周末玩什麼:正在進行的Steam新品節遊戲推薦

  「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

  當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

  今年,Valve的Steam遊戲節(Steam Game Festival)迎來了一個新名字,Steam新品節(Steam Next Fest),第一次新品節的舉辦時間是6月16日到22日。我們今天推薦的遊戲基本上來自這次新品節期間展出的遊戲試玩版。

馮昕暘:《拆行李》(Steam)

  關鍵字:輕松、休閒、自由

  一句話推薦:我的房間我做主。

  我在大學宿舍度過的日日夜夜中,記憶尤其鮮明的是到來的第一天。面對空蕩蕩的房間,一切都是新鮮的。拆開行李的包裝,把心愛的書本和玩具一個個擺上櫃子,看著自己的小角落靜靜地微笑。我永遠也忘不了那一天裝飾自己的小空間給我帶來的快樂。

  在正在進行的Steam新品節上,我恰巧發現了一款能讓我再度體驗這種喜悅的遊戲——《拆行李》(Unpacking)。

  遊戲流程很簡單,玩家只需要把行李拆開,然後一件件把自己的行李擺放到自己喜歡的位置就可以了。遊戲不會對你擺放的位置進行任何評分,只要慢慢地按照自己的喜好收拾好自己的房間就行。盡管到最後,系統還是會提醒你一些東西不能亂放——比如牙刷不能放在床上,書本不能放在地上,大多數物品都有能放置的範圍,但總體而言,擺放的過程還是相當自由的——把差不多開本的書擺在一起,從高到低排成一排,或把大大小小的玩具放成一堆,閒暇時幻想它們之間的故事。這樣的時光讓我感到平靜而舒適。

  顧名思義,你在遊戲中只需要一個勁拆行李就好了

  在《拆行李》中,玩家可以體驗主人公的8次搬家過程。在一次次搬家中,細心的玩家能在細節上發現一些有趣的東西。比如,小時候喜歡的毛絨玩具,哪個留了下來,哪個已經不再陪伴在主人公的身邊?當年喜歡的衣服,哪一件會跟著小主人一起來到新家,進入新的衣櫥?

  我自己每來到一個新的地方也都會煩惱該留下什麼帶走什麼,搬家以前和自己長久相處的玩具都在我的回憶中。伴隨著我們的長大,會有哪些物件永遠地離開我們,只能留在回憶當中?這次在《拆行李》的遊戲過程中,看著那些來來走走的行李,也多少能體會到主人公心境的變化。

  這是我為主人公少年時期的房間設計的布局,完成後右下角會有星星提示

  如果你想找個舒服的下午,一邊喝茶一邊悠閒地重新體會布置自己房間的樂趣,那這兩天不妨找個時間來試試《拆行李》。《拆行李》將在2021年內正式推出。在6月22日前的Steam新品節期間可以下載Demo試玩。Demo中包含兩次搬家的遊戲過程,預計試玩時長30分鐘左右。Demo暫無中文支持,正式版遊戲會支持簡體中文。

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祝思齊:《熊與早餐》(Steam)

  關鍵字:模擬經營、休閒、繪本風

  一句話推薦:做一隻開民宿的憨厚可愛的小熊。

  《熊與早餐》(Bear and Breakfast)是一款以旅店建造為主的模擬經營遊戲。主角熊Hank與夥伴們在森林中探險,發現了人類居住的小木屋,裡面住著一位和藹又能乾的老奶奶。原來,這裡曾是一座風景優美、欣欣向榮的村落,後來卻隨著時代的變化和環境的惡化逐漸被廢棄了。

  為了幫老奶奶重現她年輕時代村落的樣子,玩家需要和Hank一起清理附近廢棄的屋子,並把它們重新變成生意興隆的民宿。

  熊和朋友們對古舊村落中的一切都充滿好奇

  遊戲的建造系統總體來說並不龐雜。玩家先從廢棄物中搜集建材,或者在森林裡拾取各種各樣的天然材料,對破舊的房屋進行整修。整修完成後,就需要建造各種功能性房間,比如臥室、廚房、餐廳、洗手間、公共休息室等等。

  不同作用和等級的裝飾物能給民宿增加不同的評分。在建造模式下,能夠看到每個房屋相應的數值。客人們最在意的幾個方面,無非是舒適度、裝飾度、室內溫度和食物質量。民宿的功能越齊全,整體評分越高,就越容易吸引到客人,客人給予的評價星級和支付的房費也會更高。

  在建造模式中,房間的功能性和各種物品的加成需要玩家重點關註

  遊戲中的做菜系統比較繁瑣,不僅需要合適的材料還需要合適的廚具

  遊戲的畫風可愛,建造和裝飾的自由度也相當不錯,是虛擬裝修愛好者的福音。統一設計的美術風格拯救了我這種在外觀搭配上比較苦手的玩家,各種物品不管怎麼擺都不會顯得難看。目前遊戲的Demo中隻開放了一個兩層小屋的試玩,空間上比較窄小。不過我花了一個下午,已經能建起一個相當像樣、功能齊全的民宿了,還挺開心的。

  Demo受到體量限制,暫時有部分功能缺失,比如閒置物品和家具不能作為建材回收,也不能反過來把東西賣給商販,同時還存在一些客人浮空、道具欄卡頓之類的輕度Bug。希望這些能在正式版中得到解決。總的來說,我覺得這款遊戲很適合喜愛模擬經營,卻覺得種田類遊戲太「肝」的休閒玩家。

  從Demo中的地圖看來,遊戲的正式版可能會開放多個新區域

  目前,遊戲Demo可在Steam上免費下載,暫不支持中文。

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袁偉騰:《九十六號公路》

  關鍵字:敘事、情感、步行模擬器

  一句話推薦:成千上萬條道路中,一定有屬於你的一條。

  「方便問你幾個問題嗎,你看電影的目的是什麼?」一個女聲問道。

  我打開《九十六號公路》(ROAD 96),這是出現在我眼前的第一句話。問題看起來和遊戲毫無關聯,但實際不然,在這款遊戲中,系統會記住玩家的每一個選擇,並由此生成獨一無二的、隻屬於玩家自己的故事。

  「去感受。」我回答。女聲繼續提問……在遊戲裡回答如此嚴肅的問題,是一種奇妙的體驗。不過,隨著提問結束,遊戲正式開始,我,主人公開始踏上旅程。

  很少會在遊戲裡回答這類問題

  故事發生在彼特拉——一個虛擬的混亂國家,這裡充滿賄賂和暴亂,小孩子死在逃向邊境的路上,而玩家需要像我一樣不斷做出選擇,是選出新的領袖?還是像其他人一樣,默默地逃離這裡?有些選項不會那麼直白,但就像蝴蝶效應,微小的事情也可能造成深遠的影響。每一個重要選擇都會影響之後遊戲的進程,改變玩家將要遇到的人以及他們的命運,甚至整個國家的走向。

  實際上,作為試玩版,遊戲並沒有具體地展現出選擇和結局之間的關聯。試玩的體驗更像是,我做出了選擇,知道它會造成一定的影響,卻並不能切實地看到事件的結局。不得不說這有些隔靴搔癢,也讓人更想體驗完整的故事。遊戲在敘事上的潛力是顯而易見的,美術風格也獨樹一幟,幾個重要人物也非常有意思——像是有些傻氣的劫匪老哥,尋找失蹤雙親的駭客小男孩,以及一個善良的、替罪犯開脫的黑人女警官。

  善良、誤入歧途,以及不那麼聰明……這兩位看起來充滿了悲劇元素,一切都指向一個令人心碎的故事

  「沒有人的道路是相同的。」遊戲的官方網站上這樣寫道。其實我知道,最後成品的大部分故事可能都是設定好的,所謂的「個性化」或許只是在細枝末節上略作修改。不過,這又有什麼關係呢?這個遊戲看起來有個紮實的劇本,豐滿的人物以及具有新意的系統。更重要的是,這種講故事的方式,是遊戲獨有的呀!

  Demo裡能找到電話和一些號碼,玩家可以試著撥打,以了解更多故事

  試玩版支持中文,不過默認語言是英文,可在設置界面調整。試玩中限定了遊玩內容,玩家只能選擇兩條故事路線,且只能各遊玩一次。正式版預計將在今夏發售。

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楊宗碩:《迷宮大偵探》(Steam)

  關鍵字:迷宮、繪本、探索

  一句話推薦:在《迷宮大偵探皮埃爾》的繪本裡探索。

  《迷宮大偵探》(Labyrinth City)是一款點擊解謎遊戲,形式主要是走迷宮——已經寫在遊戲標題裡了。通常來說,這類遊戲都不算太好玩,但《迷宮大偵探》還可以。遊戲的樂趣主要在探索而非走迷宮,從目前的兩關Demo關卡來說,迷宮設計並不龐雜,路大多數時候只有一條,但收集要素相當多,還能跟不少路人NPC對話互動。

  過場由漫畫的形式展現

  遊戲改編自日本廣島插畫藝術工作室IC4Design的兒童繪本《迷宮大偵探皮埃爾》,畫風精巧、充滿童趣。在遊戲的開頭,反派「X先生」偷走了一塊充滿能量的寶石,玩家作為偵探,肩負起了追蹤犯人的任務,開啟一段宏大的旅程。

  《迷宮大偵探》支持鍵鼠和手柄兩種操作方式,鍵鼠通過「WASD」4個鍵和滑鼠左鍵操作,也可以選擇長按滑鼠左鍵拖動螢幕控制主角移動,但不怎麼靈敏。相比之下,手柄的操作要舒服很多。

  主角是一個身穿紅衣服戴帽子的孩子,能找到嗎……

  遊戲目前在Steam新品節提供前兩關試玩,正式版將在6月22日推出,遊戲支持中文。值得一提的是,工作室IC4Design在bilibili開放了官方頻道,會分享一些工作室日常和設計思路,非常有趣。如果你喜歡繪本風格的話,《迷宮大偵探》不容錯過。

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陳靜:《偶像經理人》(Steam)

  關鍵字:經營、策略、偶像

  一句話推薦:偶像們光鮮亮麗的背後,是經紀人逐漸稀疏的頭頂。

  得知本周周末推薦定下「Steam新品節」這個主題時,我內心就頗為忐忑。一方面,考慮到macOS系統對Steam的支持,這個新品節裡我能體驗到的遊戲恐怕鳳毛麟角;另一方面,最近我沉迷於《漫野奇譚》,這個加入了「講述自己的故事」元素的Rogue遊戲別有一番樂趣。

  現實某種意義上印證了我的猜測。新品節遊戲雖多,提供Mac版的卻少,再減去那些不支持10.15 Catalina及更新系統的遊戲,可選範圍就更小了。雪上加霜的是,左輪老師還在我挑選遊戲時冷嘲熱諷:「您這是‘新品節Mac玩什麼’嗎?」

  這時,我點開了《偶像經理人》(Idol Manager)的Steam頁面,它「雪中送炭」地提供Mac版Demo,還支持64位系統——就決定是你了!

  遊戲畫風還是挺可愛的

  《偶像經理人》給我的第一印象是現代版《明星志願》。玩家的身份是一名偶像經紀人,同時也是在投資人大老板手下工作的打工人。與《明星志願》裡要拿下各大獎項、滿足老板虛榮心相比,《偶像經理人》只要讓老板在電視和報紙上看到自己出資供養的藝人頻繁活動即可——盡管這老板看起來也不是什麼正經人。

  聽起來簡單,做起來難

  試玩版最主要的功能是幫助玩家熟悉遊戲玩法。從一窮二白開始,通過試鏡選擇合適的小偶像,雇傭老師提升她們的演唱、舞蹈等屬性,然後發歌、搞握手,錄廣播節目、上電視綜藝、開演唱會,選擇合適的營銷方法幫助她們一路走紅。每個小偶像的個人素質不同,玩家需要根據她們的特質和公司整體需求選擇合適的發展路線,協調成員之間的關係,還有應對醜聞,等等。

  試鏡用抽卡形式體現,數值才是硬道理

  制作一首單曲花費不菲

  硬核粉絲都喜歡超短裙嗎?

  遊戲中還會出現一些十分矛盾的選擇,我對偶像行業了解不深,不知道這些情節是否影射了現實事件。不過單就遊戲來說,身為經紀人,每做出一項選擇都要做好承擔相應後果的心理準備,對於玩家的內心也是一種考驗。

  「滾!」

  《偶像經理人》在新手教程時期略顯龐雜,時常給我一種手忙腳亂的感覺,不經意間資金就成了負數,小偶像們受傷的受傷,憂鬱的憂鬱,大力宣傳但CD還是只能賣出十幾張……按這個狀態發展下去,經紀人掉髮禿頂在所難免。不過,歸根結底它還是個模擬經營類遊戲,只要熟悉操作、科學規劃,讓公司和小姑娘們的偶像之路同時走上正軌也指日可待。當公司進入平穩發展期,遊戲不免變得枯燥,這時考驗的就是玩家對偶像的愛了。

  我為旗下首個偶像團體打造的同名單曲,銷量17張……

  由於是試玩版,有些功能還沒有開放,劇情也並未完全解鎖。從已有內容看,它對那些喜愛偶像和偶像文化的玩家還是具備一定吸引力的,但要想吸引模擬經營、策略類遊戲的愛好者,還得看正式版有沒有更豐富的玩法。

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