眾所周知,英雄聯盟手遊國服雖然上線慢了一些,但是國際服運營已經有很長一段時間。國服為了更好的保證玩家的遊戲體驗,拿到版號之後並未著急上線,而是選擇了增加了三次比較大規模的測試。三次測試的目的自然是為了保證手遊的整體體驗更能貼合端遊,畢竟國服在端遊上就是LOL玩家最多的區服,在手遊上也不例外,好的遊戲體驗才是遊戲能夠長紅的前提。
而從LOL手遊國際服跟國內三次測試的火熱程度不難發現,玩家對於手遊還是相當滿意並且懷有極高的期盼。早在海外服上線的時候,就有國內玩家大批量湧入日服,甚至一度造成了日服服務器宕機,國內兩次測試,每次的關註度都拉滿,測試資格更是一號難求,這樣的熱度也算對得起LOL這塊金字招牌。
遊戲之所以關註度跟熱度這麼高,自然跟端遊本身在玩家心目中的影響力有著密不可分的關係,端遊作為MOBA中最具代表性的作品,有著超多的用戶群體和極強的用戶黏性,玩家愛屋及烏自然願意上手嘗鮮,不過嘗鮮也並不能讓遊戲有如此高的熱度。遊戲想要被玩家稱讚,自然還要本身質量過關,而LOL手遊恰巧質量過硬。
首先手遊在還原度上堪稱完美,遊戲從玩法到體系全部沿用端遊內容,同時在細節上又讓手遊和端遊保持高度一致。以英雄為例,在建模細節上,手遊幾乎做到了跟端遊高度一致,在英雄技能上,技能跟操作習慣幾乎跟端遊相同,大大降低了玩家的上手跟學習成本,讓玩家對手遊內容能夠更快熟悉。
在遊戲模式上,手遊也做到了對端遊模式的全部還原。既有大家熟悉的匹配、排位等模式,還有像極地大亂鬥、人機等娛樂休閒模式,這些模式的存在在另一方面也就表明後續在手遊上也同樣可以玩到端遊中其他經典的娛樂模式,那麼像無限火力、克隆大作戰這些好玩又休閒的模式相信也離大家不遠了。
當然我們也不能說手遊完全照搬照抄,在手遊化的過程中,LOL手遊做了很多有意思的改動,這些改動讓很多原本在端遊上能夠操作,但是在手遊難以實現的操作得到了還原,最為典型的就是大家熟悉的盲僧,通過更改技能金剛罩的屬性特點,讓玩家可以在手遊上完美呈現端遊中盲僧的操作,這也給後續很多英雄搬上手遊提供了參考思路。
總體來說,LOL手遊的完成度相當高,說它是這幾年來最受期待的手遊也是當之無愧的。相信遊戲之後上線必將會引來新的手遊熱潮,喜歡的小夥伴,屆時一定別忘了下載體驗,到時我們不見不散。
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