能找到不少小夥伴一起刷。(GU裡甚至還有塞爾達聯動……)

  

  

  7. 馬力歐卡丁車8豪華版

  本作不僅是許多小夥伴的「釘子戶遊戲」,在NS遊戲的銷量榜上也同樣是釘子戶,發售五年來鮮有跌出過榜單前10的。也正因為如此,讓它以4335萬套的恐怖銷量穩居NS所有遊戲銷量榜第一名,並且這個數字還在不斷飆升。

  遊戲的玩法很簡單,上手門檻非常低,任憑誰拿起手柄都能馬上參與進來。尤其是本作加入了自動駕駛模式後,連從沒摸過手柄的老人小孩都能享受遊戲的樂趣,不用再擔心開出賽道,專心放道具一樣很快樂!

  而當你逐漸熟悉賽道、操作和戰術後,發現馬車是一個極具競技性和策略性的遊戲,其中蘊含了太多微小的細節。彎道怎麼漂移、怎麼抄近道、怎麼合理安排道具的使用,都是遊戲的樂趣所在。

  

  

  

  8. 任天堂明星大亂鬥

  和《馬車》有些類似,《大亂鬥》在初上手時會給人一種「好像也就那樣」的感覺。

  它將格鬥遊戲這一極為硬核,硬核到都快發展不下去了的類型化繁為簡,將龐雜的搓招等玩法融合在了一個簡單的B鍵之中,很好地降低了上手門檻。以至於稍微玩上幾個小時,就會有種「沒有人比我更懂大亂鬥」的錯覺

  然而這樣一款看似人人都能輕松上手的遊戲,也有著極高…不,應該說是無窮高的精進上限

  遊戲中的許多技巧都需要按「幀」來進行計算,也就是需要在0.x秒的時間內做出反應並進行按鍵輸入。有些操作甚至可以說是直逼人類極限……

  正因為如此,一旦漸漸入門這款遊戲,你也會習慣性地每天練習,不斷精進自己的技術,挑戰更高水平的大佬。

  

  

  9. Splatoon

  與人鬥其樂無窮,多人線上遊戲有著無窮多的可能性,每一局的體驗都截然不同

  由於語言原因,許多小夥伴都錯過了《Splatoon2》。不同於傳統射擊遊戲中的槍械,「噴噴」中的武器除了槍以外還有刷子、雨傘等許多生活中常見的物品。並且這些武器射出的也並非子彈,而是墨水。

  遊戲分為三種主要模式。一是塗地,雙方利用武器將己方顏色的墨水塗滿地圖,哪一方塗的面積大就獲勝;二是真格,可以簡單理解為排位賽,其中又分為搶魚、推塔、占地、蛤蜊等模式,目的和獲勝條件都不一樣;三是收集鮭魚子,即俗稱的「打工」,是一個PVE模式,幾位玩家共同對抗電腦刷出來的怪物。

  三種模式中的任意一種,都能讓你上癮很久,每天拿起NS滿腦子就是各種顏色的墨水!

  《Splatoon3》即將於今年夏天發售,大概率會在7/8月,並且支持中文!因此現在沒太大必要購入2代,一起等3吧!

  

  

  10. 暗黑破壞神

  作為迷宮探索ARPG類型遊戲中的最大代表者,《暗黑破壞神3》發售10年來經久不衰,至今仍鮮有同類作品能夠全方位超越這部作品。

  雖然Switch版的畫面當然是比不上其他平臺,但有著簡體中文+國語配音+便攜+無和諧+支持離線等特點,NS版的《暗黑3》可以說是最接近完美的一個版本了!

  能夠隨時拿在手中刷上幾把,享受滿螢幕華麗特效、BOSS爆出各種亮閃閃掉落也是非常爽的。NS放床頭的話,每天睡前總會讓你想著刷上兩把。

  此外,《暗黑破壞神2》的重制版也於去年登陸了NS。雖然在優化、網路等方面都存在一些讓人惱火的問題,且畫面相對而言有些古早。但《暗黑2》自身的遊戲素質堪稱一絕,論可玩性甚至比3代更勝一籌

  如果你喜歡這類刷刷刷的美式ARPG遊戲,哪天D3玩膩了的話不妨嘗試一下2代重制版吧!

  

  

  11. 當個創世神

  和《馬車》一樣,《當個創世神》不僅僅是許多玩家們常玩常新的遊戲,在全球各地的銷量榜中也一直是釘子戶。

  雖然大家總是看著大神的作品,驚呼這就是「別人的世界」,但在遊戲隱性的目標推進下,我們普通玩家也會在其中創造出屬於自己的溫馨世界。從搭建自己的小屋,到令人上癮的下井挖礦,再到一身神裝挑戰Boss,MC的玩法足夠為你帶來數百小時的快樂。

  若是再稍微接觸一點紅石原理,還能在其中創造出無限的可能性。不僅能做簡單電路,甚至能在NS裡造一臺電腦出來……還可以用足夠多的邏輯電路把NS「玩壞」。

  另外,本作在前不久的更新中,打破了原本地底基巖的限制,巨幅拓展了遊戲的縱向尺寸,甚至可以把它當作一個全新遊戲來玩了。不論以前有沒有玩過MC的小夥伴,都值得嘗試一下!

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