仙劍奇俠傳7:畫面好看,人好看,劇情好看,電腦帶得動就行

  遊戲《仙劍奇俠傳7》畫面好看人好看,劇情好看電腦帶得動就行。劇情方面也有些疑惑,仙劍八部作品我就玩了四部,本來沒有什麼明顯的問題,但是總覺得有些怪怪的,可能是因為我是一個假期連玩了三部,精神上都玩出了問題。直到我玩了古劍三才回過味來。仙劍系列好像所有作品結果都是悲劇,很少有主角二人有情人終成眷屬,相攜白首的。不可否認的是,確實悲劇會給人更深的印象。但是類似古劍三的一國一族的自強奮飛的正劇也讓我產生了蕩氣回腸之感。

  況且仙劍中往往讓某某人犧牲以安天下,總覺得這劇情過於糾結於小家的兒女情長。就像趙靈兒和林青兒封印水魔獸,到最後神族和各個門派都無動於衷,在男女主感天動地的背景下,反映出的反而是人性的自私和冷漠?看著羨慕男女主的愛情,卻覺得仙劍這世界爛透了。即時戰鬥大於回合制好理解,玩遊戲年輕人群體大於大齡玩家,年輕群體對操作的渴望也是非常強烈的,但仙劍是老遊戲,粉絲大齡玩家巨多。

  仙劍想轉戰新的市場可以理解卻也讓3d暈眩的我徹底死心了。回合制永遠是和策略綁在一起的,如果你的戰鬥沒有策略那做回合制純粹就是懶,最典型的,所有卡牌遊戲和精靈神奇寶貝都是回合制,不妨礙人家火遍全球,個華夏因想想就明白了吧。為什麼我從第4點開始就看不懂了,下面的分析感覺很專業但是我看了兩遍也不懂,可能自己本身也隻玩仙劍古劍,全程嗑藥硬砍,沒有一點技術和策略。

  所以我對古劍3很滿意,對仙劍7也就是畫面好看,人好看,劇情好看,電腦帶得動就行。戰鬥是最大的問題,雖然動作流暢,特效精致,打擊感也不差(相對於國產幾個arpg來說),但最令我迷惑的就是這個戰鬥完全感受不到一點思考和樂趣的存在,反倒像是傳奇一樣的1234放技能遊戲披了個動作遊戲的羊皮。古三把動作系統的獎勵作為技能發動前提,沒理解錯的話,意思應該是普攻攢怒氣放技能。這一點仙七也一樣,普攻回藍,技能耗藍。

  

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