押寶「移動輕追」,聯發科謀求「彎道超車」

近兩年來,聯發科(簡稱發哥)在衝擊移動Soc高端市場上不遺餘力。從Dimensity 1000到天機9000,再到最近發布的天機9200,真的是一年多的驚喜。不僅處理器性能大幅提升,發哥還展示了其眾多先進的黑科技,如5G新雙通、WiFi 7、高保真藍牙音頻等。,其中最引人註目的一定是「移動光學追」。期待已久的技術終於要登場了。

提到光線追蹤,人們首先想到的是NVIDIA顯卡和3A大作。這項技術最早由英偉達提出,搭載在RTX20系列高端顯卡上。開啟後可以顯著提升遊戲畫面光影效果的真實感,給玩家帶來更加真實、身臨其境的遊戲體驗。一開始只有幾個遊戲支持輕追,大家都不太喜歡。但是隨著RTX30系列和RTX40系列的不斷推廣,越來越多的遊戲支持輕追,玩家也發現了它的意義和重要性。有沒有輕追真的差別很大。

(圖源:英偉達官方)(來源:英偉達官方)

很久以前就有很多用戶問,手機上有光追嗎?也可以用打磨來追嗎?但業內並沒有給出確切的答案。畢竟這不是一件容易的事情。然而今天,發哥終於在天機9200處理器上做到了「移動輕追」,讓手遊玩家有了使用打磨技術的機會,這或許會給整個行業帶來巨大的改變。

那麼,追光技術能給手遊的體驗帶來哪些提升呢?為什麼聯發科和高通積極開發和推廣這項技術?對於普通用戶來說,我們真的需要移動光線追蹤嗎?下面,肖磊將和你討論這些話題。

兄弟趕超移動輕的計劃和布局

關注手機行業發展的朋友可能更清楚,發哥這幾年對手機Soc性能的一路追逐。在Dimensity 1000上略遜於同期的驍龍865,但次年推出的天機1100/1200在CPU性能上已經基本追平驍龍870。今年的天機8100和9000+超越了驍龍870和驍龍8 Gen 1,幫助聯發科在高端市場站穩了腳跟。

(圖源:小米官方)(來源:小米官方)

雖然天機處理器性能強大,但其實主導因素主要還是CPU性能。GPU性能與高通、蘋果還有一定差距。因此,一些更注重遊戲性能的用戶在選擇手機時,可能會優先考慮高通處理器型號,而不是天蠍處理器型號。此外,發哥在消費者心目中一直是「性價比」的印象,一直未能樹立起高端品牌的形象,導致其難以在高端市場發力。

所以發哥要想真正衝擊高端市場,保持在高端市場的長期領先地位,首先要補齊自身短板,移動輕追就是最強殺招。

據聯發科官方介紹,天機9200支持的光線追跡技術主要在以下三個方面提升遊戲畫面的質感。首先是軟陰影,可以根據光線的強弱改變陰影的邊緣和效果,使陰影更接近真實;二是追光反射,可將場景物體(即倒影)反射在鏡面、水面或光滑地面上。這是追光技術最直觀的表現之一。第三種是環境光遮擋,可以根據不同材質的物體對光的穿透和反射的不同,營造出明暗細節的差異,改善遊戲畫面中場景陰暗的問題。

(圖源:聯發科官方)(來源:聯發科官方)

此外,天機9200處理器本身的GPU性能也得到了顯著提升,集成了全新的Immortalis-G715內核,運行性能甚至超過了蘋果A16。有了追光技術,手遊的畫面體驗將得到史詩般的提升。現在很多旗艦機都配備了2K分辨率、高對比度、高亮度的螢幕,可以更好的呈現光描畫面的光影效果。相比桌面顯示器,手機螢幕的質量真的要高很多,而且天生就和光學追蹤技術很像。

借助移動光學追蹤技術,完成了天機9200在遊戲性能方面的短板,一舉提升到行業領先水平,可以幫助發哥更堅定地紮根高端手機市場。最近,OPPO和高通也推出了移動光學追蹤技術。雖然其PhysRay Engine 2.0是開放的光學追光方案,但似乎只有OPPO和一加宣布率先推出該方案,其他品牌機型並未選擇跟進。所以天機9200在這方面做到了一定的市場排他性,在高端市場有很大的機會搶奪高通的份額。

(圖源:聯發科官方)(來源:聯發科官方)

移動光追技術對聯發科的重要性不言而喻,這也是發哥執著於研發移動光追的原因。早在2020年,發哥就開始研發移動光學追蹤技術。當時還發布了Vulkan RayQuery技術路線,為發哥的後續發展奠定了基礎。有了前兩代的技術鋪墊和今年初發布的Vulkan 1.3標準,遊戲開發者的開發難度將大大降低,對推動追光手遊的普及有很大幫助。

輕追求的手機發展前景如何?

那麼,消費者真的需要移動光學追蹤技術嗎?這項技術在手機行業前景如何,可能會遇到哪些阻礙?

可以肯定的是,移動輕追對於手遊體驗的作用非常顯著。可以讓遊戲更容易做到逼真的光影效果,幫助中小遊戲開發者做出高質量的遊戲作品,對推動整個手遊行業的發展具有重要意義。對於平時喜歡玩手遊的用戶來說,開啟追光後你可以明顯感受到畫面效果的變化。明暗細節的增強可能會幫助你看到一些以前發現不了的場景,避免被伏地魔攻擊,這也有助於你提高遊戲技能。

(圖源:聯發科官方)(來源:聯發科官方)

對於一些不怎麼玩遊戲的用戶來說,移動輕追帶來的體驗提升可能沒有那麼直觀。但是,隨著這項技術在移動領域的進一步發展,越來越多的app具有兼容性和適應性,這也可以在一定程度上改善其他app的體驗。比如手機QQ內置虛幻4引擎,增強了超級QQ秀、Cm秀等虛擬影像的功能體驗。如果有追光技術加持,人物和場景會變得更加真實立體。另外,現在有些app還加入了AR、頭像、元宇宙的相關功能,追光技術對它們有一定的輔助增強作用。

光線追蹤在PC領域已經發展了好幾年,為移動領域的普及積累了很多經驗。未來技術的迭代升級路線也是可以追溯的。而且手機的更新換代速度比較快,從高端到中端的技術下放過程也比較短,所以有機會讓更多的用戶趕上打磨。而PC領域的光學追跡技術可以說是「從無到有」,經歷了艱難的探索階段,僅由高端顯卡支持,使用門檻高,普及性差。因此,光追技術在移動領域有著極佳的發展環境,有望在短時間內普及。

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當然,移動輕追雖然好,但也可能存在一些弊端,可能會阻礙其發展。首先,開啟手遊的追光必然會占用很大的性能,相應的功耗也會增加,可能會導致手機發熱嚴重,電池壽命縮短。其次,如果遊戲本身的優化沒有做好,開啟追光後畫面可能會卡頓掉幀,如果不改善體驗會嚴重延遲。最後,手機螢幕尺寸畢竟不能和大尺寸顯示器相比,在一個方形的地方也能提升遊戲質量和光影效果。用戶的感知不一定很明顯,可能會讓一些人覺得這是個噱頭,實際意義不大。

目前我們還不知道天機9200在量產機上的表現如何,對遊戲畫面的提升有多大,是否會出現機身發熱、遊戲掉幀等問題。,這些都需要在第一批新機上市後公布。但有一點可以肯定,mobile light在趕上未來之後,一定會在移動領域得到發展和普及,高通也會很快跟進。前期肯定會有一些艱難險阻,但未來可期。站在消費者的角度,即使你對移動追光非常感興趣,肖磊也不建議你成為第一個吃螃蟹的人。等產品經過市場檢驗,有更多遊戲軟件跟進適配後,大家再換機也不遲。

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