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據說,如今的日本有三寶——動漫、AV 和電子產品。動漫居然還排在了赫赫有名的成人動作電影之前!更有甚者,有人還說:「日本的動漫是可以與好萊塢電影匹敵的‘特產’。」
可見,老少皆宜的日本動漫影響力之大,甚至已經到了獨霸天下的程度。
(圖片來源於網路)
日本動漫的歷史源遠流長,最早的漫畫雛形可以追溯到 12 世紀。
1814 年, 葛飾北齋為漫畫命名,「manga」成為獨一無二的不同於卡通(cartoon)或者連環畫(sequential art)的日本漫畫的名稱。
而真正現代意義上的漫畫則是誕生在二次世界大戰之後。美國占領時期的文化傾銷,強烈刺激了日本國民對於改變日本漫畫落後局面的決心。
最終,在以手塚治蟲為代表的幾代漫畫人的努力之下,幾經變革,使其成為具備民族審美特質、個性色彩鮮明的獨立藝術形式。上世紀 90 年代,更是成功將動漫作品賣到了歐洲和美國。
到了2007 年,日本動漫的銷量打敗了美國漫畫,牢牢占據美國漫畫市場半壁江山。
2011 年,日本漫畫在法國發行量為 1300 萬冊,市場占比超 40%。不論在產品規模和影響力上,日本動漫都走在了世界的前頭。
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回顧日本漫畫的發展史,日本動漫之所以能在日本國內乃至全世界流行, 與日本漫畫感情刻畫細膩生動、情節設置極富想像力、兼具文學性和連續性等特點有很大關係。
而日本漫畫之所以能夠形成這種獨特的藝術風格,並成功地推廣到全世界,在我看來,有以下幾個方面的原因。
第一
美國占領時期的文化傾銷與手塚治蟲的出現。
也許日本人並不願意承認美國占領時期這一段尷尬的歷史,但是無法忽視的是,美國在二戰後的幾年占領期間對日本進行的文化傾銷手段,切切實實影響到日本漫畫發展的歷史,也從客觀上推動了日本漫畫的發展。
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戰前的日本漫畫視角僵硬、畫面固定、缺乏連續性,在好萊塢電影和迪士尼動畫的「動感」與「熱情」衝擊下,一位「其他國家沒有」的被稱為「漫畫之神」的漫畫家——手塚治蟲橫空出世。
他有感於戰後日本漫畫的艱難處境,立志發展屬於日本人自己的現代漫畫,並使漫畫登堂入室成為文化的一部分。
手塚治蟲認為增強漫畫的敘事性功能是首要任務,他突破了戰前漫畫的題材限制,增加了漫畫的內容和篇幅,並在此基礎上創造性地將電影的分鏡頭手法運用到漫畫創作中,模仿攝影機的移動變換視角,使二元世界充滿動感。
從此,日本漫畫突破了日報連環畫的局限,也擺脫了美式漫畫 32 幅的框架, 成為一種可以天馬行空長篇大論無所不能的大眾文學,讓漫畫從可有可無的 「零食」變成深受大眾喜愛的「正餐」。
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第二
日本文化具有善於學習、更新、細化的傳統。
不得不說,日本是一個非常善於和樂於學習先進文明的民族,而它能夠在漫畫發展上超越美國「老師」,其中一個重要原因就是得益於將漫畫的種類和題材細化。
在日本動漫里,沒有不能拿來比賽的東西,武功、修行、運動、廚藝、智力……幾乎只要能想得到,就都可以拿來做主題,也因此出現了愛情漫畫、科幻漫畫、體育漫畫、荒誕漫畫,甚至信息漫畫(介紹各種實用知識)、保健漫畫等多種類型。
日本動漫崛起於二戰之後,擁有完整的人才培訓體系和產業鏈,《火影忍者》《海賊王》等動漫享譽世界。位於東京都台東區西南部的秋葉原,聚集著大量電子產品店、模型玩具店、動漫產品店和主題咖啡館,可以說是動漫迷的天堂。圖片來自視覺中國。
作為今天老少皆宜的藝術形式,動漫作品的情感的切入點必須明確,感情的傳遞必須清晰。上世紀 70 年代,一批女漫畫家的崛起將日本漫畫帶入一個新階段,做到了一次情感的飛躍。
她們將原本格式化的畫面布局和長方形的畫框變成不規則形狀,甚至完全模糊掉畫框和畫面的邊界,打破男性漫畫家的思維慣式,為漫畫增加了浪漫色彩和情感分量,將日本漫畫的發展又向前推進一大步。
優秀的漫畫家發展形成獨特的創作風格,其個人風格具有不可替代性。例如,宮崎駿的作品具有深厚的文化背景,純真的感情歷程和夢幻的畫面。
池田理代子以《凡爾賽玫瑰》為代表的融會了歷史和文學,充滿了浪漫主義情懷的作品風格,至今無人可以取代。漫畫家風格的這種唯一性,保證了漫迷的忠實度和漫畫市場的穩定發展。
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第三
日本社會各界對於動漫產業發展共同重視。
據日本動畫協會發布的數據顯示,僅 2013 年一年,日本電視播放動漫製作分鐘數就達到了 111794 分鐘,2014 年日本動漫產業規模更是高達16296 億日元。
在全球經濟不景氣的今天,這樣的成績與日本社會各界的重視與支持有莫大關係。
日本政府一直非常重視推動動漫產業走出去,2013 年有 11家動漫公司與53 個國家簽訂了 989 項合同,出口了 388 部作品。
日本在相對寬鬆的審查制度下,各類漫畫雜誌林立,且個性鮮明、風格各異,它們分別面對不同年齡層次和閱讀需要的受眾。
如集英社旗下《少年JUMP》雜誌,它始終圍繞著「友情、努力、勝利」這一理念,一代又一代發表於該刊的連載作品《聖鬥士星矢》《幽遊白書》《火影忍者》等,無一不是始終貫穿著對友情和夢想堅持、堅守的信念。
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秋田書店旗下的《公主》雜誌, 則主打華麗唯美風格的少女漫畫,推出了大批像《尼羅河女兒》這類以愛情與冒險為題材的作品。
此外,政府部門也允許一些專門製作成人漫畫的小公司存在,滿足不同讀者的需要。
2000 年,京都精華大學在藝術學部下面開設漫畫學科,開啟了日本在大學開設漫畫學科的先例,並在 2006 年將其發展成為獨立的漫畫學部。
漫畫也登上了大學的「大雅之堂」,喜歡漫畫和學習漫畫的人也可以變成有身份的科班出身。
此外,進入新世紀之後,隨著網路技術的進一步提高,伴隨著網路對紙媒的巨大衝擊,日本漫畫出版界也體會到自 1995 年巔峰時期之後愈來愈強烈的危機感,為了應對這種被動局面,漫畫家和出版商們對此推出了一系列的調整措施:
包括進一步細化漫畫題材和分類方向,重視 TV 和劇場版的製作, 組織和推動同人活動等等。
這些舉措,讓日本動漫業老樹發新芽,保持了持久而旺盛的生命力。
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日本現代動漫的發展,經歷了一條學習和超越的道路。
經過 60 多年的發展,日本動漫成為獨霸天下的一種文化形式,動漫變成今天外國人到日本留學、遊學的一個重要理由,這種現象及其成因值得一再討論和思考。
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