神覺者Apex領銜、棋牌逆襲,5月全球8款新遊戲月流水首破3000萬

  上個月,GameLook曾盤點了4月份全球9款收入破3000萬元的新手遊,其中共有8款出自中國廠商之手,可見中國廠商的實力。

  一個月後,全球遊戲市場再度出現了不少新面孔,也誕生了不少新爆款。同樣以Sensor Tower的數據作為參考,GameLook發現今年5月共有8款預估月流水首次突破3000萬元人民幣的新手遊。而新遊戲之外,今年5月還有4款老產品預估月流水首次突破了3000萬大關。

  與4月所表現出的情況一樣,8款新手遊中共有5款遊戲出自中國遊戲公司,值得一提的是,5月份國內棋牌產品強勢增長令人吃驚。

  神覺者、Apex手遊領銜,8款新品大放異彩

  在這8款遊戲裡,當紅的「炸子雞」要屬莉莉絲的《神覺者》以及由EA重生工作室和騰訊光子工作室群聯合開發的《Apex手遊》。

  以各大第三方監測機構的數據參考,GameLook預估這兩款新遊戲的5月份全球的下載量均超過了500萬次,甚至《神覺者》5月份的全球下載量有可能達到了1000萬次。

  
其中,莉莉絲5月10日全球發布的《神覺者》以1.3億元+的預估月流水力壓群雄,成為了5月全球範圍內最大的新遊戲爆款,堪稱海外現象級遊戲。

  
作為一款融合了電音、RAP潮流元素,以都市神話架空世界背景的卡牌手遊,《神覺者》獨特的美術風格受到了全球玩家的喜愛與追捧,遊戲上線首日橫掃了美國、德國等多地的iOS免費榜,並且進入了美國iOS暢銷榜Top10中。

  時至今日,《神覺者》仍然保持著強大的生命力,靠著推陳出新,遊戲仍保持在美國iOS暢銷榜Top15中。

  另一個大爆款,便是玩家們翹首以盼多時的《Apex手遊》。得益於端遊漸入佳境,自公布以來,《Apex手遊》就在全球收獲了很高的關註。

  
5月17日,遊戲上線首日便進入了包括美國、日本等市場在內,全球71個國家和地區iOS遊戲免費榜的第一,同時根據Sensor Tower數據統計,僅僅一周時間,玩家便通過App Store與Google Play平臺在遊戲中產生480萬美元的消費,超越了此前大火的大逃殺手遊《PUBG Mobile》,僅次於《COD M》。

  緊隨《神覺者》與《Apex手遊》之後,則是兩款MMO遊戲《新劍俠世界3》與《凌雲諾》,前者出自西山居,後者則來自友誼時光。

  其中,西山居的《新劍俠世界3》5月發布了面向了港澳臺地區的繁體版,靠著前作IP積累起的人氣,以及遊戲本身超高的品質,遊戲上線前其實便已經收獲了大量關註。

  與此同時,《新劍俠世界3》還邀請到了楊謹華成為遊戲代言人,進一步穿透玩家圈層。因此,該作一經推出便橫掃港澳臺,均進入了暢銷榜前十。

  
而《凌雲諾》這款產品,嚴格來說並不算是一款「新」遊戲,該作於今年1月便正式在國內上線,不過隨著遊戲逐步完善並推陳出新,再加上玩家群體的持續擴張,該作的流水也在持續攀升。

  比如在今年5月,《凌雲諾》宣布與人氣IP吾皇貓進行了聯動,在全新的內容與IP聯動的加持下,遊戲的5月iOS預估流水達到了3000萬元左右。

  
位於榜單中第5款,也是最令人感到意外的便是出自北京遊酷盛世的《捕魚大咖》,5月份的iOS預估月流水在3000萬左右。

  值得一提的是,除了這款《捕魚大咖》外,遊酷盛世旗下並不止只有一款捕魚類遊戲,此前便推出過一款名為《樂樂捕魚》的產品,並且該作的收入也呈現增長態勢,iOS端的月收入能夠達到2000萬元,同比2020年增長了80%。

  當然,雖然《捕魚大咖》的出現使人倍感意外,但如果經過一番分析其實能夠發現捕魚類遊戲營收出現增長並非個例。

  自2019年起,版署便再未向捕魚類產品發放新的版號,再加上近幾年捕魚品類的監管力度加強,各大平臺對類似產品審核收緊,市場優勝劣汰加速,迎來新一輪的洗牌。

  此前GameLook就曾表示過,在這樣的市場環境下,隨著一些老產品退場,市場存量產品有限,哪些遊戲能夠更合規、運營得更長久,哪些遊戲就能夠獲得更好的收益。

  除了以上5款遊戲,還有3款國外公司新遊戲也進入本期榜單當中,並且這三款遊戲都有著一個共同點,那便是均有IP加持。

  比如其中之一便是5月日本市場一大爆款,由動漫《反叛的魯路修》改編的手遊新作《Code Geass 反叛的魯路修 Lost Stories(コードギアス 反逆の兒兒ーシュ ロストストーリーズ)》。

  
無論是忠於的設定,還是更加貼合IP的塔防玩法,都讓這款遊戲受到了動漫粉絲們的認可。再加上iOS、Android、PC三端全平臺加持之下,5月5700萬元左右的預估流水也證明這款遊戲的實力。

  與之類似的案例也發生在了韓國市場,而主角便是一款由韓國國民級漫畫「神之塔」改編的遊戲《신의 탑M: 위대한 여정(神之塔M:偉大征程)》。

  
靠著對原作漫畫中角色形象的還原,加上輕量化的放置RPG玩法,遊戲在韓國市場很快便引發了大量關註。

  就在6月2日,NGEL Game宣布《神之塔:偉大征程》的收入已經超過100億韓元,約合人民幣5300萬元,短短一個半月時間取得如此突出的成就,遊戲吸金能力可見一斑。5月份這款遊戲的預估流水約在3700萬元。

  最後一款則是於全球市場推出,SE旗下知名IP「聖劍傳說」的新作《聖劍傳說ECHOES of MANA》。

  
得益於經典JRPG《聖劍傳說》的IP影響力,遊戲上線後便橫掃了日韓與港澳臺市場的iOS免費榜,與此同時,值此遊戲上線時間節點,官方還放出此前承諾過的TV動畫全新PV,並表示動畫將於今年推出,靠著日廠最擅長的IP打法,遊戲也在上線首月成功砍下了3000萬元左右的預估流水。

  老產品強勢發力,4款遊戲月流水突破3000萬

  除了以上的8款新產品外,其實還有不少老遊戲也開始逐漸發力,5月,共有4款老產品流水首次突破了3000萬元大關。

  
其中第一款是途遊旗下的棋牌遊戲《途遊鬥地主(比賽版)》,遊戲於2020年便正式上線,不過從遊戲iOS暢銷榜的歷史排名來看,直到2021年9月,《途遊鬥地主(比賽版)》才開始逐漸發力,如今終於創下新高。

  事實上,《途遊鬥地主(比賽版)》之所以能夠脫穎而出,其實也和GameLook上文中提到的捕魚類遊戲類似,受總量調控影響,棋牌類新遊數量下滑,市面上越合規的產品往往也能走的更遠。

  第二款遊戲則是來自芬蘭公司Kitka Games的《Stumble Guys: Multiplayer Royale》(後簡稱「Stumble Guys」),而該作最大的特色便是在核心玩法上「高度致敬」前兩年大熱的Party Game《糖豆人》。

  
今年初,GameLook曾報導過遊戲在南美市場的下載量激增超過1000萬,並成功巴西iOS暢銷榜奪冠。而如今這款遊戲也逐漸從南美市場火到了北美,在今年5月該作也擠入了iOS免費榜第二,得益於玩家群體的擴張,遊戲的月流水達到3000萬元左右自然也是意料之中的事。

  第三款遊戲《F1 Clash – Car Racing Manager》人們可能就要陌生不少,據悉,這是一款擁有F1正版授權、基於F1的經營管理遊戲,玩家可以簡單粗暴的將其比作是F1版的《足球經理》,事實上這點在遊戲名字裡也有所體現。

  
雖然是一款2019年就已經上線的產品,不過模擬經營向來是比較「慢熱」的品類,經過幾年的成長,遊戲也終於突破了3000萬元的大關。

  最後一款突破3000萬元流水並非行業的生面孔,那便是統治了休閒跑酷遊戲市場多年的《Subway Surfers》。

  雖然是一款十年前的遊戲,但你不得不服這款遊戲超長的生命力,時至今日,該作仍有著驚人的下載量。

  比如在前不久,Sensor Tower就表示,SYBO Games《Subway Surfers(地鐵跑酷)》以 2660 萬次下載,位列 4 月全球移動遊戲下載榜榜首,比2021年4月增加了2.1倍。

  
當然,眾所周知,《Subway Surfers》過去一直採用的是混合變現的模式,而廣告變現一直是這類遊戲的大頭,內購收入自然不會很高,不過,或許也得益於遊戲下載量的激增,在更新的全新版本,並帶來了大量的全新內容後,《Subway Surfers》的內購收入大幅增加,終於在今年5月流水突破3000萬大關。

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