十一假期玩什麼:7天時間,推薦幾個新出的大作、佳作

  「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

  當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

  今天是國慶假期特別版。

祝思齊:《凱娜:精神之橋》(Epic、PSN)

  關鍵字:動作冒險、治愈、靈魂嚮導

  一句話推薦:皮克斯動畫風的偏硬核治愈遊戲。

  《凱娜:精神之橋》(Kena: Bridge of Spirits)是開發商Ember Lab創作的第一款遊戲,此前,它是一家主營動畫和數字設計的公司。也許正因為如此,《凱娜:精神之橋》的畫風頗具皮克斯動畫中常見的治愈、可愛、合家歡的氣質,美術風格則細膩、充滿東方風味和自然氣息。

  在故事中,主人公凱娜是一名靈魂嚮導,需要收集遺物並解放被困在被毀壞的村落裡的靈魂。在收集遺物的過程中,凱娜也會得知他們生前的故事,結識他們曾在意並始終掛念的親朋好友。雖然不乏悲傷的時刻,故事終究會往治愈與釋然的方向發展。

  遊戲的環境大部分鬱鬱蔥蔥,很多原住民文化帶有和風要素

  遊戲的動作部分沒有外表那麼老少鹹宜。雖然有少量可升級要素,總體來說凱娜需要憑借幾項基礎能力與森林中腐壞的植物和靈魂戰鬥,包括基本的近戰、護盾、弓箭和炸彈能力。雖然遊戲提供了「故事模式」這樣的簡單難度,但許多Boss類敵人都有專門的機制打法,而且大部分時候都是一對多,整體的戰鬥體驗還是有一定挑戰性,有時候也比較拖拉。

  總體而言,我覺得這款遊戲的動作部分比較接近簡化版的新《戰神》,主人公的操作手感非常靈巧敏捷,有小姑娘特有的輕盈感。

  遊戲中的有些敵人並不那麼好對付

  凱娜本身的操作手感還是很好的,武器也挺好看

  《凱娜:精神之橋》的最大魅力還是在於影視級別的畫面水準和感人的主線故事。遊戲流程並不長,不到10小時,但過程中出現的每個角色——或者說靈魂——都鮮明地表現出自己心中的恐懼、懊悔與愛。再加上凱娜本身也與他們有強烈的共情,讓這個故事顯得更加情感充沛。

  美中不足的是,故事的收尾有些流於表面,我本來期待著故事對靈魂去來以及人類的死亡觀有更深刻的表現。

  在幫助他人的同時,凱娜也在試圖擺脫內心的陰霾

  總的來說,《凱娜:精神之橋》值得玩,值得在國慶假期裡慢慢體驗。目前,遊戲已經上架PS4、PS5平臺,PC版目前為Epic Games Store獨占。

陳靜:《小小烏托邦》(Steam)

  關鍵字:模擬經營、建造、休閒、疊放

  一句話推薦:當「模擬城市」遇上「疊疊樂」。

  每逢假期,我就有推薦模擬經營遊戲的沖動。《小小烏托邦》(Tinytopia)就是一款相當有趣且別具一格的經營遊戲。

  《小小烏托邦》的玩法簡單來說,就是「模擬城市」加「疊疊樂」。經營方面,它也要玩家合理安排城市結構,劃分區域,為居民提供工作崗位、能源、醫療、消防等服務,以完成每一關卡的經營任務;建造方面,升級建築時不是常見的拆了重建或是花錢,而是要在原建築附近或者頂上疊起幾個相同建築,它們就會自動合成,變成新的。

  遊戲會自動提示玩家合成條件

  有意思的是,遊戲還遵循著一套頗為獨特的物理系統。某些時候,它和真實物理是一樣的——雖然「疊房子升級」這件事本身就很不真實,不過物理系統的存在讓遊戲得以設計出不少趣味關卡。比如,有些關卡把場景設定成書房,玩家要在一根懸空的尺子上建造「城市」,通關目標則是達到特定高度。還有諸如唱片機、繩子、蹺蹺板、腳踏車腳踏板之類的關卡,而且唱片機會轉,繩子會搖晃,蹺蹺板和腳踏車腳踏板會動!這些都給普通的城市模擬玩法帶來了一些新意。

  要保持平衡真的不容易

  遊戲畫面頗為簡陋,整體給人一種「我有一個學動畫一年的朋友……」之感,3D效果相當粗糙,不過遊戲背景是在沙盤上建造迷你城市,參考我們平時接觸到的一些建築模型,效果粗糙、材質不對等問題也不是那麼不可接受了。

  《小小烏托邦》最明顯的不足之處在於缺乏重復可玩性,除了幾個基於物理系統的關卡之外,其他較為「普通」的關卡對於熟悉此類遊戲的玩家來說顯得過於簡單。遊戲裡也有自然災害、火警、居民傷病等突發狀況,不過整體來說豐富程度還是不太夠。

  《小小烏托邦》在Steam上提供免費試玩,假如你對它有些猶豫,也可以嘗試後再決定要不要買。

  試玩版就包括了蹺蹺板關卡,對物理系統感興趣的話可以先試試再說

  store.steampowered.com/widget/968550/

馮昕暘:《審判之逝:湮滅的記憶》(多平臺)

  關鍵字:冒險、偵探、校園

  一句話推薦:木村拓哉當熱血教師。

  熱血刑偵劇永遠不會過時。在最近的一部新作品中,我們熟悉的大偵探八神隆之的冒險還在繼續。世嘉開發的法庭劇動作遊戲《審判之逝:湮滅的記憶》(LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶)已於上周正式發售。作為《審判之眼:死神的遺言》的續作,本作依舊展現了木村拓哉扮演的偵探八神隆之在「人中之龍」系列世界觀下的冒險故事。

  《審判之逝:湮滅的記憶》的故事發生在《人中之龍7:光與暗的去向》的兩年後,八神隆之的腳步也來到了這部作品引入的新舞臺——位於橫濱市的異人町。八神隆之來到橫濱調查一所高中校園的霸凌問題,卻在不經意間被卷入了一起兇殺案。為了揭開真相,八神和偵探事務所的夥伴們開始了與深不可測的黑暗之間的較量。遊戲中較為深刻地展開了有關校園霸凌問題的探討,劇情跌蕩放誕起伏,喜歡這類電視劇的朋友值得一試。

  名偵探八神隆之這次又被卷入了離奇的案件

  本作系統基本沿用自前作,除了「人中之龍」系列經典的戰鬥場面外,包括潛入、追逐等各種動作場面都是為八神偵探量身定做的。本作還引入了熱門發文搜尋器、偵探狗等「調查小工具」,遊戲中支線部分的引入變得更為自然。遊戲中保留了系傳記統,有各種有些荒唐卻又不乏合理之處的支線劇情,玩家能充分感受後「人中之龍」時代的神室町和異人町的別樣風情。

  《審判之逝:湮滅的記憶》最大的特色在於「青春群像劇」部分。受女高中生天澤鏡子的「邀請」,八神隆之來到城棱高中擔任外聘教師。為了解開「教授」的謎團,八神開始「潛入」各個社團,協助社團的學生們走出困境。作為一名帥氣的偵探熱血教師,在校園內帶領學生們實現自己的夢想,這樣的橋段拍成電視劇都一定不會有任何問題,在這樣一款遊戲中的表現力就顯得更強。在享受青春校園劇情的同時,每個社團還伴隨著一種特別的小遊戲,頗具創意。

  用遊戲裡的話來說,天澤鏡子和八神隆之真是一對好搭檔

  和舞蹈社團一起練舞的過程是一段節奏遊戲

  除了以上提到的這些精彩內容外,抓娃娃機、街機遊戲等「人中之龍」系列裡的傳統項目自然也包含在《審判之逝:湮滅的記憶》內。遊戲已登陸PS4、PS5和Xbox平臺,售價488港幣。如果你還不清楚自己是否適合這部作品,遊戲提供體驗版下載。

  (遊戲體驗碼由發行商世嘉提供。)

袁偉騰:《沙貝》(Steam、Xbox)

  關鍵字:劇情、探索、莫比斯

  一句話推薦:再見了媽媽,今晚我就要遠航。

  《沙貝》不是遊戲的官方中文譯名,英文原名是《Sable》,這是主人公的名字。在遊戲的中文Steam界面上,介紹詞寫著,「化身沙貝,踏上獨特而又令人難忘的旅程」,所以,我或許也應該用「沙貝」來稱呼它。

  就像一幅漫畫

  遊戲沒有中文支持,但英文極美,像詩歌一樣流淌。它太美了,我甚至產生一種錯覺,沒有中文也許並不是一件壞事,不同語言轉換的過程中有無法避免的不可譯成分,如果翻譯成了中文,遊戲塑造的氛圍也會減弱幾分。

  遊戲講述的是一場成人禮。沙貝從小生活在一個部落裡,現在她長大了,需要規劃人生中的一次出行——更準確地說是「滑行」。我不知道是不是部落中的所有人都有這樣一個成人儀式,但沙貝是「滑行者」(Glider),她需要在一定年齡時走出部落,隻靠自己一人探索廣袤的世界。她的交通工具是一輛懸浮摩托(Hoverbike),騎行時拉出一條長長的紅色尾焰。

  遊戲開始後不久就能獲得滑翔的能力

  「告別」是這場旅程的關鍵字。沙貝告別朋友,告別從小生活在一起的親人。她可能一段日子後回來,也可能永遠不再回來。她又該如何和身邊的人告別?身邊的人又會對她說些什麼?

  遊戲講了一個簡單但直擊人心的故事,既個人,又具有打動人心的普世情感。我如果也走上一樣的道路,是不是也要學會去面對故事裡發生的事?

  遊戲的畫面風格獨特,我想不到比它更獨特的美術風格了。有玩家把它比作吉卜力的動畫,也有不少人看見遊戲畫面的第一時間就想到了莫比斯的漫畫。音樂和音效細膩動人,不突出,但恰到好處。有時候我甚至認為有一點單調,但孤獨的旅途又需要什麼龐雜的音樂呢?

  機關解謎是遊戲的重要玩法

  《沙貝》的缺點也很明顯,甚至是致命的:首先是沒有中文,英文難度很高,網上甚至有玩家上傳了「英語專八翻譯《沙貝》全中文流程」一類的視訊。其次是優化,遊戲由Shedworks工作室開發,這是一個只有兩人的小型開發團隊,《沙貝》是他們的第一部作品。遊戲經常掉幀,Xbox Series X/S上出現了比較嚴重的掉幀問題。PC端的體驗稍好一點,但仍有玩家抱怨遊戲頻繁掉幀。我是用Xbox Series S玩的,掉幀已經到了影響遊戲體驗的程度。遊戲的底子很厚,因為優化問題影響體驗,實在是非常可惜。

  遊戲首發登陸XGP,Steam售價80元。購買前需要注意,遊戲的文檔量不小,英文比較難,且不支持中文。

  store.steampowered.com/widget/757310/

楊宗碩:《OPUS:龍脈常歌》(Steam)

  關鍵字:劇情驅動、解謎

  一句話推薦:二向無常,遇而無往。

  冒險遊戲《OPUS:龍脈常歌》(OPUS: Echo of Starsong)是「OPUS三部曲」的最後一部,前兩部是《OPUS:地球計劃》和《OPUS:靈魂之橋》,不過劇情上跟前作關係不大,體量倒是增長了一些。遊戲的一周目流程大概在10個小時以上,比前兩作加起來還長。

  由於本作是故事驅動的遊戲,我不好在周末推薦裡直接講它的全部故事。簡單來說,就是「男孩遇見女孩」——來自瀛海的沒落貴族李莫和來自群山的「巫女」艾妲在一次事故中相遇,展開一場尋找「龍脈」的星際冒險旅程。兩個人各有自己追求的東西,身世也截然不同,但就是這樣才能有故事嘛。

  遊戲的劇情演出有一部分是用插畫表現的,非常美

  除了星辰大海以外,遊戲還建立了一個基於神話的世界體系,龍脈、龍鳴、巫女、勘探人,再加上制作組來自台灣,遊戲裡偶爾還有用文言寫的神話故事,一開始接觸的玩家可能會覺得雲裡霧裡——但不要放棄,即使你完全沒搞明白,也不耽誤結局帶來的感動。

  遊戲體驗方面,操作量很小,幾乎就是用鍵盤的前後左右和空格鍵控制人物走動、交互,解謎元素也很簡單,「滿處轉轉並按空格」是遊戲大部分的日常,重要的還是劇情。

  男孩遇見女孩

  目前。《OPUS:龍脈常歌》能在Steam平臺玩到,售價68元。我非常推薦買帶原聲帶的版本,多32元就能在遊戲外回味曾經的感動。

  store.steampowered.com/widget/1504500/

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