迎來登台兩周年,兒童教育娛樂科技品牌 kokozi 宣布將以台灣作為全球華語內容發展的重要基地,攜手超過 30 家在地出版社與內容夥伴,共同打造面向全球華語家庭的兒童音訊內容生態系,推動台灣優質兒童內容走向國際市場。
kokozi 自 2022 年於韓國上市以來,以結合智慧有聲故事屋 kokozi house、實體有聲角色 arti 與數位內容平台的創新模式迅速獲得市場關注,並榮獲德國 Red Dot Design Award(紅點設計獎),成為亞洲少數獲得此殊榮的兒童教育娛樂科技品牌。 2025 年,品牌於全球的年度營收已 即突破 1,000 萬美元。
2024 年,kokozi 正式進軍台灣市場,透過募資平台創下亮眼成績,名列幼兒產品類第一名,並獲得「2025 親子安心好玩具大賞最佳人氣獎(0–6 歲組)」。截至目前,已有超過 1.2 萬個台灣家庭使用 kokozi,累計 arti 有聲角色銷售突破 10 萬隻。根據 kokozi 觀察,台灣用戶平均每日使用時間達 101 分鐘,高於韓國市場表現,反映出台灣家庭對優質兒童內容與無螢幕陪伴體驗的高度需求。
從韓國最大外送平台到兒童教育娛樂科技 以聲音重新思考科技與成長的關係
kokozi 創辦人暨執行長朴芝姬(Angela Jihee Park)是一位連續創業家,在創立 kokozi 之前,在創立 kokozi 之前,曾共同創立韓國最大外送平台之一 Yogiyo,並成功帶領企業持續擴大規模與成長。疫情期間,全球孩子長時間接觸數位裝置,加上世界衛生組織(WHO)持續關注幼兒螢幕使用對發展的影響,促使她開始重新思考科技在兒童成長中的角色,以及如何透過科技創造更健康、更有溫度的家庭互動環境。

kokozi 品牌名稱源自古韓語「從前從前(Once Upon a Time)」,靈感來自朴芝姬童年時祖父說故事的回憶。品牌相信,相較於影像內容,聲音能保留更多想像與思考空間,引導孩子主動建構角色、場景與情節,進一步培養想像力、專注力與語言能力。在短影音與高刺激內容快速普及的環境下,聲音內容也重新受到許多家庭重視,成為親子陪伴的重要媒介之一。
從經典繪本、有聲故事到英語學習與音樂律動,kokozi 平台現已涵蓋多元內容類型,讓不同年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容。孩子只需將 arti 有聲角色公仔放上 kokozi house 播放器,即可自主選擇想聆聽的內容,不需操作螢幕或閱讀文字,也能享受探索與學習的樂趣。

台灣成為全球華語內容中心 讓更多孩子用熟悉的語言探索世界
此次訪台期間,kokozi 也宣布將進一步深化台灣市場布局,並以台灣作為全球華語內容發展的重要據點。除持續攜手在地專業配音員與聲音製作團隊開發高品質華語內容外,目前已與超過 30 家台灣出版社及內容夥伴合作,包括格林文化、康軒文教事業、MOMO TV、金革國際唱片、芒狗狗及廣播金鐘獎得主《欖仁媽媽說故事》等,讓孩子擁有更多元且優質的內容選擇。
其中,格林文化長期深耕兒童繪本出版,被譽為台灣兒童進入繪本時代的重要推手之一。雙方除將格林文化內容導入 kokozi 平台,也共同開發專屬 arti 角色,透過聲音與實體互動體驗,讓孩子以更多元的方式接觸閱讀與故事。此次訪台期間,朴芝姬也與格林文化發行人郝廣才共同會面,象徵雙方持續深化合作,共同推動優質華語內容透過聲音科技觸及更多家庭。
格林文化發行人郝廣才表示:「好的故事不應受到載體限制。無論是紙本閱讀、聲音內容或其他形式,最重要的是讓故事持續陪伴孩子成長。透過與 kokozi 的合作,我們期待讓更多家庭以不同方式接觸優質內容,也讓來自台灣的故事有機會走向更廣大的國際市場。」
與格林文化發行人郝廣才(右)於台北會_0.webp)
聲音科技延伸閱讀體驗 為優質內容創造更多可能
隨著數位內容消費習慣持續改變,兒童內容產業也正迎來新的轉型契機。透過聲音科技與互動設計,繪本、故事與知識內容得以突破紙本載體限制,進入更多家庭生活場景,延伸閱讀體驗與內容生命週期。
kokozi 創辦人暨執行長朴芝姬指出,「對家長而言,聲音內容提供了更多元且彈性的陪伴方式;對創作者與出版社而言,內容價值也得以從單一出版形式延伸至聲音平台、互動體驗與數位內容服務,創造更多元的內容應用與發展機會。隨著 AI 技術快速發展,kokozi 也持續探索更具互動性與個人化的內容體驗,讓孩子能透過更多元的互動方式參與故事與學習過程。」
展望未來,kokozi 將致力攜手台灣出版與內容夥伴,共同打造給下一代的兒童教育娛樂科技生態系,讓更多孩子透過熟悉的語言與優質內容,在日常生活中培養想像力、專注力與自主探索能力。










