為了贏取456億韓元而搏命?全球爆紅的魷魚遊戲,你現在也能體驗

  大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

  要說最近爆火出圈的代表,那麼韓劇《魷魚遊戲》可謂是當仁不讓,甚至於小弟身邊的許多玩家朋友也都忘記了拿起掌機打開電腦,而是從某寶上買了一堆糖餅回來摳圖,感受遊戲中那些「玩家」們膽戰心驚的感覺。

  雖然這些遊戲小弟我和一眾小夥伴在小時候大多玩過,但是現在還想拉上三五好友來個「一二三木頭人」或者「彈珠遊戲」,還真是拉不下臉,總給人一種「黃瓜刷綠漆——裝嫩」的感覺。

  那麼問題來,現在萬能的遊戲界,有沒有可能讓大家體驗一下《魷魚遊戲》當中的神奇遊戲呢?小弟我還真找到了一堆!我們一起來看一下吧!

  一二三木頭人——在手遊界找回童年的感覺

  如果在公園裡或者院子裡沒法集合起一堆「老朋友」(讓小弟拉下臉呼喚朋友玩幼稚遊戲,換做你你敢嗎?)來玩《一二三木頭人》,那麼只能選擇自己玩了。

  而在手機上玩《一二三木頭人》就成了另一個門路。

  這款益智休閒遊戲就叫《一二三木頭人》,玩法和小時候的一模一樣,主要考驗手速和反應速度,不僅可以自己一個人玩,還可以聯網和其他玩家鬥智鬥勇。

  不過遊戲本身並沒有《魷魚遊戲》當中那麼龐大震撼的畫面,僅可以支持最多6人對戰,其中一個玩家作為終點的檢查員,即《魷魚遊戲》當中的機器娃娃,用來淘汰在「一二三」喊完後失誤移動的玩家。

  雖然遊戲整體氣氛相對歡樂,不需要在被抓到後考慮性命之憂。

  但是如果《魷魚遊戲》看太多入戲太深,玩起來還是容易心驚膽戰的。

  糖餅遊戲——何不直接來個真實的對決?

  說到這個要命的「摳圖遊戲」,小弟我除了被遊戲中血腥的畫面所震撼以外,更多的是被社交媒體上各種奇葩的P圖給笑翻了。

  如果說劇中的男主所拿到的「雨傘」圖案已經很兇殘了,那麼劇外觀眾和玩家們的P圖則是慘無人道。

  這裡就簡單列舉幾個具有代表性的圖案來給大家看看:

  青銅—這也叫難度?

  白銀—多舔舔,總能摳出來

  黃金—主角光環還有用嗎?不如乾脆點!

  不要命—就這圖案還不是徒手給你摳出來??

  之所以舉這些例子,主要也是因為小弟覺得,沒有哪一款遊戲能夠比切身體會在扣糖餅的時候碎掉那一剎那的震動與絕望想來得直接,所以建議想嘗試的玩家直接買上一塊糖餅來試試,就知道這遊戲有多「赤雞」了!

  拔河戰爭——原來拔河還有這麼多玩法

  在《魷魚遊戲》中,拔河比賽可以說是一個讓大多數觀眾直呼意外的遊戲,因為主角竟然在一眾老弱病殘所組成的隊伍中「躺贏」了,雖然比勝過程有驚無險,但面對著身體素質明顯強過自己的對手,如果沒有隱藏BOSS的指導以及自己的「主角光環」,相信勝負完全沒有懸念。

  而小弟我對這個集體遊戲如何實現手遊/端遊化也是一頭霧水,不過萬能的遊戲開發商不僅開發出了單人對抗版的拔河遊戲,還以拔河為題材,融入了大量有趣的遊戲模式,開發了一款名為《拔河戰爭》的手遊。

  這款遊戲是一個休閒競技遊戲,玩家在遊戲中通過選擇不同數量的橡皮人入場和敵人拉扯,將場地中央的各種物品、寶箱等獎勵拉回己方,從而獲得勝利。

  雖然這個玩法看似簡單,但是為了能夠確保勝利,就要針對敵人上場的數量進行判斷,在不同的戰線上派遣不同數量的橡皮人,從而讓每一條展現都可以有足夠多的人數優勢來戰勝對手。

  遊戲越到後期就越考驗玩家的判斷,畢竟這種「田忌賽馬」型的玩法,在人數相同的情況下只有三局兩勝才可以戰勝對手,如何去分配人數,就至關重要了,而在《魷魚遊戲》中如果不是1號老人所給的策略,相信主角所在的弱雞隊馬上就GG了。

  猜彈珠——人性的對抗永遠都不會停歇

  在《魷魚遊戲》中最讓觀眾們心情沉重的,相信就是「猜彈珠」這個遊戲,因為這個遊戲在還未公布玩法前,竟誘導性地以「鋼布」這個帶有「兄弟」、「發小」意思的詞,讓玩家們兩兩組隊,從而帶出了略顯溫馨的背景,其中不僅有好友、兄弟,甚至還有夫妻隊。

  而公布玩法後,同隊之中必死一人的殘酷結果,又讓整個遊戲充滿爾虞我詐與絕望的意味,這也難怪隱藏BOSS老爺爺在「臨死前」告訴主角,因為「鋼布」之間不分你我,所以他將彈珠給了男主,直接擊碎了男主的內心。

  要想在遊戲中體會接近於「猜彈珠」的爾虞我詐,那麼《Amoug US》、《天黑請閉眼》和《劇本殺》等一眾考驗玩家團隊合作與智商的遊戲,可以在一定程度上還原《魷魚遊戲》中激烈的心理對抗。

  《天黑請閉眼》和《劇本殺》這類遊戲,依靠文字類的推理,讓玩家能夠腦路大開,依靠超出常理的策略來和其他玩家鬥智鬥勇,雖然在《魷魚遊戲》裡,這樣的鬥智鬥勇大部分偏向於暗黑,但是為了勝利而另辟蹊徑,也是一種玩法。

  而《Amoug US》則在動態玩法上,讓玩家形成對立的兩方,通過不斷搜集證據,解開謎題,來保護機組成員,或者是依靠偽裝者的身份來把對手全部幹掉。相對於以文字為基礎的桌遊類遊戲,《Amoug US》雖然不像「猜彈珠」和《劇本殺》、《天黑請閉眼》那樣簡單直接,但玩法更為多樣,對抗性也更強,還是值得體驗一番。

  玻璃橋——既然沒有哪款遊戲最為接近,不如一起擲硬幣吧

  接下來要說的這個遊戲,其實存在於每個人的生活中,因為《魷魚遊戲》中的「玻璃橋」其實就是大家現實中每天都會遇到的「遊戲」,那就是在非黑即白中二選一。

  在《魷魚遊戲》中,「玻璃橋」這個遊戲對於除了玻璃廠大叔以外的所有人,基本上都只有隨機的二選一這個玩法,而身處最後一個的主角,在前面玩家以身試險,避開了所有錯誤答案後踩著狗屎運贏得了比賽。

  然而現實生活中或者遊戲裡,我們雖然不斷重復著二選一,但在錯誤率50%的概率下,卻經常都是跳到了脆弱的普通玻璃上,小弟我在工作和生活中,也是屬於前者。

  當然了,像主角那樣多看看別人走過的路玩過的遊戲再做選擇也不失為一個好辦法,前提是不要超過了規定時間。

  魷魚遊戲——終極對決,存在於每一次面對最終BOSS的時刻

  最後的遊戲「魷魚遊戲」有一個非常戲劇性的設定,那就是安排主角的發小將進入最終局的第三者幹掉了,從而形成了主角和發小之間的對決。

  只不過最終發小在對抗的最後選擇了自裁,將勝利讓給了主角。

  但是兩個男人之間充滿血性的生死搏鬥,卻讓大量玩家回想起了各種「拳皇」和「街霸」類型的對戰遊戲,以及在遊戲裡單槍匹馬面對最終BOSS的情景。

  這種講究策略不如硬剛的玩法,在大人之間的《魷魚遊戲》中相信就是終極玩法,畢竟小孩子之間的對抗並沒有生死存亡這樣的設定,因此兩人或者多人之間更多會以策略來見勝負,而大人之間,不是你死就是我活,向面對最終BOSS一樣幹就完了!

  聊了這麼多,小弟我更加感覺,《魷魚遊戲》當中許多玩法設定,雖然是參照童年當中的常見遊戲(以韓國小朋友的童年遊戲為背景),但是夾雜了利益和生死以後,這些「幼稚」的遊戲,就完全變了樣,充滿著血腥和訛詐。

  但是玩遊戲始終是為了讓人身心愉悅,就像廣大玩家買糖餅來感受手殘帶來的「絕望」,更多也是為了圖一樂而已。小弟我也希望大家能夠將遊戲當成是一種娛樂,而不要被《魷魚遊戲》中的劇情帶偏,將訛詐和猜忌過多地帶進遊戲,畢竟這麼多讓人賞心悅目的遊戲,多玩幾把,難道不香嗎?

  那麼問題來了:《魷魚遊戲》如果出第二季,會有哪些全新的遊戲出現呢?

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