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早在6月11號,動畫《遊戲人生》的劇場版——《遊戲人生零》就確定引進中國內地,只是出於各種不可抗力因素而遲遲未能公布具體日期。
而在今天,官方終於宣布了定檔日期——7月19日,為了進一步擴大宣傳,該訊息交給了曝光率較高的新浪電影發布,官方則負責轉發。
在前期的宣傳中,官方放出了「豆瓣8.7分、B站9.9分」的宣傳標語——是的你沒有看錯,這部動畫劇場版是曾經登錄過B站的,只不過後來默默下架了,似乎是出於版權的原因。
在經歷了一場比較嚴重(從粉絲反響來看)的預告定檔然後跳票的操作之後,這部作品終於迎來了正式檔期,一波三折實屬不易,在這個大喜的日子我也不便多說什麼,獻上祝福準備訂票就完事了。
不過在高興之餘,我還是想談談關於「炒冷飯」的話題。
《遊戲人生零》2017年7月15日在日本上映,距今大約兩年,客觀來講稱得上是一碗冷得不行的飯;但在最近,有一部2001年7月20日在日本上映的名叫《千與千尋》的經典動畫電影,跨越了18年的光陰,於2019年6月21日在中國內地正式上映。
有了《千與千尋》這麼一出,相比之下,《遊戲人生零》似乎還殘留著些許熱氣。
雖然「炒冷飯」一詞的貶義要多於褒義,但《千與千尋》用半個月破4億的票房實力證明了,只要會炒,炒得好,冷飯也能吃得很香。
常言道,存在即合理,從《千與千尋》的成功中,我們可以大致觀摩出一些炒冷飯的規律和技巧。
首先,作品門檻不能太高。老粉絲必然會產生流失,如何通過招攬新粉絲來彌補這一空缺,是任何一款「炒冷飯」作品都必須考慮的問題。過高的門檻意味著過高的欣賞代價,這無疑是不利於補充新粉的。
在門檻這方面,《千與千尋》可以說是做到了面向全民老少皆宜,它就像一面鏡子,不同人能從中看出不同的風景。《遊戲人生零》在這一點做得也還不錯,雖然不能跟《千與千尋》比,但對於一部粉絲向作品來說,它的設定已近算是比較親和的了。
其次,作品要有基於時間跨度的產生價值的能力。在正式進入內地之前的18年間,《千與千尋》已經在各種各樣的管道上被中國觀眾欣賞了無數遍,它之所以能夠吸引那麼多人二次觀看,源於其本身具有的價值創造能力。
《千與千尋》的主題是不明確的,也正因如此,它能夠讓觀眾在不同年齡段欣賞出不同的東西,從而賦予自身被二次觀看的價值。相比之下,《遊戲人生零》的主題比較明確,基本圍繞小我之愛情、大我之命運展開。
更關鍵的一點在於,2年時間似乎並不能拉出一個明顯的觀眾年齡層。也正因如此,我認為「炒冷飯」的時間跨度存在著一個「臨界點」,一旦超過這個臨界點,作品價值就會因為觀眾的記憶遺忘和心理變化而被放大。
總而言之,《遊戲人生零》是一部當年在日本上映幾乎零差評的優秀作品,至少對於粉絲來說,一張票價還是十分值得的。
>《遊戲人生零》正式定檔,你會吃下這口冷飯嗎?